WR China Meta
WR China Meta
Sett

Jak grać Sett — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

瑟提

Jak grać Sett — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Sett, znany w Wild Rift jako Boss, to zadymiarski wojownik, który zamienia obrywane ciosy w zadawane obrażenia — jego pasywna umiejętność naprzemiennie wzmacnia lewy i prawy cios dodatkowymi obrażeniami, a jego charakterystyczny Haymaker zamienia zgromadzone obrażenia w tarczę oraz cios zadający obrażenia prawdziwe. Walczy w zwarciu, łącząc obrażenia fizyczne z pięści i Q z obrażeniami prawdziwymi z W, a jego moc skaluje się zarówno z przedmiotów na AD, jak i z maksymalnego HP, a nie tylko z jednego z nich. Jest stworzony do wchodzenia w sam środek walki i wygrywania wymian z każdym, kto się w niej znajdzie, co czyni go silnym prześladowcą linii na wczesnym etapie gry i trudnym do zabicia filarem walk drużynowych później.

Mocne strony

  • Haymaker (W) to wbudowany mechanizm powrotu do gry — im więcej obrażeń wchłonie jako Grit, tym większa tarcza i mocniejszy cios obrażeń prawdziwych po jej uwolnieniu, więc im dłużej trwa walka, tym staje się groźniejszy.
  • Facebreaker (E) zadaje prawdziwe twarde ogłuszenie, gdy przeciwnicy zostaną złapani z obu stron, dając mu pewne unieruchomienie do all-inu lub obrony sojusznika.
  • The Show Stopper (R) skaluje się z dodatkowego zdrowia celu, co czyni go jednym z najlepszych narzędzi do dobijania w grze przeciwko tankom i innym postaciom stackującym HP, a przy tym potrafi też wyciągnąć z pozycji odizolowanego carry'ego.
  • Silny prześladowca linii w krótkich wymianach: prędkość ruchu z Knuckle Down plus dwa wzmocnione ciosy, wsparte pasywną regeneracją skalującą się z brakującym zdrowiem, sprawiają, że trudno go przelicytować we wczesnych potyczkach.

Słabe strony

  • Brak prawdziwego narzędzia do zbliżania się do celu — Knuckle Down daje jedynie prędkość ruchu podczas podejścia do wrogiego bohatera, więc dystansowi przeciwnicy ze spowolnieniami lub oślepieniami mogą trzymać go na dystans przez całą grę.
  • Cios z Haymakera ma widoczne zamachnięcie i można go uniknąć, oślepić przeciwnika przed jego trafieniem albo całkowicie sparować — Riposte czy Counter Strike zamieniają jego największe źródło obrażeń w nic.
  • Ogłuszenie z Facebreakera jest warunkowe: złapanie wroga tylko z jednej strony daje jedynie spowolnienie, a nie unieruchomienie, na którym opierają się jego combosy.
  • Musi otrzymywać obrażenia, by zasilać Grit, więc cierpliwi przeciwnicy stawiający na poke, którzy unikają wymian w zwarciu, mogą zagłodzić jego tarczę i stępić jego all-in.

Combosy

Skill order: W > E > Q

Wczesna faza gry

Graj Settem jak bokser spychający przeciwnika do lin: podchodź z już aktywnym Knuckle Down, żeby dotrzeć do celu z prędkością ruchu i dwoma gotowymi do rzucenia wzmocnionymi ciosami. Nie unikaj obrażeń w wymianach — każdy otrzymany cios gromadzi Grit na Haymakera, więc przyjmij kilka trafień i uwolnij W, gdy zbierzesz już wystarczająco dużo na tarczę, która przechyli wymianę na twoją korzyść. Szukaj okazji, by trafić Facebreakerem o ścianę, warda lub wrogiego junglera i zyskać dodatkowe ogłuszenie, a każdy wygrany przed 6. poziomem all-in przekuwaj w narastającą przewagę, ponieważ The Show Stopper zamienia twój kolejny dive lub gank w niemal pewne zabójstwo.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej fazie gry Sett powinien być w samym centrum walki, a nie na jej obrzeżach — wchodź pierwszy, wchłaniaj początkowe obrażenia, by ładować Grit, i szukaj okazji na The Show Stopper na wrogu, którego usunięcie zaboli najbardziej: obudowanego w HP tanka ze względu na skalowanie z dodatkowego zdrowia, albo odsłoniętego carry'ego, by całkowicie wyeliminować go z walki. Trafiaj Facebreakerem jak najwięcej celów naraz, by uzyskać ogłuszenie, a Haymakera uwalniaj, gdy Grit osiągnie maksimum, ponieważ sama tarcza potrafi wchłonąć cały combo wrogiego carry'ego. Nie panikuj i nie używaj ultimate'u na oślep zbyt wcześnie — spowolnienie o 99% na pełną sekundę jest na tyle bliskie ogłuszeniu, że wyczekanie z The Show Stopper na złapanie kogoś poza pozycją wygrywa walki znacznie częściej niż użycie go jako odruchowego przycisku blokującego ucieczkę.

Pro tips