WR China Meta
WR China Meta
Yone

Jak grać Yone — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

永恩

Jak grać Yone — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Yone to wojownik zadający mieszane obrażenia, który najlepiej sprawdza się na topie lub midzie, zbudowany całkowicie wokół pasywnej Way of the Hunter: co drugi atak podstawowy częściowo zamienia się w obrażenia magiczne, a jego szansa na trafienie krytyczne jest podwojona, więc nadwyżka krytyka powyżej 100% zamienia się bezpośrednio w dodatkowe obrażenia od ataku. W Wild Rift zachowuje się jak hybrydowy pojedynkowicz-zabójca, łącząc stacki Mortal Steel z wejściem w formę ducha dzięki Soul Unbound i inkasując dodatkowe obrażenia prawdziwe, gdy duch wraca do ciała. Zadaje potężne obrażenia i sam wybiera moment walki, ale jest kruchy i praktycznie nie ma jak uratować nieudanego engage'u.

Mocne strony

  • Podwojona szansa na trafienie krytyczne z pasywnej sprawia, że osiąga wysoki efektywny krytyk znacznie wcześniej, niż sugerowałby standardowy build przedmiotów, a każdy procent krytyka powyżej 100% zamienia się w płaskie obrażenia od ataku.
  • Mieszane obrażenia fizyczne i magiczne z pasywnej oraz Spirit Cleave sprawiają, że trudno go zablokować samym pancerzem.
  • Soul Unbound zamienia każdy all-in w opóźnioną wypłatę: znacz cele będąc w formie ducha, a po jej zakończeniu odbierz 24% obrażeń już im zadanych jako obrażenia prawdziwe.
  • Fate Sealed trafia wszystko na swojej drodze, zbija zgrupowanych wrogów razem i teleportuje go za ostatni trafiony cel, pozwalając otworzyć lub zamknąć walkę drużynową z nieoczekiwanego kąta.

Słabe strony

  • Bardzo kruchy jak na wojownika walczącego w zwarciu: gdy zostanie złapany poza pozycją przed zdobyciem dwóch lub trzech przedmiotów, burst z dowolnego kierunku może go skasować.
  • Soul Unbound zawsze ściąga jego ducha z powrotem do ciała po stałym czasie, więc czempion, który potrafi go ogłuszyć lub przemieścić dokładnie w momencie powrotu, karze go za darmo.
  • Wszystko, co unika lub neutralizuje jego ataki podczas okna formy ducha, albo po prostu przerasta go w bezpośrednim pojedynku, obraca jego fantazję o all-inie przeciwko niemu.
  • Wnosi niemal zerowy peel czy utility dla sojuszników - brak tarcz, brak twardego CC poza własnymi podbiciami - więc drużyny oczekujące od niego wsparcia w walkach drużynowych się zawiodą.

Combosy

Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)

Wczesna faza gry

Poke'uj bezpiecznie Mortal Steel z maksymalnego zasięgu, aby budować stacki bez angażowania się w pełną wymianę, i traktuj wzmocnione Q na 2 stackach jako swoje prawdziwe narzędzie do engage'u, a nie ślepe wskakiwanie do walki. Szanuj każdego przeciwnika w lane'ie, który potrafi ukarać nieruchome ciało podczas okna Soul Unbound - siłacze stackujący pancerz i czempioni z gwarantowanym ogłuszeniem zamieniają normalną wymianę w przegraną. Priorytetem jest bezpieczny farm i zarządzanie falą aż do pierwszego prawdziwego power spike'u, zwykle po zdobyciu Blade of the Ruined King i Essence Reaver.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry Yone gra jako pojedynkowicz atakujący z flanki, a nie wojownik pierwszej linii: pozwól, aby twój tank lub inicjator otworzył walkę pierwszy, a następnie szukaj okazji, by trafić Fate Sealed przez jak najwięcej wrogów, tak aby jednocześnie wylądować tuż obok ich priorytetowego celu. Połącz to od razu z Q i E, aby zburstować izolowanego carry'ego, podczas gdy reszta drużyny dokańcza po podbiciach, i zdobądź Mortal Reminder, gdy wróg ma silne leczenie, aby twoje obrażenia prawdziwe faktycznie się utrzymały. Ponieważ ma bardzo małą przeżywalność, unikaj samodzielnego inicjowania walk - dołączaj, gdy umiejętności przeciwnika są już zużyte, nie wcześniej.

Pro tips