Jak grać Yone — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Yone to wojownik zadający mieszane obrażenia, który najlepiej sprawdza się na topie lub midzie, zbudowany całkowicie wokół pasywnej Way of the Hunter: co drugi atak podstawowy częściowo zamienia się w obrażenia magiczne, a jego szansa na trafienie krytyczne jest podwojona, więc nadwyżka krytyka powyżej 100% zamienia się bezpośrednio w dodatkowe obrażenia od ataku. W Wild Rift zachowuje się jak hybrydowy pojedynkowicz-zabójca, łącząc stacki Mortal Steel z wejściem w formę ducha dzięki Soul Unbound i inkasując dodatkowe obrażenia prawdziwe, gdy duch wraca do ciała. Zadaje potężne obrażenia i sam wybiera moment walki, ale jest kruchy i praktycznie nie ma jak uratować nieudanego engage'u.
Mocne strony
- Podwojona szansa na trafienie krytyczne z pasywnej sprawia, że osiąga wysoki efektywny krytyk znacznie wcześniej, niż sugerowałby standardowy build przedmiotów, a każdy procent krytyka powyżej 100% zamienia się w płaskie obrażenia od ataku.
- Mieszane obrażenia fizyczne i magiczne z pasywnej oraz Spirit Cleave sprawiają, że trudno go zablokować samym pancerzem.
- Soul Unbound zamienia każdy all-in w opóźnioną wypłatę: znacz cele będąc w formie ducha, a po jej zakończeniu odbierz 24% obrażeń już im zadanych jako obrażenia prawdziwe.
- Fate Sealed trafia wszystko na swojej drodze, zbija zgrupowanych wrogów razem i teleportuje go za ostatni trafiony cel, pozwalając otworzyć lub zamknąć walkę drużynową z nieoczekiwanego kąta.
Słabe strony
- Bardzo kruchy jak na wojownika walczącego w zwarciu: gdy zostanie złapany poza pozycją przed zdobyciem dwóch lub trzech przedmiotów, burst z dowolnego kierunku może go skasować.
- Soul Unbound zawsze ściąga jego ducha z powrotem do ciała po stałym czasie, więc czempion, który potrafi go ogłuszyć lub przemieścić dokładnie w momencie powrotu, karze go za darmo.
- Wszystko, co unika lub neutralizuje jego ataki podczas okna formy ducha, albo po prostu przerasta go w bezpośrednim pojedynku, obraca jego fantazję o all-inie przeciwko niemu.
- Wnosi niemal zerowy peel czy utility dla sojuszników - brak tarcz, brak twardego CC poza własnymi podbiciami - więc drużyny oczekujące od niego wsparcia w walkach drużynowych się zawiodą.
Combosy
- Q x2 -> E -> W -> AA - najpierw zbuduj dwa stacki Mortal Steel, aby drugie rzucenie stało się wzmocnionym dashem z podbiciem, wejdź z Soul Unbound, aby oznaczyć cel, następnie Spirit Cleave po tarczę i obrażenia procentowe od zdrowia, zanim skończysz atakami podstawowymi.
- R -> Q -> E - użyj Fate Sealed, aby zbić zgrupowanych wrogów razem i teleportować się za nich, połącz to ze wzmocnionym podmuchem Q po drugie podbicie, a następnie wskocz z Soul Unbound, dopóki wszyscy są jeszcze w powietrzu.
- E (poke/oznaczenie) -> zmiana pozycji -> ponowne rzucenie E - wejdź w formę ducha, aby oznaczyć cel z bezpieczniejszego kąta; jeśli wymiana zaczyna się psuć, natychmiast rzuć Soul Unbound ponownie, aby wrócić do ciała, zanim spadnie kara.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Wczesna faza gry
Poke'uj bezpiecznie Mortal Steel z maksymalnego zasięgu, aby budować stacki bez angażowania się w pełną wymianę, i traktuj wzmocnione Q na 2 stackach jako swoje prawdziwe narzędzie do engage'u, a nie ślepe wskakiwanie do walki. Szanuj każdego przeciwnika w lane'ie, który potrafi ukarać nieruchome ciało podczas okna Soul Unbound - siłacze stackujący pancerz i czempioni z gwarantowanym ogłuszeniem zamieniają normalną wymianę w przegraną. Priorytetem jest bezpieczny farm i zarządzanie falą aż do pierwszego prawdziwego power spike'u, zwykle po zdobyciu Blade of the Ruined King i Essence Reaver.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry Yone gra jako pojedynkowicz atakujący z flanki, a nie wojownik pierwszej linii: pozwól, aby twój tank lub inicjator otworzył walkę pierwszy, a następnie szukaj okazji, by trafić Fate Sealed przez jak najwięcej wrogów, tak aby jednocześnie wylądować tuż obok ich priorytetowego celu. Połącz to od razu z Q i E, aby zburstować izolowanego carry'ego, podczas gdy reszta drużyny dokańcza po podbiciach, i zdobądź Mortal Reminder, gdy wróg ma silne leczenie, aby twoje obrażenia prawdziwe faktycznie się utrzymały. Ponieważ ma bardzo małą przeżywalność, unikaj samodzielnego inicjowania walk - dołączaj, gdy umiejętności przeciwnika są już zużyte, nie wcześniej.
Pro tips
- Zawsze wiedz, ile stacków Q masz, zanim się zaangażujesz - zmarnowanie wzmocnionego rzucenia na falę creepów zamiast na wymianę z czempionem to jedna z największych strat obrażeń dla tego czempiona.
- Traktuj ponowne rzucenie Soul Unbound jako narzędzie obronne, nie tylko do engage'u: wcześniejszy powrót może uratować cię przed pełnym łańcuchem kontroli tłumu trafiającym dokładnie w momencie, gdy duch miałby wrócić.
- Dostosuj build do matchupu - zdobądź Mortal Reminder wcześniej przeciwko składom z dużym sustainem i nie wymuszaj all-inów na siłaczach stackujących pancerz, dopóki część magicznych obrażeń twojej pasywnej faktycznie nie zacznie działać.