Como jogar de Evelynn — guia Wild Rift, combos e dicas
Evelynn é uma Assassina de dano mágico em Wild Rift, quase sempre jogada na jungle, construída inteiramente em torno de sua passiva Demon Shade: depois de 4 segundos fora de combate ela entra em ocultação, e a partir do nível 5 essa ocultação ganha uma camada de camuflagem que permite perseguir o mapa quase sem ser vista. Todo o seu plano de jogo é desmontar um alvo por vez - acertar Allure (W), fechar a distância com um Whiplash (E) potencializado, e um combo amadurecido pode eliminar um alvo prioritário em segundos antes de Last Caress (R) levá-la de volta para fora. Ela abre mão de poke seguro e limpeza de onda em troca de um dos melhores burst em alvo único e disengage entre todas as assassinas do jogo.
Pontos fortes
- Demon Shade a torna invisível 4 segundos depois de sair do combate, e a partir do nível 5 adiciona uma camada de camuflagem, permitindo rotacionar e dar gank nas rotas quase sem ser detectada.
- Allure (W) é uma sentença de morte com efeito retardado: segurar a maldição por 2,5 segundos ou mais antes de estourá-la com um autoataque ou habilidade transforma uma lentidão de 65% em um Encantamento completo de 1 segundo, além de reduzir 20% da resistência mágica em campeões, bem antes do seu burst acertar.
- Whiplash (E) escala com a vida máxima do alvo (55 mais 2%, ou 80 mais 4% quando potencializado por Demon Shade), então ela continua ameaçando tanques e juggernauts, não só os squishies, durante toda a partida.
- Regenera 17 de vida por segundo enquanto está abaixo de 320 de vida dentro de Demon Shade, e Last Caress (R) concede uma breve imunidade a ser alvo além de um longo dash para trás, dando a ela formas reais de se curar entre lutas ou escapar de uma luta ruim.
Pontos fracos
- Quase nenhuma limpeza de onda - Hate Spike (Q) causa apenas 40% de dano a minions, então ela não pode ser jogada como laner nem empurrar uma onda.
- Extremamente fraca em nível e itens no início do jogo: antes de alcançar o spike de nível 5 e o primeiro item de burst, os 40 de dano mágico por acerto de Hate Spike mal arranham alguém.
- Tudo depende de permanecer escondida e acertar Allure - visão verdadeira, control wards ou um time inimigo agrupado e bem warded eliminam a maior parte da sua ameaça antes que ela consiga se aproximar.
- Nenhum escudo ou ferramenta defensiva forte além da breve janela de imunidade a alvo de Last Caress, então um all-in errado geralmente termina apenas na própria morte dela.
Combos
- Allure (W) a partir de Demon Shade, segure por 2,5+ segundos, Whiplash (E) potencializado te puxa e estoura o Encantamento, Hate Spike (Q), autoataques, Last Caress (R) - o combo completo de isolar-e-eliminar; segurar antes de estourar a marca é o que transforma a lentidão em um Encantamento forte e uma redução de resistência mágica em vez de nada.
- Allure (W) seguido de um autoataque imediato ou Hate Spike (Q) - abre mão do Encantamento por uma lentidão instantânea de 65% quando você não pode esperar 2,5 segundos, útil para proteger um aliado ou pegar um alvo fugindo.
- Last Caress (R) sozinho em um alvo já com pouca vida - abaixo de 35% de vida ela causa 230% de dano, muitas vezes letal por si só, e o deslocamento para trás te tira direto do perigo em seguida.
- Na jungle: Allure (W) pelo dano bônus contra monstros, seguido de Whiplash (E) e Hate Spike (Q), para limpar camps rápido e vencer duelos entre os ganks.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Início de jogo
Limpe os camps com eficiência e corra para o nível 5, pois é quando a camuflagem de Demon Shade e Last Caress (R) ficam disponíveis e seus ganks realmente começam a funcionar. Antes desse spike, só se comprometa com rotas que já estejam empurradas ou sem visão - uma Evelynn avistada e sem itens perde a maioria das lutas de cara. Lance Allure (W) no seu alvo antecipadamente de dentro de Demon Shade, já que isso não cancela sua invisibilidade: reposicione-se para um ângulo seguro e segure a maldição até que esteja madura, ou até a janela parecer limpa, antes de se comprometer com Whiplash (E).
Mid & late game — teamfighting
Ela não é uma lutadora de frontline - fique na borda da visão dentro de Demon Shade até a luta estourar ou um alvo prioritário ficar isolado, então mergulhe nele com o combo completo em vez de trocar golpes com quem estiver mais perto. Trate Last Caress (R) como um finalizador em um alvo já abaixo de 35% de vida em vez de um abridor de luta; sua breve imunidade a alvo também serve para desviar de um skillshot perdido ou de CC no caminho até o alvo. Assim que a eliminação estiver garantida, use o deslocamento para trás da ultimate para sair imediatamente, já que ela raramente tem ferramentas para sobreviver caso um segundo alvo se volte contra ela.
Pro tips
- Lance Allure (W) antes de se comprometer, não como abertura - ela não quebra Demon Shade, então você pode marcar um alvo, continuar se reposicionando invisível e só se revelar no instante em que Whiplash (E) te puxa para dentro.
- Fique de olho no seu próprio timer de fora de combate durante a escaramuça: sair da visão por apenas um instante reativa Demon Shade e começa a te curar de novo, muitas vezes uma opção melhor do que dar recall.
- Whiplash (E) aplica efeitos on-hit, então um proc de Lich Bane acompanha o golpe para burst extra - por isso costuma ser o primeiro item completado e por isso E entra cedo no seu combo, não por último.