WR China Meta
WR China Meta
Ryze

Jak grać Ryze — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

瑞兹

Jak grać Ryze — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Ryze to Mag Run z Wild Rift, skalujący się mag środkowej alei, którego obrażenia magiczne rosną z bonusowej many, a nie z czystej mocy umiejętności, więc itemy na manę biją dla niego niemal tak mocno, jak zrobiłoby to czyste AP. Cały jego plan gry opiera się na oznaczeniu celu Spell Flux (E), a potem spieniężeniu tego znaku przez Overload (Q) dla dodatkowych obrażeń albo Rune Prison (W) dla twardego zakorzenienia, a wplatanie zaklęć jedno w drugie daje mu krótkie zastrzyki prędkości ruchu. To cierpliwy, nastawiony na combo wybór, a nie efektowny, i staje się tym groźniejszy, im dłużej trwa gra.

Mocne strony

  • Obrażenia skalują się z bonusową maną dzięki Arcane Mastery, więc itemy na manę jak Seraph's Embrace i Rod of Ages zwiększają jego obrażenia niemal tak samo jak czyste AP — niewiele magów skaluje się tak mocno aż do późnej gry.
  • Spell Flux (E) rozlewa się na pobliskich wrogów, dając mu mocne czyszczenie fal i poke wielu celów bez poświęcania całego combo na jeden cel.
  • Oznaczenie celu Spell Flux przed Overload (Q) zamienia Q w większy nuke, który przeskakuje między każdym oznaczonym wrogiem w pobliżu — brutalne przeciwko drużynie zgrupowanej na cel.
  • Rune Prison (W) zamienia się w twarde zakorzenienie po oznaczeniu Fluxem, dając mu realny potencjał do pick'ów i lockdownu, mimo że nie ma własnego dasha.

Słabe strony

  • Brak twardej mobilności własnej — krótki zastrzyk prędkości z Rune Acceleration Overloada to nie jest prawdziwe narzędzie do zamykania dystansu, więc zagrożenia oparte na dashu jak Fizz czy Yasuo mogą zmniejszyć dystans i ukarać go, zanim jego zakorzenienie w ogóle trafi, zwłaszcza przed 6. poziomem.
  • Kruchy jak na ilość zadawanych obrażeń — bez Zhonya's Hourglass albo peelu od sojuszników, jeden czysty engage zwykle wystarcza, by go zabić.
  • Całe combo zależy od trafienia najpierw Spell Flux; spudłowanie przeciwko śliskiemu, mobilnemu magowi od burstu jak Ahri sprawia, że i Overload, i Rune Prison spadają do swoich słabszych podstawowych efektów.
  • Realm Warp kanałuje przez 2 sekundy i zostaje przerwany przez każde ogłuszenie, zakorzenienie, podrzut czy odepchnięcie na nim, więc nie może go wyciągnąć w środku walki — a w późnej grze skalujący się na anty-magię jak Kassadin mogą zignorować cały zestaw czysto magicznych obrażeń.

Combosy

Skill order: E > Q > W (take an early point in W for the root/slow utility; level R whenever it's available at 5/9/13)

Wczesna faza gry

Polegaj na Spell Flux (E), by pokować i czyścić falę w tym samym ruchu, ponieważ jego rozlewające się obrażenia trafiają jednocześnie minionów i przeciwnika, pozwalając karać przewinięcia bez dodatkowego wysiłku. Uważnie obserwuj swoją manę — Arcane Mastery nagradza build oparty na manie, ale pusty pasek zostawia cię bez niczego do walki. Trzymaj Rune Prison (W) na moment, gdy przeciwnik się przewinie: świeży znak Flux zamienia je w zakorzenienie, które karze zły wejście albo przygotowuje gank junglera. Przeciwko innemu skalującemu się magowi jak Viktor, ten, kto wygra wymianę poke'a i czyszczenia fali jako pierwszy, zwykle snowballuje alejkę. Graj z maksymalnego zasięgu przed 6. poziomem — nie masz narzędzia do ucieczki, więc szanuj wszystko, co może na ciebie zanurkować.

Mid & late game — teamfighting

Gdy jego itemy na manę zaczynają działać, Ryze zamienia się w skalującą się kulę do burzenia: oznacz linię frontu albo przewinięty cel z tyłu Spell Fluxem, a potem Overload, by przeskoczyć bonusowe obrażenia na każdego innego wroga niosącego znak Flux — tu zgrupowana drużyna przeciwna zostaje ukarana najmocniej. Zostań na maksymalnym zasięgu za swoją linią frontu, ponieważ nie masz twardej ucieczki, i traktuj Zhonya's Hourglass jako swoje wyjście, jeśli zostaniesz zfocusowany. Zachowaj Realm Warp na zmianę pozycji: flankowanie na tyły, odpowiedź na split-push albo obejście muru, by kontestować cel — i pamiętaj, że lądowanie z teleportu resetuje wszystkie cooldowny twoich podstawowych umiejętności, więc przybywaj już planując swoje kolejne pełne combo, zamiast wchodzić w nie powoli.

Pro tips