Jak grać Vex — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Vex to dystansowy mag grany na środkowej linii w Wild Rift, a cały jej zestaw umiejętności służy karaniu chciwości: dash lub flash w jej pobliżu oznacza cię Gloom, dając strach, który zamienia twoje własne zaangażowanie w darmową wymianę na jej korzyść. Zadaje niemal czyste obrażenia magiczne z dystansu, skubiąc HP podwójnie trafiającym Mistral Bolt, spowalniając i oznaczając cele Looming Darkness, oraz kończąc starcia Shadow Surge - dashem-egzekucją, który odnawia swój własny czas odnowienia po zabójstwie. Wygrywa dzięki cierpliwemu poke'owi i karaniu przesadnego wypchnięcia, a nie dzięki mechanicznemu outplayowi, i mocno się nakręca w momencie, gdy cel zostaje oznaczony.
Mocne strony
- Doom 'n Gloom obraca zaangażowanie wroga przeciwko niemu - każdy dash lub flash w pobliżu Vex oznacza cel Gloom, a jej kolejne trafienie umiejętnością wywołuje strach, marnując czas odnowienia przeciwnika i otwierając darmową wymianę lub zabójstwo.
- Mistral Bolt (Q) to bardzo bezpieczny poke o wysokiej wartości - chmura mgły rozszerza się, a potem kurczy i przyspiesza, więc jedno rzucenie może zagrozić temu samemu celowi dwukrotnie z maksymalnego zasięgu.
- Shadow Surge (R) nakręca starcia - ponowne użycie detonuje, zadając 150 obrażeń magicznych, a zabicie oznaczonego celu w oknie resetu natychmiast przywraca ultymat, pozwalając połączyć go z kolejnym zabójstwem.
- Silne zonowanie na linii przeciwko magom walczącym w zwarciu, wskakującym przeciwnikom i zabójcom polegającym na dashach, ponieważ tarcza Personal Space wraz z falą uderzeniową karze każdego, kto wejdzie w zasięg.
Słabe strony
- Brak jakiejkolwiek osobistej mobilności - żadnego dashu, mignięcia czy twardej ucieczki poza warunkowym strachem z pasywnej, więc gdy ten zostanie wykorzystany, można ją dogonić jak każdego innego nieruchomego maga.
- Strach uruchamia się tylko po dashu wroga, flashu albo trafieniu Doom - bohater, który nigdy nie musi dashować, jak Twisted Fate rozbierający ją na czynniki pierwsze kartami z dystansu, całkowicie odbiera jej najlepsze narzędzie obronne i po prostu przepycha jej falę.
- Wyraźnie przegrywa z odpornymi na magię lub odpornymi na dash wskakującymi przeciwnikami, którzy zamykają dystans niezależnie od jej strachu - tarcza zaklęć Kassadina i późne skoki ignorują strach, który już wykorzystała, a Galio może przetarczować jej poke i zaangażować się prosto z mgły wojny.
- Nawet matchupy, które wygrywa na linii, nie zawsze przekładają się na mapę - karze na przykład wejście Ahri dashem strachem, ale Ahri i tak rotuje szybciej i bezpieczniej, niż Vex jest w stanie za nią nadążyć.
Combosy
- Looming Darkness (E), potem Mistral Bolt (Q), a następnie Personal Space (W) - najpierw spowolnij i oznacz cel, następnie trafij oboma trafieniami Q oraz falą uderzeniową W, gdy przeciwnik jest uwięziony w spowolnieniu; standardowy poke-and-trade na linii.
- Looming Darkness (E), potem Shadow Surge (R), a następnie ponowne użycie R - E spowalnia i oznacza cel Gloom, pierwszy dash R go oznacza, a natychmiastowe ponowne użycie detonuje właściwe obrażenia; jej podstawowy schemat all-inu i zabójstwa od poziomu 5.
- Zwabienie dashu w pasywny strach - trzymaj się na krawędzi swojego zasięgu, tak by wskakujący przeciwnik musiał sam zamknąć dystans; dash oznacza go i wywołuje strach po twojej następnej umiejętności, pozwalając ci swobodnie trafić E lub Q, gdy jest unieruchomiony.
- Pełny burst: Looming Darkness (E), potem Mistral Bolt (Q), Personal Space (W), Shadow Surge (R), a następnie ponowne użycie R - gdy wszystko jest gotowe, najpierw spowolnij i oznacz, dobij Q, osłoń się i uderz falą z W, a następnie dash-oznaczenie-detonacja z R na zabójstwo, obserwując bonusowy strach, jeśli przeciwnik zaangażował się w ciebie w trakcie combo.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Wczesna faza gry
Graj grę dystansu - Mistral Bolt przebija w poke'u niemal każdego laneującego w zwarciu i większość magów, jeśli utrzymujesz maksymalny dystans, więc skubaj przeciwnika, zamiast wymieniać się auto-atakami. Użyj Looming Darkness, by karać próby czyszczenia fali lub przesadne wypchnięcie, i pamiętaj, że każdy dash czy flash rzucony w twoją stronę to darmowe oznaczenie Gloom plus strach, jeśli natychmiast dobijesz - sprowokuj go, zamiast po prostu unikać. Rusz po Luden's Echo (lub Malignance, jeśli chcesz więcej burstu i utility) jako pierwszy kluczowy przedmiot, a ponieważ nie masz nic poza tym warunkowym strachem jako planem awaryjnym, nigdy nie pchaj się dalej niż punkt, w którym gank junglera lub all-in mogą cię ukarać.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry pozycjonuj się w maksymalnym zasięgu za swoją pierwszą linią - Vex wnosi obrażenia i pick'i, a nie obecność na froncie, i nie ma własnego narzędzia do ucieczki przed dive'em. Otwieraj starcia Looming Darkness, by spowolnić i oznaczyć priorytetowy cel, a następnie łącz Mistral Bolt i falę uderzeniową z Personal Space, podczas gdy twoja drużyna dobija. Zachowaj Shadow Surge, by otworzyć na izolowanym, kruchym celu albo dobić najsłabszego - zapewnienie zabójstwa w oknie resetu pozwala natychmiast dashować na kolejny cel, a gdy Rabadon's Deathcap jest już zbudowany, sam ten łańcuch może przechylić starcie. Priorytetyzuj tego wrogiego carry'ego, do którego faktycznie możesz dosięgnąć, ponad tego, kto po prostu jest najbliżej.
Pro tips
- Trzymaj się na krawędzi swojego zasięgu celowo, zamiast zawsze pozostawać maksymalnie bezpiecznie - wskakujący przeciwnik, który musi dashować, by cię dosięgnąć, właśnie dał ci darmowy strach.
- Looming Darkness wywołuje strach oddalający wrogów od miejsca, w którym wylądował cień, a nie od samej Vex, więc użyj tego, by zdjąć wskakującego przeciwnika z sojusznika o niskim HP albo zepchnąć kogoś z obiektywu, zamiast tylko odpychać go od siebie.
- Śledź dokładnie 6-sekundowe okno resetu po każdym trafieniu Shadow Surge w trakcie starć - ściganie tego zabójstwa nie jest chciwością, to sposób, w jaki ultymat wraca, byś mógł połączyć go z kolejnym celem, zanim wroga drużyna zdąży się przegrupować.