WR China Meta
WR China Meta
Rammus

Jak grać Rammus — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

拉莫斯

Jak grać Rammus — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Rammus to jeden z najbardziej zaangażowanych inicjatorów w Wild Rift - Tank, który zwija się w kolczastą kulę i pędzi przez mapę, zanim ktokolwiek zdąży go zauważyć. Każdy punkt jego obrażeń jest magiczny mimo kitu opartego na pancerzu, co pozwala mu karać kruche cele nawet przez ich własne odporności, a jego prawdziwą siłą jest dostarczenie jednego picku zmieniającego przebieg gry: wtoczenie się Powerball, przekucie na cel, na którym zależy, i pozwolenie drużynie na dokończenie roboty. Jest stworzony do walk, które zaczyna, a nie do tych, które kończy.

Mocne strony

  • Najlepsza w swojej klasie mobilność na mapie jak na tanka: Powerball, gdy jest w pełni naładowany, pozwala mu gankować, inwadować i rotować na cele szybciej niż niemal każdy inny jungler.
  • Frenzying Taunt to gwarantowane narzędzie do picku - unieruchamia jeden priorytetowy cel (zwykle wrogiego carry) na na tyle długo, że obrażenia twojej drużyny decydują o walce.
  • Niezwykle wytrzymały już w środkowej fazie gry: skok pancerza i odporności na magię z Defensive Ball Curl razem z naturalnie wysokimi statystykami bazowymi pozwalają mu wchłaniać strzały z wieżyczek i potyczki, które usunęłyby innych czempionów.
  • Mocno karze czempionów opartych na auto-atakach, ponieważ bonusowe obrażenia z pasywnej W i jej efekt odbicia zamieniają strzelców i wojowników opartych na on-hit w darmowe obrażenia dla niego.

Słabe strony

  • Niemal brak własnych obrażeń - Rammus rzadko zagraża zabójstwem samodzielnie i staje się martwym ciężarem w walce, którą jego drużyna już przegrywa.
  • Obrażenia procentowe od HP oraz burst obrażeń magicznych rozrywają go mimo jego odporności, ponieważ jego wytrzymałość opiera się głównie na płaskim pancerzu i odporności na magię, a nie na redukcji obrażeń.
  • Powerball ma czas rozpędu: zaangażowanie się, zanim się rozpędzi, albo zakorzenienie czy spowolnienie w trakcie ładowania, zamienia jego charakterystyczny gap-closer w powolny spacer prosto w złą walkę.
  • Bruiserzy z dużym sustainem oraz hiper-mobilni kiterzy mogą go przeduelować albo po prostu przed nim uciec, ponieważ Frenzying Taunt unieruchamia tylko jedno ciało i nie robi nic, by zatrzymać obrażenia czy peel skierowany na tego, kogo złapał.

Combosy

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Wczesna faza gry

Prowadź swoje czyszczenie jungle przez Powerball, by skrócić czas na każdym campie i docierać do ganków już z pełną prędkością - Powerball, który wciąż się rozpędza, gdy dotrzesz na linię, to zmarnowany gank. Szukaj pierwszego ganka około poziomu 3-4, gdy Q, W i E są już dostępne, i przekuj czempiona, którego naprawdę chcesz unieruchomić, a nie tego, kto stoi najbliżej. Rammus niemal nie wygrywa wczesnych 1v1 na czystych obrażeniach, więc unikaj kontestowania scuttle craba czy solowych potyczek - inwaduj mądrze, śledź ścieżki wrogiego junglera i zamieniaj każdego udanego ganka bezpośrednio na presję na smoku czy wieży, zamiast polować na drugie zabójstwo.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem jest otwieranie każdej walki na własnych warunkach: naładuj Powerball wcześniej z fog of war albo zza ściany i przerwij go w Soaring Slam dokładnie w momencie dotarcia do wrogich tyłów, tak by strefa lądowania i jej narastające spowolnienie złapały jak najwięcej wrogów. Przekuj tego, kto najbardziej zagraża twoim carry, niekoniecznie frontline - bonus do prędkości ataku z Frenzying Taunt i gwarantowane okno na obrażenia, które tworzy, to często to, co naprawdę przechyla walkę. Gdy walka jest już w pełni zaangażowana, zwiń się w Defensive Ball Curl, by wchłonąć zbłąkane obrażenia i karać każdego, kto wciąż cię auto-atakuje, ale nie ścigaj zabójstw samodzielnie - Rammus wygrywa walki dobrym ich rozpoczęciem, a nie ich kończeniem.

Pro tips