Jak grać Twisted Fate — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Twisted Fate to dystansowy Mag burst, który głównie gra na środkowej alei w Wild Rift, korzystając z talii kart zbudowanej wokół wybierania odpowiedniego koloru we właściwym momencie. Naprzykrza się i czyści fale za pomocą Wild Cards (Q), a następnie zamienia dobrze zgrany Pick a Card (W) we wzmocniony atak podstawowy zadający ogłuszenie lub duże obrażenia, a gdy na 6. poziomie odblokowuje się Destiny (R), staje się najlepszym zwiadowcą na mapie, odsłaniając każdego wrogiego czempiona i teleportując się tam, gdzie jest potrzebny. Zadaje mocne obrażenia z dystansu, ale ma niemal zerowe narzędzia obronne, więc gra bardziej jak snajper i rotujący niż czołowy wojownik.
Mocne strony
- Wild Cards (Q) rzuca trzy oddzielne pociski na jedno rzucenie, dając mu jeden z najsilniejszych efektów pokeu i czyszczenia fali spośród wszystkich magów środka.
- Dobrze zgrana Złota Karta z Pick a Card (W) zamienia pojedynczy atak podstawowy w 1,25-sekundowe ogłuszenie, ustawiając niemal pewne trafienie Wild Cards zaraz po nim.
- Globalne odsłonięcie mapy z Destiny (R) w połączeniu z teleportacją daje mu obecność na całej mapie - może zwiadować walki o obiektywy albo pojawić się na bocznej alei, nawet gdy jego własna aleja jest w impasie.
- Aktywne umiejętności Loaded Dice oraz Stacked Deck (E) dają dodatkowe złoto za zabójstwa, więc Twisted Fate, który wychodzi na prowadzenie, bardzo szybko buduje swoje kluczowe przedmioty.
Słabe strony
- Niezwykle delikatny, gdy umiejętności są na odnowieniu - brak tarczy, leczenia czy dasha oznacza, że czysty all-in zwykle po prostu go zabija.
- Pick a Card (W) trzeba cyklować z wyprzedzeniem; złapany w walce zanim pojawi się odpowiedni kolor, zadaje ułamek obrażeń, jakie powinien.
- Teleportacja z Destiny (R) zdradza się 1,5-sekundowym kanałowaniem przed przybyciem, więc źle wyczucone ultimate może wciągnąć go w walkę, której nie wygra.
- Poza ogłuszeniem ze Złotej Karty nie ma niemal żadnego peelu ani twardego CC, więc trudno mu chronić pojedynkującego się lub nurkującego carry'ego.
Combosy
- Atak podstawowy ze Złotą Kartą w Wild Cards (Q) - najpierw trafiaj wzmocnionym atakiem podstawowym, by ogłuszyć, a następnie wrzuć wszystkie trzy karty w ogłuszony cel dla czystego burstu.
- Wild Cards (Q) w atak podstawowy z Niebieską lub Czerwoną Kartą, a potem pozostałe trafienia Q - otwórz wymianę z maksymalnego zasięgu Wild Cards, dołóż tę kartę, którą masz zbankowaną (Niebieska daje obrażenia i zwrot many, Czerwona daje spowolnienie na obszarze), a potem pozwól pozostałym kartom dokończyć wymianę.
- Odsłonięcie z Destiny (R) w rotację w teleport z Destiny w atak podstawowy ze Złotą Kartą w Wild Cards (Q) - zwiadój cel o niskim zdrowiu gdziekolwiek na mapie pierwszym rzuceniem, teleportuj się do niego drugim, ogłusz wzmocnionym atakiem podstawowym, a następnie zburstuj go, zanim zdąży zareagować.
- Aktywna Stacked Deck (E) w plecenie ataków podstawowych w Wild Cards (Q) - aktywuj bonus do szybkości ataku na dłuższe wymiany, celując atakami podstawowymi tak, by trafiać bonusowe obrażenia na 4. trafieniu, dorzucając przy tym Wild Cards.
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E), taking Destiny (R) at 5/9/13 - Q first for poke and wave clear, W second to shorten the shuffle cycle so the right card comes up more often.
Wczesna faza gry
Wykorzystuj zasięg Wild Cards, by jednocześnie pokeować i czyścić falę zamiast forsować all-iny przed 6. poziomem - Twisted Fate wygrywa długą grę, nie krótką wymianę. Cyklaj Pick a Card w tle nawet wtedy, gdy nie szykujesz się do walki, żeby karta była już zbankowana w momencie, gdy pojawi się realna okazja do wymiany. Szanuj to, jak mało obrażeń może przyjąć: każdy przeciwnik z dashem lub twardym engage'em może zamknąć dystans i zabić go, zanim Wild Cards w ogóle zejdzie z odnowienia, więc trzymaj przewagę z pokeu zamiast forsować walki. Gdy osiągniesz 6. poziom, zacznij oceniać każdą falę pod kątem tego, czy bardziej opłaca się użyć Destiny do sprawdzenia bocznych alei lub obiektywów, czy po prostu farmić.
Mid & late game — teamfighting
Od środka gry Twisted Fate chce walczyć z maksymalnego dystansu, obcinając linię frontu Wild Cards, jednocześnie bankując Złotą Kartę na dowolny delikatny cel, który wyjdzie z pozycji. Rzucaj odsłonięcie z Destiny przed rozpoczęciem walki, a nie w jej trakcie, by zwiadować wrogiego junglera i flanki, i traktuj teleportację raczej jako narzędzie do repozycjonowania przy split-pushu lub dołączaniu do bocznej walki niż jako przycisk paniki - 1,5-sekundowe kanałowanie zostawia go odsłoniętego, jeśli zostanie wyczytane. W samej walce kite'uj do tyłu, plecz ataki podstawowe pod kątem bonusowego trafienia Stacked Deck i wydawaj ogłuszenie ze Złotej Karty na cele z tylnej linii zamiast wymieniać obrażenia z linią frontu.
Pro tips
- Cyklaj Pick a Card zawsze, gdy jest gotowe, nawet poza walką - bezczynny Twisted Fate bez zbankowanej karty oddaje połowę swoich obrażeń.
- Używaj odsłonięcia z Destiny proaktywnie przed walkami o Barona lub Smoka; widoczność na całej mapie jest zwykle warta więcej niż sama teleportacja.
- Dostosuj build do gry: Rod of Ages, gdy potrzebujesz sustainu na alei i many, Rabadon's Deathcap, gdy prowadzisz i chcesz zabijać delikatne cele jednym combo, Lich Bane, jeśli wplatasz dodatkowe ataki podstawowe.