WR China Meta
WR China Meta
Yuumi

Jak grać Yuumi — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

悠米

Jak grać Yuumi — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Yuumi, Magiczny Kot, to niskoryzykowny support typu enchanter w Wild Rift, który przez większość każdej walki jest przyklejona do sojusznika zamiast stać samotnie na otwartej przestrzeni. Jej obrażenia to niemal wyłącznie obrażenia magiczne, będące produktem ubocznym utrzymywania nosiciela przy życiu; jej prawdziwym zadaniem jest leczenie, osłanianie tarczą, spowalnianie i odsłanianie celów z pozycji, której wroga drużyna nie może łatwo ukarać. Jest stworzona dla gracza, który chce wpływać na każdą potyczkę na mapie, nigdy nie będąc pierwszym celem focusa.

Mocne strony

  • Niemożliwa do wycelowania, gdy jest przyklejona do sojusznika (wieże są wyjątkiem), co pozwala jej znajdować się w środku potyczki lub dive'u, nigdy nie będąc pierwszą skasowaną osobą.
  • Final Chapter trafia wszystko na swojej drodze siedmioma falami obrażeń i spowolnienia, jednocześnie lecząc lub osłaniając tarczą każdego sojusznika znajdującego się w tym samym obszarze, co czyni je jednym z najsilniejszych narzędzi w grze do odwracania losów walki grupowej.
  • W pozwala jej ponownie przykleić się do dowolnego sojusznika, którego może dosięgnąć, więc może przeskakiwać między lane'ami lub skoczyć bezpośrednio do sojusznika, który jest w największym niebezpieczeństwie w trakcie walki.
  • Bardzo niski próg wejścia, ale znaj ograniczenia: leczenie pasywki odpala się tylko, gdy trafisz wrogiego czempiona atakiem lub umiejętnością, a potem wchodzi na 12 sekund odnowienia (sojusznika leczy wyłącznie, jeśli doczepisz się do niego w ciągu 4 sekund), podczas gdy doczepione Q spowalnia samo z siebie.

Słabe strony

  • Niemal zerowe własne obrażenia czy siła pojedynkowa, ponieważ zestaw umiejętności jest zbudowany wokół podtrzymywania sojuszników, a nie zadawania obrażeń samodzielnie, więc nie potrafi ukarać przewinięcia ani samodzielnie wygrać 1v1.
  • Zrzucenie jej z nosiciela nakłada na W 5-sekundowy cooldown, zanim będzie mogła ponownie się przykleić; w tym oknie nie ma tarczy, ucieczki i ginie niemal od wszystkiego.
  • Jest tak bezpieczna, jak pozycjonowanie jej nosiciela: hooki i twarde picki wchodzące w engage, które unieruchamiają jej nosiciela (szarpnięcie Blitzcranka, łańcuch Leony), wciągają Yuumi prosto w tę samą katastrofę, z której nie zdąży się odczepić na czas.
  • Jej jedynym crowd controlem jest spowolnienie, a nie ogłuszenie czy unieruchomienie, więc nie ma sposobu na twardy peel dla wskakującego carry'ego poza kite'owaniem i nadzieją, że sojusznicy dokończą robotę.

Combosy

Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)

Wczesna faza gry

Przyklej się do tego laneowicza, który najbardziej skorzysta ze stałego sustainu, i pozwól, aby leczenie z pasywnej przy trafieniu wchłaniało harass, ponieważ każdy trafiony atak podstawowy czy zaklęcie leczy was oboje. Poke'uj Q, gdy tylko wróg podejdzie do wymiany lub last-hita, ponieważ wersja w stanie przyklejenia dodaje spowolnienie i krótkie odsłonięcie oprócz obrażeń. Nie próbuj samodzielnie kontrolować fali; pozwól nosicielowi decydować, czy pushować, czy freezować, i zachowaj tarczę na moment, gdy zostanie zaskoczony, zamiast zużywać ją na rutynową wymianę.

Mid & late game — teamfighting

Gdy nastaje środkowa faza gry, przyklej się do sojusznika, który jest zarówno centralny dla walki, jak i najtrudniejszy dla wroga do unieruchomienia, zwykle do twojego inicjatora pierwszej linii lub głównego carry'ego zadającego obrażenia, gdy walka wyraźnie się zaczyna. Wstrzymaj Final Chapter, dopóki kilku czempionów nie zgrupuje się na jego drodze, ponieważ to narzędzie obszarowe, które traci większość wartości, gdy skierowane jest na pojedynczy cel. Nadal kieruj swojego nosiciela w stronę bezpieczniejszego pozycjonowania podczas podążania za nim, i wybierz moment na tarczę na nadchodzący burst, a nie po jego trafieniu, ponieważ tarcza użyta za późno nic nie wchłonie.

Pro tips