Como jogar de Akshan — guia Wild Rift, combos e dicas
Akshan é um Marksman móvel no Wild Rift que troca o perfil simples de auto attack da maioria dos bot laners por um kit de skirmisher: um poke de bumerangue com alcance, um gancho que o balança pelo terreno, e uma passiva que permite reviver um aliado caído caçando o seu assassino. Ele causa principalmente dano físico através de auto attacks empilhados, e recompensa jogadores que conseguem combinar mobilidade, camuflagem e janelas de burst em uma única jogada agressiva.
Pontos fortes
- Dirty Fighting acumula stacks rápido em trocas longas, adicionando dano mágico de graça e um escudo em cima do dano normal de auto attack, e seu segundo tiro pode ser cancelado por um burst de velocidade de movimento sempre que ele precisar de disengage ou perseguir.
- Heroic Swing dá a ele um reposicionamento incomparável: ele consegue balançar sobre paredes para engajar, dar disengage ou escanear a área, e todo hit acertado enquanto ele está balançando ainda pode critar para dano de verdade, não só mobilidade.
- Going Rogue transforma a morte de um aliado em uma oportunidade de follow-up: finalizar o assassino marcado reembolsa gold e revive o aliado, dando a Akshan utilidade de verdade em teamfight além do dano bruto, e sua camuflagem perto de brush ou terreno permite montar essa jogada sem ser visto.
- Comeuppance consegue snipar um alvo fugindo ou descuidado bem de fora do alcance normal de engage, garantindo kills que os aliados não conseguiriam sozinhos.
Pontos fracos
- Sua sobrevivência base é baixa, então stuns point-and-click e mages de burst pesado como Annie ou Brand conseguem puni-lo antes que o escudo ou a mobilidade dele estejam disponíveis.
- Intargetabilidade e controle de área -- o Shroud da Akali ou o campo gravitacional do Viktor, por exemplo -- conseguem desviar do lock-on do Comeuppance dele ou anular completamente um engage de Heroic Swing.
- Heroic Swing precisa de terreno por perto para funcionar; se for pego em uma lane aberta ou em um poço de objetivo sem paredes, ele perde a maior parte da sua mobilidade de combate.
- Comeuppance leva 3 segundos inteiros para carregar, tornando-o um alvo fácil para divers e roamers (uma gold card do Twisted Fate, por exemplo) que o pegam no meio do canalizamento.
Combos
- Q -> AA -> E -> R: faça poke com Avengerang por alcance e velocidade, acerte auto attacks para acumular as stacks do Dirty Fighting, balance com Heroic Swing para fechar a distância e critar no alvo, depois finalize um sobrevivente fugindo com um Comeuppance carregado.
- AA x3 -> engage com E: provoque uma troca curta com alguns auto attacks para deixar o dano bônus e o escudo do Dirty Fighting ativos antes de se comprometer e balançar para a luta de verdade.
- E na direção do alvo -> cancele o segundo tiro para ganhar velocidade: use Heroic Swing para fechar a distância, depois segure o segundo tiro da passiva em vez de disparar, assim você mantém o ritmo com quem está fugindo em vez de pegar o pequeno tick de dano bônus.
- W perto de brush -> flanco -> R: use a camuflagem permanente do Going Rogue perto de terreno para se reposicionar sem ser visto, depois trave em um alvo isolado com Comeuppance antes mesmo que ele saiba que você está lá.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Início de jogo
Jogue a lane com paciência e deixe o Avengerang fazer o trabalho inicial: cada hit estende seu alcance, então pokes repetidos viram bola de neve em trocas mais seguras e de alcance maior conforme o jogo avança. Como sua sobrevivência própria é baixa, evite se comprometer com lutas all-in até que alguns auto attacks tenham deixado o escudo do Dirty Fighting pronto, e sempre verifique se o Heroic Swing realmente tem terreno por perto antes de planejar em cima dele. Por volta do nível 5, comece a procurar balançar para uma posição de pick ou gank em vez de forçar dano em uma guerra de poke direta.
Mid & late game — teamfighting
No meio e no final de jogo, Akshan luta pelas bordas: balance para dentro com Heroic Swing para marcar um carry do backline ou fazer peel para o próprio carry, acerte auto attacks capazes de crit enquanto está no ar, depois balance para fora antes que o frontline consiga puni-lo. Guarde o Comeuppance para um alvo que já está fora de posição ou fugindo, já que seu longo tempo de carga é perigoso de usar no meio de uma luta. Se um aliado cair por perto, cace imediatamente o assassino marcado dele -- se mover na direção dele enquanto camuflado concede velocidade e regeneração de mana bônus, e finalizá-lo dentro da janela tanto paga gold quanto traz seu aliado de volta direto para a luta.
Pro tips
- Segure o segundo tiro da passiva para ganhar velocidade de movimento em vez de disparar quando estiver perseguindo ou se reposicionando; raramente vale a pena perder o bônus de velocidade por uma pequena quantidade de dano extra.
- Enquanto está balançando no Heroic Swing, seus auto attacks priorizam automaticamente quem te acertou mais recentemente, e ainda podem critar por números altos mesmo com os efeitos on-hit enfraquecidos -- então é uma fonte de dano real quando você mergulha em cima de quem estava te dando poke, não só uma ferramenta de fuga.
- Acompanhe o inimigo que mata o seu aliado: ele fica marcado como Scoundrel por 40 segundos, e finalizá-lo dentro de 3 segundos após o seu dano tanto revive o seu aliado quanto rende gold bônus, então trate essa kill como prioridade máxima sempre que estiver disponível.