Jak grać Rakan — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Rakan, Czarusiek, to jeden z najbardziej mobilnych supportów-inicjatorów w Wild Rift - zbudowany do tego, by wskoczyć na tyły wroga, spiąć ciężkie crowd control i natychmiast wrócić, by chronić własnych carry. Sam zadaje jedynie umiarkowane obrażenia magiczne; jego prawdziwą siłą jest utility - tarcze, samowystarczalne leczenie oraz combo podrzucenie-w-czar, które decydują o walkach, zanim te w pełni się rozpoczną. To styl gry o wysokim wpływie i umiarkowanym poziomie trudności: wystarczająco wybaczający, by go podłapać, ale z prawdziwym pułapem umiejętności w kwestii tego, kiedy i gdzie zaangażować dash.
Mocne strony
- Engage zmieniający przebieg gry - połączenie Grand Entrance z The Quickness podrzuca, a następnie czaruje te same cele, dając niemal dwie sekundy łącznego crowd control na otwarcie walki.
- Najlepsza w swojej klasie mobilność jak na supporta: W i E pozwalają mu przemieszczać się przez potyczki i zmieniać pozycję na mapie szybciej niż niemal każdy inny support.
- Bardzo samowystarczalny: cykliczna tarcza z pasywnej razem z leczeniem z Gleaming Quill utrzymują go przy pełnym HP podczas wymian na linii, bez potrzeby dużej ochrony z zewnątrz.
- Elastyczny peel: Battle Dance można rzucić ponownie w ciągu 5 sekund, co pozwala osłonić tego samego sojusznika dwa razy - albo dwóch różnych sojuszników - w jednej sytuacji awaryjnej.
Słabe strony
- Niskie własne obrażenia i kruche staty - gdy engage zostanie już wykorzystany, zostaje mu niewiele, by komukolwiek zagrozić albo wygrać otwartą walkę.
- Pełne zaangażowanie przy engage'u: zarówno Grand Entrance, jak i The Quickness rzucają go we wrogą drużynę bez wbudowanej ucieczki, jeśli dive pójdzie źle.
- Twardo kontrowany przez cleanse i efekty spell-shield - Black Shield Morgany czy cleanse Milio mogą zdjąć jego czar i zamienić wygrywający grę engage w darmowe zabójstwo na nim.
- Podatny na przerwanie w trakcie dasha - haczyki, odrzuty i knockbacki takie jak u Thresha czy Janny mogą zatrzymać jego dash, zanim ten w ogóle dotrze do celu.
Combosy
- Grand Entrance -> The Quickness (W -> R): wskocz dashem po podrzucenie, a następnie natychmiast wystrzel czar, zanim pierwsze crowd control się skończy - jego charakterystyczny engage, dający niemal dwie pełne sekundy lockdownu.
- Gleaming Quill -> Grand Entrance -> The Quickness (Q -> W -> R): najpierw pokuj dla obrażeń i darmowego procu leczenia, a następnie zaangażuj pełny engage, gdy cel zostanie odizolowany.
- Battle Dance, ponowny rzut (E -> E): przeleć do zagrożonego sojusznika po tarczę, a następnie użyj drugiego ładunku w ciągu 5 sekund, by osłonić go ponownie albo ochronić innego członka drużyny.
- The Quickness z flanki (R -> follow-up): podejdź z kąta, którego wróg nie obserwuje, i zaczaruj bezpośrednio ich tyły, pomijając zdradzający dash z W, dzięki czemu twoja drużyna może zburstować priorytetowy cel, gdy jest bezbronny.
Skill order: W > Q > E (max R whenever available)
Wczesna faza gry
Graj cierpliwie na linii - pokuj Gleaming Quill i pozwól, by proc leczenia utrzymywał cię przy pełnym HP, zamiast wskakiwać bez wsparcia, ponieważ twoja przeżywalność jest zbyt niska, by wymieniać się równo w pojedynkę. Zachowaj Grand Entrance na prawdziwą okazję, taką jak ogłuszenie od twojego ADC czy overextending wroga, zamiast używać go tylko po to, by coś zacząć. Użyj Battle Dance, by osłonić swojego ADC podczas agresywnych wymian, a gdy linia się ustabilizuje, zacznij szukać okazji do rotacji - twoja mobilność pozwala ci dotrzeć do potyczek na rzece i walk o cele szybciej niż większości supportów.
Mid & late game — teamfighting
W środkowej/późnej fazie gry szukaj flanki zamiast wchodzić od frontu - kąt z boku lub od tyłów pozwala Grand Entrance złapać więcej celów i przygotowuje The Quickness do zaczarowania ich, zanim zdążą zareagować. Priorytetowo nurkuj na wrogich carry, gdy engage jest czysty, ponieważ czar uniemożliwia im walkę, ale nie forsuj tego - jeśli nie ma wyraźnego picku, zachowaj ultimate i użyj jej defensywnie, czarując zabójcę zdejmującego twojego ADC. Trzymaj Battle Dance w gotowości dla tego sojusznika, który w danym momencie jest w największym niebezpieczeństwie, i pamiętaj o 5-sekundowym oknie ponownego rzutu, jeśli największe zagrożenie nagle przesunie się na kogoś innego.
Pro tips
- Trafiaj Gleaming Quill w czempionów, kiedy tylko możesz - proc leczenia to właśnie to, co pozwala ci wchodzić i wychodzić z walk bez potrzeby dużego peelu dla siebie.
- Ćwicz kąty do flankowania Grand Entrance w trybie treningowym; trafienie z kierunku, którego wróg nie obserwuje, zamienia rutynowy engage w combo wygrywające walkę.
- Traktuj The Quickness przede wszystkim jako narzędzie lockdown, a dopiero potem jako obrażenia - zachowaj ją, by zagwarantować trafienie czarem we właściwy cel, zamiast używać jej tylko dla dodatkowych obrażeń magicznych.