Jak grać Pantheon — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Pantheon, Niezłomna Włócznia, to Fighter zadający obrażenia fizyczne, stworzony do dominacji na linii i twardych engage'ów w Wild Rift: każdy podstawowy atak i rzucona umiejętność zasilają jego pasywkę Mortal Will, wzmacniając kolejną umiejętność bonusowymi obrażeniami, potrójną serią autoataków albo wybuchem prędkości. Wymienia się mocno na wczesnym etapie dzięki poke'om z Comet Spear i point-and-clickowemu stunowi, a następnie skacze z Grand Starfall, by zderzyć się z ziemią dla ciężkich obrażeń i natychmiast uzbroić kolejną wzmocnioną umiejętność. Uznawany za jednego z najłatwiejszych do nauczenia fighterów o wysokich obrażeniach, wymienia utility drużynowe i najwyższej klasy przetrwanie na kit, który potrafi niemal samodzielnie zaburstować pojedynczy cel.
Mocne strony
- W pełni fizyczny burst na żądanie — Comet Spear można krótko nacisnąć dla mocnego pchnięcia z bliska albo przytrzymać dla rzutu na dystans, a przy tym zadaje trafienie krytyczne każdemu poniżej 35% zdrowia dla dużego skoku obrażeń, więc ten sam przycisk grozi egzekucją przez całą grę.
- Mortal Will zamienia krótkie trade'y w nieproporcjonalne obrażenia — po 5 atakach albo rzutach jego kolejne Q, W albo E wychodzi wzmocnione dodatkowymi obrażeniami, 3-hitową serią autoataków albo bonusową prędkością ruchu, nagradzając graczy śledzących licznik.
- Grand Starfall samo w sobie zadaje ogromne obrażenia — do 300 obrażeń magicznych plus spowalniający telegraph podczas spadania — a rzucenie go natychmiast uzbraja Mortal Will, więc ląduje już wzmocniony i gotowy do zamachu.
- Niska trudność przy wysokim potencjale obrażeń czyni go prostym, dotkliwym pickiem dla graczy, którzy chcą wygrywać dzięki mechanice, a nie żonglować skomplikowanym kitem.
Słabe strony
- Każde źródło obrażeń w jego kicie jest fizyczne, więc pojedynczy item na pancerz albo wczesny pick tanka z zestackowanymi odpornościami (w stylu Malphite'a) tępi całe jego combo dużo mocniej, niż zrobiłby to fighterowi o mieszanych obrażeniach.
- Najniższa ocena utility — nie daje drużynie ani tarczy, ani leczenia, ani CC, więc walka, której nie wygrywa osobiście, to walka, którą przegrywa jego drużyna.
- Shield Vault to point-and-clickowy stun na pojedynczy cel, co oznacza, że parry w stylu Riposte i Counter Strike (albo jakakolwiek odporność na twarde CC) usuwa jego główne narzędzie do engage'u i natychmiast odwraca trade'a na korzyść wroga.
- Tylko średnia przeżywalność bez sustainu poza 1,5-sekundowym oknem blokowania z Aegis Assault, więc nurkowanie albo all-in, które nie zabija szybko, nie zostawia mu niczego, na czym mógłby się oprzeć.
Combosy
- Przytrzymane Q → W → AA: Zestrzel naładowanym rzutem Comet Spear, by otworzyć trade'a z dystansu, wskocz stunem z Shield Vault w momencie trafienia, a następnie bij za darmo, gdy wróg jest w locku.
- W → Krótkie naciśnięcie Q → E: Najpierw zablokuj cel point-and-clickowym stunem, użyj Comet Spear krótkim naciśnięciem z bliska dla pełnego, nieredukowanego trafienia, a następnie aktywuj Aegis Assault, by dalej stackować obrażenia w stożku i złapać bonus prędkości, jeśli Mortal Will jest uzbrojone.
- R → Wzmocnione dobicie: Grand Starfall uzbraja Mortal Will w chwili rzucenia, więc dowolna umiejętność trafiona jako pierwsza po zderzeniu z ziemią wychodzi wzmocniona za darmo — dodatkowe obrażenia na Q, gwarantowana potrójna seria na W albo bonusowa prędkość z E.
- Mortal Will → W → AA: Zgraj swój 5. atak albo rzut z Shield Vault zamiast z Q czy E, tak żeby gwarantowana 3-hitowa wzmocniona seria autoataków trafiła wrogiego championa zamiast zmarnować się na fali creepów.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Wczesna faza gry
Faza linii Pantheona polega na wymuszaniu trade'ów dokładnie wtedy, gdy Mortal Will ma się aktywować. Rzucaj Comet Spear z przytrzymaniem z maksymalnego zasięgu, by bezpiecznie czyścić fale i poke'ować, zachowując wersję z krótkim naciśnięciem z bliska na all-iny, gdzie liczy się pełne, nieredukowane trafienie — i pamiętaj, że krótkie naciśnięcie zwraca też 60% cooldownu, więc dobrze zgrany freeze pozwala poke'ować bez ustanku bez zostawania w tyle. Idź all-in z Shield Vault w momencie, gdy wróg jest zarówno poniżej progu egzekucji 35% z Comet Spear, jak i gdy Mortal Will jest uzbrojone, ale szanuj championów, którzy potrafią zdodgeować albo sparować point-and-clickowy stun — wywabiaj to fałszywym podejściem, zanim się zaangażujesz.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry Pantheon chce otwierać walki, a nie stać na froncie: Grand Starfall pozwala mu wskoczyć i zderzyć się z ziemią na najbardziej kruchym osiągalnym celu, zadając realne obrażenia samo w sobie, a jednocześnie natychmiast uzbrajając Mortal Will do dobicia. Zestunuj ich priorytetowy cel Shield Vault w sekundę po lądowaniu i wyładuj w pełni fizyczne combo, zanim ich front zdąży peelować — bez utility czy leczenia, na których mógłby polegać, wygrywasz walki, usuwając carry, a nie przetankowując kogoś. Jeśli nie ma czystego engage'u, Grand Starfall wciąż działa jako szybki sposób na zamknięcie dystansu albo repozycjonowanie się z dala od niebezpieczeństwa. Tak czy inaczej, dokładnie śledź własne zdrowie, bo nic w tym kicie nie przywróci cię po nieudanym nurkowaniu.
Pro tips
- Celowo trenuj oba rzuty Q — krótkie naciśnięcie z zasięgu melee dla mocniej bijącej wersji zwracającej cooldown, przytrzymanie z dystansu do poke'owania i czyszczenia fali — i przełączaj się między nimi w trakcie walki zamiast domyślnie wybierać jedno.
- Prowadź w głowie licznik do Mortal Will (mniej więcej co 5 ataków albo rzutów), żeby z wyprzedzeniem wiedzieć, która umiejętność zaraz wyjdzie wzmocniona, i opóźniaj albo przyspieszaj swój engage, żeby trafić dokładnie na ten rzut.
- Buduj w stronę itemów z dużą ilością ability haste w jego głównej ścieżce (Black Cleaver, Spear of Shojin) zamiast czystych obrażeń — im szybciej wracają cooldowny, tym częściej wpadasz w pętlę wzmocnionego rzutu, a to właśnie wygrywa przedłużające się trade'y.