WR China Meta
WR China Meta
Sion

Jak grać Sion — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

赛恩

Jak grać Sion — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Sion, Undead Juggernaut Wild Rift, to jeden z czołowych tanków w grze — z pozoru powolny bruiser, który uderza znacznie mocniej, niż sugerowałby jego niski poziom trudności. Znacząca część jego obrażeń, od detonacji Soul Furnace po ataki podstawowe po odrodzeniu, skaluje się z maksymalnego HP, a nie z surowego AD, więc im bardziej tankowo się zbuduje, tym mocniej faktycznie uderza. Jego charakterystycznym narzędziem jest Unstoppable Onslaught — długa, sterowalna szarża, która zamienia go w prawdziwe zagrożenie do wyłapywania pojedynczych celów i pozwala mu wymuszać walki, jakich chce jego drużyna, zarówno na linii, jak i w dowolnym miejscu mapy.

Mocne strony

  • Narastająca wytrzymałość: Glory in Death na stałe dodaje maksymalne HP za każde zabójstwo, od małych minionów po epickie potwory i zabójstwa bohaterów, więc naturalnie przetankowuje linię, im dłużej trwa gra.
  • Dalekozasięgowy, sterowalny engage: Unstoppable Onslaught potrafi zakręcać wokół ścian i poza zasięgiem widzenia, pozwalając mu rozpoczynać walki z kątów, których wróg nie obserwuje, i ogłuszać przy trafieniu.
  • Decimating Smash przytrzymany dłużej niż mniej więcej trzy czwarte sekundy staje się jednym z najdłuższych unieszkodliwień w grze — podrzuceniem przechodzącym w ogłuszenie warte do dwóch sekund — i staje się tylko silniejszy, im dłużej się ładuje.
  • Nie umiera od razu przy pierwszym zabójstwie: okno odrodzenia z Glory in Death (szybkie ataki z dużą kradzieżą życia, po których następuje przypływ prędkości ruchu) może ukraść zabójstwo, osłonić odwrót lub dokończyć przejmowanie obiektu.

Słabe strony

  • Każde zagrożenie jest zapowiedziane: Decimating Smash wymaga widocznego zamachu, a Unstoppable Onslaught podczas szarży skręca tylko powoli, więc dobrzy przeciwnicy mogą uskoczyć, użyć Flasha lub zablokować je własnym ciałem.
  • Bardzo niska mobilność, gdy ultimate jest na odnowieniu — poza Unstoppable Onslaught jest jednym z najwolniejszych bohaterów w grze i nie potrafi się sam obronić, gdy stanie się celem.
  • Poza w pełni naładowanym Q jego surowe wartości obrażeń są skromne, więc nie jest w stanie przelicytować najedzonego przeciwnika na linii samymi statystykami — niemal wszystko, co robi, wymaga najpierw trafienia kontrolą tłumu.
  • Obrażenia zależne od procenta maksymalnego HP zamieniają jego najlepszą statystykę w najgorszego wroga — bohaterowie tacy jak Vayne, Fiora czy Gwen karzą dokładnie za stackowanie HP, które czyni go silnym przeciwko wszystkim innym.

Combosy

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Stój za minionami na linii i pokuj z dystansu za pomocą Roar of the Slayer, zamiast wcześnie angażować tarczę z Soul Furnace. Trzymaj ładowanie Decimating Smash jako stałe zagrożenie zamiast odpalać je odruchowo — krótkie stuknięcie ledwo spowalnia, ale niemal pełne naładowanie karze każdego, kto przewinie się po creepa. Q zadaje w rzeczywistości zmniejszone obrażenia minionom, ale dodatkowe potworom, więc opieraj się na atakach podstawowych i E, by pushować fale, a naładowane Q zachowuj na obozy lub prawdziwy all-in. Zbieraj każdy punkt pasywnego HP z zabójstw i traktuj 6. poziom jako swój pierwszy prawdziwy skok mocy — szukaj okazji na Unstoppable Onslaught na boczną linię lub przez rzekę po niespodziewany pick, zanim jeszcze zaczną się walki drużynowe.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry zadaniem Siona jest rozpoczynanie walki na własnych warunkach, a nie zadawanie największych obrażeń. Steruj Unstoppable Onslaught poza zasięgiem widzenia, by odizolować cel z zaplecza lub rozdzielić wrogą drużynę, a następnie dobij w pełni naładowanym Decimating Smash tych, którzy się zgrupowali. Używaj Roar of the Slayer na wąskich przejściach lub przez miniona, by spowolnić i zredukować pancerz każdemu, kto nurkuje na zaplecze, i ustawiaj się tak, by wchłaniać obrażenia, zamiast wymieniać się równo. Jeśli spadniesz do zera, nie wpadaj w panikę i nie wycofuj się — okno odrodzenia z Glory in Death często pozwala złapać jeszcze jedno ogłuszenie, zablokować sobą jeszcze jeden atak albo dokończyć przejęcie obiektu, zanim faktycznie padniesz.

Pro tips