Jak grać Vladimir — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Vladimir, Szkarłatny Żniwiarz, to skalujący się mag w metagrze serwera chińskiego (国服) w Wild Rift, który wymienia własne zdrowie na obrażenia magiczne i regenerację dzięki pasywnej, która zamienia bonusowe zdrowie w moc umiejętności. Wygrywa starcia, poke'ując Transfusion, chowając się w Sanguine Pool, by strząsnąć z siebie burst, i dobijając zgrupowanych wrogów opóźnionym obszarowym burstem z Hemoplague. Uderza mocno i dobrze radzi sobie w przedłużających się wymianach, ale wnosi niewiele obrony czy kontroli tłumu dla swojej drużyny.
Mocne strony
- Samoleczenie na linii jest elitarne: leczenie z Transfusion oraz uzależnione od obrażeń leczenie z Sanguine Pool pozwalają mu wygrywać przedłużające się wymiany, które wykończyłyby większość innych magów.
- Sanguine Pool to prawdziwe narzędzie do ucieczki i karania przeciwko all-inom, dive'om i ultymatom z twardym CC, dające 2 sekundy niemożności bycia wybranym jako cel wraz z wbudowanymi obrażeniami strefowymi i leczeniem.
- Crimson Pact zamienia bonusowe zdrowie w moc umiejętności, więc nawet tankowe przedmioty przekładają się na obrażenia, dając mu elastyczne, wybaczające błędy buildy, które nadal skalują się do późnej gry.
- Hemoplague to ultymat definiujący starcia: oznacza całą zgrupowaną drużynę, leczy go z każdego zainfekowanego bohatera i kończy rozliczeniową detonacją, która karze za obrażenia już otrzymane.
Słabe strony
- Brak twardej ucieczki czy narzędzia do zamykania dystansu poza krótkim, zależnym od odnowienia zanurzeniem z Sanguine Pool, więc gdy to jest na cooldownie, staje się łatwym celem dla składów nastawionych na dive.
- Zarówno Sanguine Pool, jak i Tides of Blood obciążają jego własny pasek zdrowia, więc matchupy z dużym burstem mogą go ukarać, zanim Crimson Rush i jego regeneracja zaczną działać.
- Bardzo niska użyteczność drużynowa: spowalniająca strefa i opóźnione grupowe oznaczenie to jego jedyne formy obrony sojuszników, przez co bardziej kruchy carry pozostaje w dużej mierze bezbronny.
- Grievous Wounds uderza wprost w jego tożsamość, ponieważ Transfusion, Sanguine Pool i Hemoplague pełnią jednocześnie funkcję leczenia, więc matchupy z anty-leczeniem odczuwa się gorzej, niż sugerowałyby same liczby obrażeń.
Combosy
- Q, potem Q, potem wzmocnione Q (Crimson Rush): trafienie dwoma Transfusion zapełnia twoje stacki Bloodthirst i odblokowuje przyspieszenie ruchu plus wzmocnione Q zadające o 75 procent więcej — to twoja podstawowa wymiana na linii, gdy stacki są już gotowe.
- W, potem E, potem Q: zanurz się w Sanguine Pool, by bezpiecznie zamknąć dystans, kanałuj Tides of Blood, by spowolnić każdego próbującego się wycofać, a następnie zakończ Transfusion dla regeneracji.
- R, potem E, potem Q: otwórz walkę drużynową, infekując zgrupowaną wrogą drużynę Hemoplague, a następnie wpompuj w nich w pełni naładowane Tides of Blood i Transfusion, zanim zaraza zdetonuje, ponieważ każdy dodatkowy punkt obrażeń otrzymany podczas infekcji zamienia się w bonusowe obrażenia rozliczeniowe przy wybuchu.
- W na ratunek: zanurz się w Sanguine Pool dokładnie w momencie, gdy burst obraca się na ciebie, ponieważ 2 sekundy niemożności bycia wybranym jako cel wraz z leczeniem zależnym od obrażeń mogą zniwelować całe wrogie combo.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Wczesna faza gry
Prowadź linię, opierając się na poke'u z Transfusion, i zachowaj Tides of Blood oraz Sanguine Pool na momenty, które się liczą, ponieważ oba obciążają twoje własne zdrowie i szybko się sumują, jeśli spamujesz je na fali. Szukaj swojej pierwszej prawdziwej wymiany, gdy Bloodthirst osiągnie dwa stacki: okno Crimson Rush zamienia twoje następne Q w cięższy poke, żądny leczenia, więc zachowaj wymianę w miejscu dokładnie na moment, gdy to się uruchomi. Miej respekt dla linii all-in, takich jak Kassadin czy Fizz, przed poziomem 5, ponieważ ich burst może wyprzedzić twoją regenerację — graj z maksymalnego zasięgu Transfusion i zachowaj Sanguine Pool na ich zaangażowanie, a nie na farmienie. Gdy twój ultymat jest gotowy, szukaj okien na zabójstwo na przesadnie wypchniętych celach, ponieważ opóźniona detonacja Hemoplague wraz z jej leczeniem może samodzielnie wygrać linię.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry twoim zadaniem jest nałożenie Hemoplague na jak największą liczbę zgrupowanych wrogów: każdy zainfekowany nim bohater dokłada się do twojego leczenia, a każdy punkt obrażeń, jaki otrzymają, zanim zdetonuje, zamienia się w bonusowe obrażenia rozliczeniowe. Podążaj za ultymatem w pełni naładowanym Tides of Blood na tych samych celach, ponieważ Vladimir musi zbliżyć się do wrogów, by to trafienie doszło, zamiast poke'ować z maksymalnego zasięgu. Użyj Sanguine Pool, by bezpiecznie wejść w wir walki albo zniknąć dokładnie w momencie, gdy burst obraca się na ciebie, zgrywając to tak, by zjeść kluczową umiejętność, zamiast reagować zbyt późno. Ponieważ Crimson Pact zamienia bonusowe zdrowie w moc, buduj mieszankę mocy umiejętności i zdrowia, byś mógł pozostać w walce dłużej, wciąż będąc priorytetowym zagrożeniem obrażeniowym, a nie tylko armatą ze szkła strzelającą raz.
Pro tips
- Śledź swoje własne stacki Bloodthirst, nie tylko odnowienia umiejętności: Crimson Rush jest zmarnowane, jeśli uruchomi się na minionach, zamiast zostać zachowane na wymianę z bohaterem.
- Sanguine Pool kosztuje 20 procent twojego aktualnego zdrowia, więc nie wchodź w nie tylko po to, by farmić albo poke'ować; zachowaj je na zaangażowania, twardą kontrolę tłumu albo burst, którego inaczej nie przetrwasz.
- Omnivamp i bonusowe zdrowie z Riftmaker idealnie łączą się z Crimson Pact, pozwalając, by twój poke z Q i E jednocześnie działał jako regeneracja — buduj w tę stronę wcześnie, a następnie skaluj się w kierunku Rabadon's Deathcap, gdy już prowadzisz.