WR China Meta
WR China Meta
Urgot

Jak grać Urgot — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

厄加特

Jak grać Urgot — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Urgot to mocno bijący wojownik alei Barona w Wild Rift, zadający czyste obrażenia fizyczne poprzez nieustanne ataki podstawowe oraz zestaw umiejętności zbudowany do dobijania każdego, kto próbuje się wycofać. Ściera przeciwników nieprzerwanym ogniem z Purge i bonusowymi obrażeniami z Echoing Flames, a następnie kończy gry, polując na cele o niskim zdrowiu za pomocą Fear Beyond Death, ultimate gwarantującego zabójstwo nawet przy większości ucieczek. Jest mniej wojownikiem drużynowym typu peel-and-protect, a bardziej bandziorem alei i pojedynkującym się split-pusherem, który chce izolować cele i wygrywać starcia 1 na 1.

Mocne strony

  • Purge (W) karze każdego, kto stoi i wymienia ciosy, łańcuchując trafienia skalujące się z obrażeniami od ataku, a na maksymalnym poziomie nigdy nie kończy się jego czas trwania - niewielu przeciwników na alei potrafi go przetrwać, gdy jest już aktywne.
  • Disdain (E) to tarcza, zamknięcie dystansu i ogłuszenie w jednym przycisku, i może przerzucić izolowanego wrogiego czempiona nad jego głową, natychmiast przechylając potyczkę na jego korzyść.
  • Fear Beyond Death (R) to niemal pewna egzekucja celów o niskim zdrowiu z dystansu, a strach, który rozprzestrzenia się potem, może rozsypać całą wrogą drużynę w środku walki.
  • Pasywna Echoing Flames dodaje darmowe obrażenia skalujące się z maksymalnym HP do każdego ataku podstawowego i tyknięcia Purge, dając mu zaskakująco wysoki DPS przeciwko tankom i realny ciężar w pokeu.

Słabe strony

  • Niemal zerowa mobilność poza krótkim dashem z Disdain, więc czempioni dystansowi, użytkownicy blinków oraz hipercarry, którzy osiągną swój power spike, mogą po prostu wyjść z jego zasięgu.
  • Purge blokuje jego ostrzał na jednym celu i spowalnia jego własny ruch, więc przesunięcie, crowd control lub odcięcie widoczności, które przerywa namierzenie celu, zostawia go, jak macha w powietrze.
  • Słaby potencjał all-inu przed 6. poziomem - bez Fear Beyond Death nie ma niezawodnego sposobu, by dokończyć cel, który wycofuje się w trakcie wymiany.
  • Wnosi niewiele peelu czy utility dla drużyny, więc jeśli zostanie złapany w złej pozycji w walce drużynowej, jego drużyna często nie potrafi go wyciągnąć.

Combosy

Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)

Wczesna faza gry

Pokeuj Corrosive Charge, kiedy tylko jesteś w zasięgu i stan fali na to pozwala - spowolnienie albo ustawia dociążenie Purge, albo po prostu pozwala ci odejść bez szwanku. Trzymaj Disdain w zanadrzu jako ucieczkę lub karę za przesadzenie z pozycją, zamiast wymieniać je na chwilowe obrażenia; jego wartość bierze się z trafienia ogłuszenia i przerzucenia izolowanego celu. Graj cierpliwie przed 6. poziomem, ponieważ twój potencjał all-inu jest ograniczony bez Fear Beyond Death, i zamrażaj falę przy swojej wieży, gdy prowadzisz, by odbierać doświadczenie i głodzić wrogiego lanera.

Mid & late game — teamfighting

Od środka gry Urgot lepiej sprawdza się jako pojedynkujący się na bocznej alei i zagrożenie do pojedynczych zabójstw niż jako czołowy tank - split-pushuj, by wywierać presję na mapie, i wchodź do walk, flankując cel, który już się zaangażował, zamiast wchodzić w wrogą linię frontu. Odpalaj Fear Beyond Death na każdego carry z tylnej linii, który spadnie nisko ze zdrowiem; strach, który rozprzestrzenia się po egzekucji, może rozproszyć całą drużynę i przechylić walkę drużynową w Wild Rift na twoją korzyść. Zachowaj Disdain, by przerzucić priorytetowe cele poza pozycję albo by się wyciągnąć, i angażuj Purge dopiero, gdy twój cel jest już zablokowany albo nie ma jak cię kite'ować.

Pro tips