Como jogar de Diana — guia Wild Rift, combos e dicas
Diana, o Desprezo da Lua, é uma assassina de dano mágico em Wild Rift construída em torno de um único reset: acerte a marca Moonlight de Crescent Strike e depois avance com Lunar Rush para removê-la, reduzindo o cooldown dessa habilidade para 0,5 segundo e permitindo um segundo salto praticamente de graça. Ela abre mão de utilidade para o time em troca de um dos maiores bursts em alvo único do jogo, apoiada por um escudo próprio de Pale Cascade e por uma ampla zona de slow em expansão na ultimate, Moonfall. Ela é mais perigosa isolando um alvo prioritário do que espalhando dano pelo grupo, e cresce forte em snowball a cada kill que converte pessoalmente.
Pontos fortes
- Burst devastador em alvo único - uma rotação completa de Q em E em passiva/W deleta a maioria dos alvos frágeis em uma única investida, e remover Moonlight com sucesso usando Lunar Rush reduz o cooldown dela para apenas 0,5 segundo, permitindo um segundo dash imediato.
- Forte em escaramuças cedo - o proc de 30% de velocidade de ataque da passiva somado ao escudo de Pale Cascade (50 absorvidos, +50 a mais quando a terceira orbe detona) permite vencer trocas prolongadas contra a maioria dos oponentes de lane.
- Lunar Rush é tanto uma ferramenta de reposicionamento quanto um finalizador - pode ser usada em minions ou monstros da jungle para fechar distância com segurança, escapar ou alcançar um alvo que de outra forma estaria fora de alcance.
- Moonfall dá a ela um controle de área raro para uma assassina, mas funciona de perto, não à distância: a zona de luz se expande ao redor dela enquanto continua se movendo e conjurando, e então detona com dano, lentidão e uma nova marca de Luar em todos os atingidos — e nem pode ser lançada sem um campeão inimigo por perto.
Pontos fracos
- Tudo depende de acertar Moonlight primeiro - se errar a Q, ou não conseguir removê-la com Lunar Rush, o cooldown dessa habilidade continua longo, deixando-a isolada em território inimigo sem nenhum reset.
- Muito pouco a oferecer para os aliados - sem CC forte, peel ou sustain para os outros, então o valor dela está quase inteiramente ligado a quantos picks ela mesma converte.
- Frágil assim que o escudo acaba - Pale Cascade tem apenas uma carga, então, uma vez em cooldown, campeões de engage forte ou burst podem transformar o próprio all-in dela em uma kill de graça para eles.
- Moonfall nem pode ser lançada sem um campeão inimigo por perto, e a canalização é visível a distância, dando a alvos móveis ou de longo alcance (Kayle, Zoe) uma janela para se reposicionar antes que Falling Moonlight caia.
Combos
- Q em E em auto-ataque em W em R - Crescent Strike marca o alvo com Moonlight, Lunar Rush avança e remove a marca para o reset de cooldown de 0,5s, o auto-ataque seguinte pode ativar o dano mágico bônus da passiva, Pale Cascade adiciona escudo e burst, e Moonfall finaliza quem sobreviver ou estende a luta.
- E em um minion ou monstro em Q em reset de E - avance a partir de uma wave ou camp da jungle para fechar a distância com segurança, acerte a Q no alvo real de um alcance mais curto e menos previsível, e então encadeie um segundo Lunar Rush quase instantâneo assim que Moonlight conectar.
- R em E em W em auto-ataque - abra a luta entrando no grupo inimigo com Moonfall (nem dá para lançar se não houver um campeão inimigo já por perto), deixe a zona se expandir para marcar e aplicar slow em todos os atingidos, avance até o alvo marcado com menos vida usando o reset garantido, ative o escudo com Pale Cascade, e então dê auto-ataque para ativar a velocidade de ataque e o dano bônus da passiva.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Início de jogo
Use o arco de Crescent Strike para dar poke com segurança e iniciar trocas - acertar a marca Moonlight antes de usar Lunar Rush vira a maioria dos 1x1 a favor dela, e o escudo de Pale Cascade permite vencer trocas prolongadas contra a maioria dos oponentes de lane. Gerencie a wave para poder rotacionar ou dar all-in assim que atingir o power spike do nível 4-5, e guarde Lunar Rush em vez de gastá-la em um engage errado, já que também é sua única fuga. Lembre-se de que Moonfall só ativa com um campeão inimigo por perto, então observe com cuidado antes de se comprometer com jogadas no nível 5.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, a função de Diana é eliminar o alvo marcado de maior valor em vez de abrir a luta sozinha - deixe o frontline se chocar primeiro, e então entre e deixe a zona em expansão de Moonfall marcar e aplicar slow em todos ao seu redor, já que ela nem pode ser lançada sem um campeão inimigo por perto. Uma vez comprometida, encadeie Q em E para o burst inicial, ative o escudo com W, e procure um segundo reset de Lunar Rush no próximo alvo marcado com menos vida, se o cooldown permitir; se não houver uma entrada segura, segure Moonfall e espere em vez de forçar um dive ruim - do backline ela não faz nada. O posicionamento em relação ao alcance do dash dela é essencial, então provoque o uso de CC ou Flash do frontline antes de comprometer o salto dela para o backline.
Pro tips
- Nunca pule em um alvo sem marca se puder evitar - Moonlight é o que torna o segundo Lunar Rush quase de graça, então confirme o acerto da Q (ou um reset de um E anterior) antes de se comprometer.
- Use Lunar Rush em minions ou monstros da jungle para atravessar terreno, escapar de uma luta ruim ou alcançar um alvo que de outra forma seria inalcançável - é tanto uma ferramenta de reposicionamento quanto um finalizador.
- Segure Falling Moonlight o máximo que a canalização permitir quando for seguro fazer isso - mais tempo de carga significa mais dano e um slow mais longo, mas lembre-se de que a ultimate simplesmente não ativa sem um campeão inimigo por perto, então se posicione antes de se comprometer com a jogada.