Jak grać Urgot — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Urgot to mocno bijący wojownik alei Barona w Wild Rift, zadający czyste obrażenia fizyczne poprzez nieustanne ataki podstawowe oraz zestaw umiejętności zbudowany do dobijania każdego, kto próbuje się wycofać. Ściera przeciwników nieprzerwanym ogniem z Purge i bonusowymi obrażeniami z Echoing Flames, a następnie kończy gry, polując na cele o niskim zdrowiu za pomocą Fear Beyond Death, ultimate gwarantującego zabójstwo nawet przy większości ucieczek. Jest mniej wojownikiem drużynowym typu peel-and-protect, a bardziej bandziorem alei i pojedynkującym się split-pusherem, który chce izolować cele i wygrywać starcia 1 na 1.
Mocne strony
- Purge (W) karze każdego, kto stoi i wymienia ciosy, łańcuchując trafienia skalujące się z obrażeniami od ataku, a na maksymalnym poziomie nigdy nie kończy się jego czas trwania - niewielu przeciwników na alei potrafi go przetrwać, gdy jest już aktywne.
- Disdain (E) to tarcza, zamknięcie dystansu i ogłuszenie w jednym przycisku, i może przerzucić izolowanego wrogiego czempiona nad jego głową, natychmiast przechylając potyczkę na jego korzyść.
- Fear Beyond Death (R) to niemal pewna egzekucja celów o niskim zdrowiu z dystansu, a strach, który rozprzestrzenia się potem, może rozsypać całą wrogą drużynę w środku walki.
- Pasywna Echoing Flames dodaje darmowe obrażenia skalujące się z maksymalnym HP do każdego ataku podstawowego i tyknięcia Purge, dając mu zaskakująco wysoki DPS przeciwko tankom i realny ciężar w pokeu.
Słabe strony
- Niemal zerowa mobilność poza krótkim dashem z Disdain, więc czempioni dystansowi, użytkownicy blinków oraz hipercarry, którzy osiągną swój power spike, mogą po prostu wyjść z jego zasięgu.
- Purge blokuje jego ostrzał na jednym celu i spowalnia jego własny ruch, więc przesunięcie, crowd control lub odcięcie widoczności, które przerywa namierzenie celu, zostawia go, jak macha w powietrze.
- Słaby potencjał all-inu przed 6. poziomem - bez Fear Beyond Death nie ma niezawodnego sposobu, by dokończyć cel, który wycofuje się w trakcie wymiany.
- Wnosi niewiele peelu czy utility dla drużyny, więc jeśli zostanie złapany w złej pozycji w walce drużynowej, jego drużyna często nie potrafi go wyciągnąć.
Combosy
- Q → W (Purge) → ataki podstawowe: spowolnij cel Corrosive Charge, a następnie zablokuj go Purge, idąc tak, by utrzymać dystans, kończąc wymianę atakami podstawowymi i procami Echoing Flames.
- E (Disdain) → Q → W: wskocz dashem, by nałożyć tarczę, ogłusz i przerzuć cel, spowolnij jego ucieczkę Corrosive Charge, a następnie odpal Purge dla większości obrażeń.
- R (Fear Beyond Death) → E → dokończenie: strzel w wycofujący się cel o niskim zdrowiu pierwszym rzuceniem, by go spowolnić i oznaczyć, a następnie wskocz Disdain albo pozwól automatycznej egzekucji dokończyć zabójstwo.
- Atak podstawowy → Purge → atak podstawowy: wpleć normalne ataki wokół kanałowania Purge, by wycisnąć dodatkowe triggery Echoing Flames z obu nóg.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Wczesna faza gry
Pokeuj Corrosive Charge, kiedy tylko jesteś w zasięgu i stan fali na to pozwala - spowolnienie albo ustawia dociążenie Purge, albo po prostu pozwala ci odejść bez szwanku. Trzymaj Disdain w zanadrzu jako ucieczkę lub karę za przesadzenie z pozycją, zamiast wymieniać je na chwilowe obrażenia; jego wartość bierze się z trafienia ogłuszenia i przerzucenia izolowanego celu. Graj cierpliwie przed 6. poziomem, ponieważ twój potencjał all-inu jest ograniczony bez Fear Beyond Death, i zamrażaj falę przy swojej wieży, gdy prowadzisz, by odbierać doświadczenie i głodzić wrogiego lanera.
Mid & late game — teamfighting
Od środka gry Urgot lepiej sprawdza się jako pojedynkujący się na bocznej alei i zagrożenie do pojedynczych zabójstw niż jako czołowy tank - split-pushuj, by wywierać presję na mapie, i wchodź do walk, flankując cel, który już się zaangażował, zamiast wchodzić w wrogą linię frontu. Odpalaj Fear Beyond Death na każdego carry z tylnej linii, który spadnie nisko ze zdrowiem; strach, który rozprzestrzenia się po egzekucji, może rozproszyć całą drużynę i przechylić walkę drużynową w Wild Rift na twoją korzyść. Zachowaj Disdain, by przerzucić priorytetowe cele poza pozycję albo by się wyciągnąć, i angażuj Purge dopiero, gdy twój cel jest już zablokowany albo nie ma jak cię kite'ować.
Pro tips
- Ustaw się w pozycji, zanim aktywujesz Purge - gdy już jest aktywne, twoja własna prędkość ruchu mocno spada, więc podejdź najpierw, a strzelaj potem, albo wymienisz obrażenia na nic.
- Wstrzymaj drugie rzucenie Fear Beyond Death, aż zabójstwo będzie bezpieczne; anulowanie go za wcześnie marnuje towarzyszący strach, który może wygrać otaczającą walkę.
- Dostosuj build do sytuacji w grze: Mantle of the Twelfth Hour z Thornmail lub Gargoyle Stoneplate, gdy jesteś skupiany albo mierzysz się z dużym AD, Heartsteel i Titanic Hydra, gdy prowadzisz i chcesz rozkręcić się w ścianę obrażeń.