WR China Meta
WR China Meta
Yasuo

Jak grać Yasuo — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

亚索

Jak grać Yasuo — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Yasuo, Wędrowny Mistrz Ostrza, to mobilny, wymagający dużych umiejętności wojownik grany głównie na środkowej linii w Wild Rift. Jego obrażenia są całkowicie fizyczne i zbudowane wokół trafień krytycznych - jego pasywna podwaja szansę na trafienie krytyczne i zamienia wszystko powyżej 100% bezpośrednio w dodatkowe obrażenia z ataku, więc dwa czy trzy przedmioty krytyczne zamieniają go w jedno z najgroźniejszych zagrożeń burst na pojedynczy cel w grze. Gra jak pojedynkowicz w butach zabójcy: wchodzi i wychodzi dashami dzięki Sweeping Blade, stackuje Whirlwind Steel Tempestem, by podrzucić wrogów w powietrze, i dobija ich teleportującą egzekucją w Last Breath.

Mocne strony

  • Skalowanie krytyków jest podwojone przez jego pasywną, a każda szansa na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się bezpośrednio w dodatkowe obrażenia z ataku, więc jego obrażenia mocno rosną, gdy ma już dwa lub trzy przedmioty.
  • Sweeping Blade skacze po wrogich czempionach, stworach i potworach z dżungli — nie po wardach — co i tak daje mu mobilność, jakiej niewielu wojowników dorównuje, zarówno przy wchodzeniu, jak i ucieczce.
  • Wind Wall może całkowicie zablokować nadchodzącą umiejętność lub ultimate - to prawdopodobnie najlepsza odpowiedź na pojedynczy cel przeciwko magom od poke i bursta w grze.
  • Last Breath to prawdziwa egzekucja: połączona z dowolnym twardym CC - swoim albo sojusznika - usuwa priorytetowe cele z dużej odległości od walki i nagradza dobry timing bardziej niż surowe statystyki.

Słabe strony

  • Jego statystyki obronne są niskie na każdym froncie, więc gdy Wind Wall zejdzie na cooldown albo zostanie źle zgrane, umiera od bursta i skupionego ognia równie szybko, jak sam potrafi go zadawać.
  • Wind Wall zatrzymuje tylko pociski - stuny typu point-and-click oraz twarde CC, które nie podróżują jako skillshot, przechodzą przez nią bez przeszkód, co jest właśnie tym, co go blokuje na linii.
  • Sweeping Blade nie można rzucić ponownie w ten sam cel przez kilka sekund, więc przeciwnik, który rozumie ten cooldown, może wywabić go i ukarać powstałą lukę.
  • Zasadniczo nie ma żadnych narzędzi do ochrony sojuszników - brak tarczy, leczenia, prawdziwego peelu - więc atakujący wróg może często go zignorować i iść prosto po bardziej kruche cele za nim.

Combosy

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Wczesna faza gry

Yasuo nie ma paska many, więc linia jest rozgrywana wokół cooldownów i pozycjonowania, a nie zasobów. Farm minionów atakami podstawowymi i wplataj Steel Tempest, gdy tylko jest bezpiecznie, ponieważ czyści falę i może kryćować dla prawdziwych obrażeń poke. Traktuj Sweeping Blade ostrożnie - blokuje się na ostatnio trafionym celu, więc zachowaj go na prawdziwe wymiany, a nie bezcelowe pościgi. Jego pierwszy prawdziwy skok mocy przychodzi, gdy ma gotowy Whirlwind razem z ultimate, pozwalając dobrze zgranemu wejściu dashem, podwójnemu podrzutowi z Q i Last Breath zburstować większość przeciwników w jednej rotacji.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Yasuo chce walczyć z boku, nie na wprost: łącz resety Sweeping Blade na stworach i potworach z dżungli, by dosięgnąć priorytetowych celów bez przechodzenia przez wrogą linię frontu, a po dotarciu podbij ich w powietrze. Zachowaj Wind Wall na tę jedną umiejętność, która inaczej usunęłaby ciebie lub carry, zamiast marnować ją odruchowo przeciwko poke o niskim wpływie. Last Breath działa najlepiej połączone z CC sojusznika zamiast własnego, ponieważ ultimate resetuje twoje stacki Whirlwind - wypatruj podrzutu lub twardego wejścia sojusznika, wskocz po egzekucję i tymczasowe okno redukcji pancerza, a następnie dobij atakami podstawowymi i Steel Tempest.

Pro tips