Jak grać Xin Zhao — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Xin Zhao, Marszałek Demacii, to Wojownik, który wygrywa walki, zanim wroga drużyna zdąży zareagować. Jego zestaw kręci się wokół resetów ataku podstawowego i pewnego podrzutu, zadając głównie obrażenia fizyczne - tylko Audacious Charge zadaje magiczne - więc w Wild Rift jest zbudowany wokół skoku na pojedynczy cel, łączenia wzmocnionych ataków podstawowych i wymuszania decydującej potyczki, a nie wymiany obrażeń w czasie. Grany najczęściej na Dżungli, nagradza graczy, którzy lubią szybkie walki all-in i czyste wykonanie combo, zamiast długiej, cierpliwej gry na linii.
Mocne strony
- Wybuchowy pojedynkowicz na wczesnym etapie: dodatkowe obrażenia z Three Talon Strike plus pewny podrzut przy trzecim trafieniu wygrywają większość wczesnych pojedynków 1v1 i dive'ów.
- Wydajne czyszczenie dżungli - dodatkowe obrażenia Q i zwrot cooldownu przy każdym wzmocnionym trafieniu pozwalają mu czyścić obozy i docierać na linie szybciej niż wielu junglerów.
- Crescent Guard to prawdziwa siatka bezpieczeństwa, nie tylko narzędzie do wejścia w walkę: blokuje nadchodzące obrażenia od wrogów z dystansu, jednocześnie unieruchamiając jeden priorytetowy cel, więc może równie dobrze zapewnić peel sojusznikowi, jak i zaatakować wroga.
- Niski poziom trudności, wysoka nagroda - combo jest krótkie, a efekt natychmiastowy, więc nowi gracze mogą szybko go opanować i wciąż czuć się skuteczni.
Słabe strony
- Cały jego schemat obrażeń zależy od trafienia wszystkich trzech wzmocnionych ataków podstawowych; regeneracja lub leczenie szybsze niż burst (na przykład Warwick z niskim zdrowiem odbudowujący się) niweczy całą wymianę.
- Brak twardego narzędzia do skracania dystansu poza podstawowym zasięgiem Audacious Charge, więc bardzo mobilne cele mogą po prostu odskoczyć lub zdashować, zanim zdąży wejść do walki.
- Kruchy, zanim zdobędzie Trinity Force i Serylda's Grudge - niecelny lub przerwany wczesny all-in może zostawić go odsłoniętego, bez żadnego narzędzia kontynuacji.
- Jego ścieżki w dżungli i schemat combo łatwo przewidzieć, gdy przeciwnicy je poznają, co czyni go częstym celem kontr-ganków i inwazji.
Combosy
- Q (aktywacja) → atak podstawowy → atak podstawowy → atak podstawowy - włącz Three Talon Strike i trafij trzy ataki podstawowe pod rząd; trzeci podrzuca cel, a każde trafienie skraca twoje pozostałe cooldowny o sekundę.
- E → Q → atak podstawowy x3 → W - wskocz Audacious Charge dla spowolnienia i bonusu szybkości ataku, aktywuj Q, połącz wzmocnione ataki podstawowe, a następnie zakończ Wind Becomes Lightning, by utrzymać spowolnienie celu i oznaczyć go jako Challenged.
- W → E (na celu z Challenge) - najpierw trafij najdalszego wroga Wind Becomes Lightning; nałożony przez nie Challenge zwiększa zasięg rzutu Audacious Charge, więc możesz dashem dosięgnąć celów z tylnej linii, do których normalnie byś nie dotarł.
- R → E → atak podstawowy - otwórz Crescent Guard, by odrzucić wszystkich oprócz celu oznaczonego Challenge, blokując jednocześnie obrażenia od wrogów z dystansu, a następnie dashem Audacious Charge dopadnij odizolowany cel i dokończ atakami podstawowymi.
Skill order: Q > W > E
Wczesna faza gry
Czyść wydajnie, wykorzystując dodatkowe obrażenia i zwrot cooldownu z Q, a następnie zacznij szukać ganków, gdy tylko osiągniesz poziom 3 - pewny podrzut zamienia wyrównane wyścigi w darmowe kille. Kieruj się na linie, które popchnęły lub którym brakuje twardego CC, wskocz E, połącz wzmocnione ataki podstawowe i wycofaj się, jeśli trzecie trafienie nie dojdzie lub nie zabije; Xin Zhao przegrywa długie wymiany, zanim zdobędzie przedmioty. Unikaj nadmiernego angażowania się przed poziomem 5 przeciwko liniom z silnym wycofaniem lub regeneracją, ponieważ nie ma narzędzia kontynuacji, jeśli burst zostanie zneutralizowany.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry twoim zadaniem jest znalezienie jednego, najważniejszego celu - odsłoniętego carry albo kluczowego pick'a - a nie wchłanianie obrażeń na linii frontu. Oznacz ten cel Wind Becomes Lightning lub atakiem podstawowym, by nałożyć na niego Challenge, a następnie wykorzystaj zwiększony zasięg Audacious Charge, by flankować i zburstować go, gdy drużyna dołączy. Crescent Guard jest elastyczny: użyj go ofensywnie, by rozproszyć resztę wrogiej drużyny z dala od twojego celu, albo defensywnie, by zablokować obrażenia dystansowe i zyskać czas, gdy twoja drużyna zostanie złapana. Pozycjonowanie liczy się tu bardziej niż surowe statystyki - Xin Zhao chce wskoczyć za linię frontu, a nie przez nią przebijać się walką.
Pro tips
- Świadomie przeplataj ataki podstawowe podczas czyszczenia i wymian, by Determination i Q się zgrały - dodatkowe obrażenia i samoleczenie szybko się sumują w trakcie gry.
- Nie zachowuj Wind Becomes Lightning wyłącznie na obrażenia - użycie go wcześnie w walce, by nałożyć Challenge na cel, odblokowuje zwiększony zasięg Audacious Charge do twojego prawdziwego wejścia.
- Traktuj Crescent Guard równie często jako cooldown defensywny, co ofensywny; zablokowanie salwy obrażeń dystansowych dla swojej drużyny może przechylić walkę tak samo mocno, jak sam odrzut.