WR China Meta
WR China Meta
Pantheon

Jak grać Pantheon — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

潘森

Jak grać Pantheon — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Pantheon, Niezłomna Włócznia, to Fighter zadający obrażenia fizyczne, stworzony do dominacji na linii i twardych engage'ów w Wild Rift: każdy podstawowy atak i rzucona umiejętność zasilają jego pasywkę Mortal Will, wzmacniając kolejną umiejętność bonusowymi obrażeniami, potrójną serią autoataków albo wybuchem prędkości. Wymienia się mocno na wczesnym etapie dzięki poke'om z Comet Spear i point-and-clickowemu stunowi, a następnie skacze z Grand Starfall, by zderzyć się z ziemią dla ciężkich obrażeń i natychmiast uzbroić kolejną wzmocnioną umiejętność. Uznawany za jednego z najłatwiejszych do nauczenia fighterów o wysokich obrażeniach, wymienia utility drużynowe i najwyższej klasy przetrwanie na kit, który potrafi niemal samodzielnie zaburstować pojedynczy cel.

Mocne strony

  • W pełni fizyczny burst na żądanie — Comet Spear można krótko nacisnąć dla mocnego pchnięcia z bliska albo przytrzymać dla rzutu na dystans, a przy tym zadaje trafienie krytyczne każdemu poniżej 35% zdrowia dla dużego skoku obrażeń, więc ten sam przycisk grozi egzekucją przez całą grę.
  • Mortal Will zamienia krótkie trade'y w nieproporcjonalne obrażenia — po 5 atakach albo rzutach jego kolejne Q, W albo E wychodzi wzmocnione dodatkowymi obrażeniami, 3-hitową serią autoataków albo bonusową prędkością ruchu, nagradzając graczy śledzących licznik.
  • Grand Starfall samo w sobie zadaje ogromne obrażenia — do 300 obrażeń magicznych plus spowalniający telegraph podczas spadania — a rzucenie go natychmiast uzbraja Mortal Will, więc ląduje już wzmocniony i gotowy do zamachu.
  • Niska trudność przy wysokim potencjale obrażeń czyni go prostym, dotkliwym pickiem dla graczy, którzy chcą wygrywać dzięki mechanice, a nie żonglować skomplikowanym kitem.

Słabe strony

  • Każde źródło obrażeń w jego kicie jest fizyczne, więc pojedynczy item na pancerz albo wczesny pick tanka z zestackowanymi odpornościami (w stylu Malphite'a) tępi całe jego combo dużo mocniej, niż zrobiłby to fighterowi o mieszanych obrażeniach.
  • Najniższa ocena utility — nie daje drużynie ani tarczy, ani leczenia, ani CC, więc walka, której nie wygrywa osobiście, to walka, którą przegrywa jego drużyna.
  • Shield Vault to point-and-clickowy stun na pojedynczy cel, co oznacza, że parry w stylu Riposte i Counter Strike (albo jakakolwiek odporność na twarde CC) usuwa jego główne narzędzie do engage'u i natychmiast odwraca trade'a na korzyść wroga.
  • Tylko średnia przeżywalność bez sustainu poza 1,5-sekundowym oknem blokowania z Aegis Assault, więc nurkowanie albo all-in, które nie zabija szybko, nie zostawia mu niczego, na czym mógłby się oprzeć.

Combosy

Skill order: Q > E > W (max R whenever available)

Wczesna faza gry

Faza linii Pantheona polega na wymuszaniu trade'ów dokładnie wtedy, gdy Mortal Will ma się aktywować. Rzucaj Comet Spear z przytrzymaniem z maksymalnego zasięgu, by bezpiecznie czyścić fale i poke'ować, zachowując wersję z krótkim naciśnięciem z bliska na all-iny, gdzie liczy się pełne, nieredukowane trafienie — i pamiętaj, że krótkie naciśnięcie zwraca też 60% cooldownu, więc dobrze zgrany freeze pozwala poke'ować bez ustanku bez zostawania w tyle. Idź all-in z Shield Vault w momencie, gdy wróg jest zarówno poniżej progu egzekucji 35% z Comet Spear, jak i gdy Mortal Will jest uzbrojone, ale szanuj championów, którzy potrafią zdodgeować albo sparować point-and-clickowy stun — wywabiaj to fałszywym podejściem, zanim się zaangażujesz.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry Pantheon chce otwierać walki, a nie stać na froncie: Grand Starfall pozwala mu wskoczyć i zderzyć się z ziemią na najbardziej kruchym osiągalnym celu, zadając realne obrażenia samo w sobie, a jednocześnie natychmiast uzbrajając Mortal Will do dobicia. Zestunuj ich priorytetowy cel Shield Vault w sekundę po lądowaniu i wyładuj w pełni fizyczne combo, zanim ich front zdąży peelować — bez utility czy leczenia, na których mógłby polegać, wygrywasz walki, usuwając carry, a nie przetankowując kogoś. Jeśli nie ma czystego engage'u, Grand Starfall wciąż działa jako szybki sposób na zamknięcie dystansu albo repozycjonowanie się z dala od niebezpieczeństwa. Tak czy inaczej, dokładnie śledź własne zdrowie, bo nic w tym kicie nie przywróci cię po nieudanym nurkowaniu.

Pro tips