Jak grać Taliyah — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Taliyah, Tkaczka Kamienia, to dystansowy mag na środkową linię w Wild Rift, który walczy rzucanymi kamieniami i przekształcanym terenem zamiast jednego efektownego combo burstowego. Threaded Volley (Q) poke'uje i czyści fale z dużego dystansu, Unraveled Earth (E) zamienia dashe i wymuszony ruch przeciwników w ogłuszenie, a Weaver's Wall (R) daje jej jedną z najlepszych obecności na mapie spośród wszystkich magów - może rozdzielić walkę, zablokować engage albo przejechać się po ścianie, by natychmiast zmienić pozycję. Chodzi u niej mniej o skasowanie jednego celu w pół sekundy, a bardziej o kontrolowanie tego, gdzie toczy się walka i kto może się przez nią poruszać.
Mocne strony
- Threaded Volley (Q) nagradza rozkładanie obrażeń na wielu celach zamiast focusowania jednego - każdy kamień zadaje pełne obrażenia nowemu trafionemu wrogowi, dzięki czemu poke'uje i czyści fale znacznie efektywniej niż magowie zagrażający tylko jednemu celowi naraz.
- Ponowne rzucenie Threaded Volley (Q) na spulchniony teren pozostawiony przez pierwszą salwę to prawdziwy przycisk burstu na pojedynczy cel - kosztuje manę zamiast dodatkowego cooldownu, odnawia się szybciej i wystrzeliwuje jeden głaz, który trafia i spowalnia znacznie mocniej niż początkowe odłamki.
- Unraveled Earth (E) karze mobilność bezpośrednio - każdy dash czy wymuszone przemieszczenie przez pole zostaje przerwane i ogłuszone, co sprawia, że nurkujący zabójcy i tanki od hard-engage'u dwa razy się zastanowią przed zaangażowaniem się w nią lub jej drużynę.
- Weaver's Wall (R) to kontrola mapy najwyższej klasy - w momencie stworzenia odrzuca wrogów, potrafi całkowicie zablokować nadlatujące dashe lub skillshoty i pozwala jej po sobie jeździć, by zagrozić flance albo zniknąć z walki.
Słabe strony
- Bardzo krucha, bez żadnego narzędzia obronnego w zestawie umiejętności - gdy nurkujący przeciwnik już do niej dotrze, musi go przechytrzyć pozycją albo CC, bo nic w jej kicie nie pozwala jej po prostu zatankować trafienia.
- Obrażenia Threaded Volley spadają o 60% przy powtórnych trafieniach tego samego celu, więc bez trafienia ponownego rzutu na spulchniony teren ma bardzo mało burstu na pojedynczy, odizolowany cel.
- Weaver's Wall (R) jest zablokowana na trzy sekundy po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń od bohatera lub budowli, więc dokładnie w momencie, gdy ktoś na nią nurkuje, znika jej najlepsze narzędzie do zmiany pozycji.
- Twardo kontrowana przez tarcze na zaklęcia, ściany wiatru oraz blinki czy dashe niemożliwe do zatargetowania - bohaterowie tacy jak Kassadin i Yasuo mogą za darmo zignorować lub uniknąć całego jej planu opartego na poke'u i terenie.
Combosy
- Threaded Volley w siebie samo (Q w Q) - trafij pierwszą salwą, a potem rzuć Q ponownie na spulchniony teren, który po sobie zostawiła; ponowne rzucenie zużywa manę zamiast dodatkowego cooldownu i wystrzeliwuje jeden głaz, który spowalnia i trafia znacznie mocniej niż początkowe odłamki - to jej prawdziwe okno burstu na pojedynczy cel.
- Unraveled Earth w Seismic Shove (E w W) - połóż pole gruzu na wąskim przejściu albo linii ucieczki, a potem odepchnij przez nie wroga; wymuszone przemieszczenie przez pole detonuje je, dając długie ogłuszenie, bo eksplozja potrzebuje dasha lub przemieszczenia, by się uruchomić, a nie samego stania na nim.
- Weaver's Wall w kontynuację (R w Q lub E) - przywal ścianą w zgrupowaną drużynę przeciwną, by rozrzucić ich w momencie stworzenia, a potem ukarz tego, kto został odizolowany, przez Threaded Volley lub świeże pole Unraveled Earth, zanim zdążą się przegrupować.
- Pełny lockdown (E w W w Q, potem ataki podstawowe) - połóż pole, odepchnij przez nie cel, by go ogłuszyć, wystrzel Threaded Volley i rzuć je ponownie, jeśli trafi w spulchniony teren, a potem dobij atakami podstawowymi, dopóki cel jest ogłuszony.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Wczesna faza gry
Graj Taliyah jak dystansowy poke'r na linii: stój na maksymalnym zasięgu Threaded Volley, rozkładaj odłamki po całej fali zamiast wpakowywać wszystkie pięć w jednego miniona, i decyduj się na ponowny rzut na spulchniony teren tylko wtedy, gdy przeciwnik na linii jest źle ustawiony, bo właśnie tam tkwią jej prawdziwe obrażenia. Gdy Unraveled Earth stanie się dostępne, zacznij kłaść je na fali albo na prawdopodobnych ścieżkach dasha, żeby agresywne podejście zamieniało się w ogłuszenie zamiast darmowego trafienia na tobie. Jej najwyraźniejszy skok mocy to moment, gdy dostępne są jednocześnie Q i jego ponowny rzut - wtedy szukaj krótkich wymian - ale przed tym uważaj na matchupy z melee i dashami, bo w bliskiej walce nie ma na czym się oprzeć.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry Taliyah powinna walczyć z flanki albo z tyłu własnej drużyny, poke'ując zgrupowanych wrogów Threaded Volley, żeby obrażenia resetowały się na wielu celach zamiast spadać na jednym. Rzucaj Unraveled Earth na ścieżkę, którą prawdopodobnie pójdzie engage przeciwnika, żeby ich nurkowanie zamieniło się w długie ogłuszenie w momencie, gdy ktoś się w nie zaangażuje. Zachowaj Weaver's Wall, by rozdzielić walkę - odgródź nią wrogą linię frontu od swoich carry, zablokuj nurkowanie na siebie albo przejedź się po niej na odsłoniętą flankę - ale nie wyrzucaj jej po stronie engage'u, jeśli nie jesteś pewna, że nie oberwiesz obrażeń w ciągu następnych trzech sekund, bo stracisz opcję odjechania nią właśnie wtedy, gdy będzie ci najbardziej potrzebna.
Pro tips
- Myśl o kontynuacji, zanim jeszcze rzucisz pierwsze Threaded Volley - celuj w miejsce, w którym od razu będziesz mogła rzucić je ponownie, najlepiej takie, z którego cel nie może łatwo zejść, bo to drugi rzut daje jej prawdziwe obrażenia.
- Używaj Weaver's Wall proaktywnie, nawet poza walkami, by blokować widoczność i odcinać ścieżkę dasha czy ganku na linii - przy długim cooldownie kosztuje to bardzo mało, pamiętaj tylko, że blokuje się natychmiast, gdy w ciągu ostatnich trzech sekund oberwałaś obrażenia.
- Przeciwko liniom z dużą ilością dashy kładź Unraveled Earth na swojej własnej ścieżce odwrotu albo dokładnie tam, gdzie prawdopodobnie wylądują - zabójcę ogłuszonego w trakcie dasha dużo łatwiej ukarać niż próbować przepoke'ować go samymi odłamkami.