Jak grać Yasuo — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Yasuo, Wędrowny Mistrz Ostrza, to mobilny, wymagający dużych umiejętności wojownik grany głównie na środkowej linii w Wild Rift. Jego obrażenia są całkowicie fizyczne i zbudowane wokół trafień krytycznych - jego pasywna podwaja szansę na trafienie krytyczne i zamienia wszystko powyżej 100% bezpośrednio w dodatkowe obrażenia z ataku, więc dwa czy trzy przedmioty krytyczne zamieniają go w jedno z najgroźniejszych zagrożeń burst na pojedynczy cel w grze. Gra jak pojedynkowicz w butach zabójcy: wchodzi i wychodzi dashami dzięki Sweeping Blade, stackuje Whirlwind Steel Tempestem, by podrzucić wrogów w powietrze, i dobija ich teleportującą egzekucją w Last Breath.
Mocne strony
- Skalowanie krytyków jest podwojone przez jego pasywną, a każda szansa na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się bezpośrednio w dodatkowe obrażenia z ataku, więc jego obrażenia mocno rosną, gdy ma już dwa lub trzy przedmioty.
- Sweeping Blade skacze po wrogich czempionach, stworach i potworach z dżungli — nie po wardach — co i tak daje mu mobilność, jakiej niewielu wojowników dorównuje, zarówno przy wchodzeniu, jak i ucieczce.
- Wind Wall może całkowicie zablokować nadchodzącą umiejętność lub ultimate - to prawdopodobnie najlepsza odpowiedź na pojedynczy cel przeciwko magom od poke i bursta w grze.
- Last Breath to prawdziwa egzekucja: połączona z dowolnym twardym CC - swoim albo sojusznika - usuwa priorytetowe cele z dużej odległości od walki i nagradza dobry timing bardziej niż surowe statystyki.
Słabe strony
- Jego statystyki obronne są niskie na każdym froncie, więc gdy Wind Wall zejdzie na cooldown albo zostanie źle zgrane, umiera od bursta i skupionego ognia równie szybko, jak sam potrafi go zadawać.
- Wind Wall zatrzymuje tylko pociski - stuny typu point-and-click oraz twarde CC, które nie podróżują jako skillshot, przechodzą przez nią bez przeszkód, co jest właśnie tym, co go blokuje na linii.
- Sweeping Blade nie można rzucić ponownie w ten sam cel przez kilka sekund, więc przeciwnik, który rozumie ten cooldown, może wywabić go i ukarać powstałą lukę.
- Zasadniczo nie ma żadnych narzędzi do ochrony sojuszników - brak tarczy, leczenia, prawdziwego peelu - więc atakujący wróg może często go zignorować i iść prosto po bardziej kruche cele za nim.
Combosy
- Steel Tempest w Steel Tempest, potem Last Breath — ładunki zbierają się na samym Yasuo, więc wystarczą dwa trafione pchnięcia (nawet w różne cele albo w stwory), by uzbroić podbijający wir; potem od razu wchodź ultimate po obrażenia egzekucyjne.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, atak podstawowy, Sweeping Blade z powrotem - wskocz na wroga za darmowe obrażenia i pokujące Q, wykonaj atak podstawowy, a następnie użyj E na minionie lub potworze, by się wycofać, zanim wymiana obróci się przeciwko tobie.
- Sweeping Blade w Steel Tempest w trakcie dashu - rzucenie Q, gdy dash z E wciąż trwa, wystrzeliwuje miecz w okręgu wokół ciebie zamiast po linii prostej, podrzucając całą falę lub grupę wrogów naraz; mocne otwarcie walki drużynowej.
- CC sojusznika w Last Breath - każdy sojusznik, który wysyła wroga w powietrze, to zaproszenie dla twojego ultimate; obserwuj jego wejście do walki i dołącz natychmiast dla niemal pewnego killa.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Wczesna faza gry
Yasuo nie ma paska many, więc linia jest rozgrywana wokół cooldownów i pozycjonowania, a nie zasobów. Farm minionów atakami podstawowymi i wplataj Steel Tempest, gdy tylko jest bezpiecznie, ponieważ czyści falę i może kryćować dla prawdziwych obrażeń poke. Traktuj Sweeping Blade ostrożnie - blokuje się na ostatnio trafionym celu, więc zachowaj go na prawdziwe wymiany, a nie bezcelowe pościgi. Jego pierwszy prawdziwy skok mocy przychodzi, gdy ma gotowy Whirlwind razem z ultimate, pozwalając dobrze zgranemu wejściu dashem, podwójnemu podrzutowi z Q i Last Breath zburstować większość przeciwników w jednej rotacji.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry Yasuo chce walczyć z boku, nie na wprost: łącz resety Sweeping Blade na stworach i potworach z dżungli, by dosięgnąć priorytetowych celów bez przechodzenia przez wrogą linię frontu, a po dotarciu podbij ich w powietrze. Zachowaj Wind Wall na tę jedną umiejętność, która inaczej usunęłaby ciebie lub carry, zamiast marnować ją odruchowo przeciwko poke o niskim wpływie. Last Breath działa najlepiej połączone z CC sojusznika zamiast własnego, ponieważ ultimate resetuje twoje stacki Whirlwind - wypatruj podrzutu lub twardego wejścia sojusznika, wskocz po egzekucję i tymczasowe okno redukcji pancerza, a następnie dobij atakami podstawowymi i Steel Tempest.
Pro tips
- Śledź swoje stacki Whirlwind na bieżąco - jeśli Steel Tempest właśnie trafił i nie jest na cooldownie, jesteś o jedno trafienie od podrzutu, więc zgraj wejście do walki, by faktycznie go trafić, zamiast marnować na przypadkowego miniona.
- Używaj Sweeping Blade na potworach z dżungli lub minionach też defensywnie, nie tylko ofensywnie - reset przez obóz, by uciec przed gankiem, jest równie wartościowy, co wskoczenie nim na wroga.
- Trzymaj Wind Wall w reakcji, a nie na cooldown; zmarnowanie jej na nieszkodliwą umiejętność poke oznacza, że nic ci nie zostanie, gdy prawdziwe wejście do walki lub egzekucja nadejdzie kilka sekund później.