Como jogar de Fiora — guia Wild Rift, combos e dicas
Fiora, a Grande Duelista, é uma Lutadora duelista em Wild Rift construída em torno de vencer lutas isoladas em vez de escaramuças em grupo. Seu dano combina escala física dos autoataques potencializados de Bladework com dano verdadeiro percentual da vida máxima ao quebrar os Vitals de um inimigo, então ela ameaça tanto squishies quanto tanques empilhados de itens na mesma medida. Ela é uma campeã de momentum que prospera com dashes e paradas repetidas, recompensando jogadores que sabem ler um 1v1 em vez de depender de ferramentas point-and-click.
Pontos fortes
- Quebrar um Vital causa dano verdadeiro baseado na vida máxima do alvo e concede um pico de velocidade de movimento que decai com o tempo, então Fiora continua ameaçando tanques empilhados de armadura e juggernauts que ignoram outros Lutadores.
- Riposte pode engolir um engage inteiro: 0,75 segundos de imunidade a dano e CC transforma uma luta ruim em uma luta vencida, e se o que ela bloqueou foi um enraizamento, seu contra-ataque atordoa em vez de apenas desacelerar.
- Acertar Lunge reembolsa metade do seu cooldown, então uma leitura certeira permite encadear dashes para grudar em um alvo ou escapar de uma luta perdida.
- Estourar um Vital a cura além do dano verdadeiro, dando a Fiora sustain real em trocas prolongadas sem precisar de suporte externo.
Pontos fracos
- Riposte só bloqueia uma vez: hostilizadores à distância e campeões que dão kite como Vayne podem provocá-la à distância e punir o longo cooldown que vem em seguida.
- CC garantido e point-and-click (o atordoamento de Renekton é o exemplo clássico) pula o jogo de adivinhação do qual Riposte depende e simplesmente acerta.
- Todo o seu dano precisa de alcance corpo a corpo, então ela pode ser mantida fora de uma luta antes mesmo de Duelist's Dance marcar um Vital.
- Um Lunge errado ou um Riposte usado cedo demais a deixa sem ferramentas defensivas por vários segundos, o que dives coordenados punem duramente.
Combos
- Q seguido de autoataque, depois E seguido de mais dois autoataques — Lunge fecha a distância (e reembolsa seu cooldown se conectar), um único autoataque mantém o timer do Vital correndo, e o bônus de velocidade de ataque de Bladework transforma os próximos dois golpes em uma lentidão seguida de um crítico garantido.
- W como abertura, não só como resposta — dar dash com Riposte primeiro bloqueia qualquer feitiço ou golpe que aconteça naquele instante, depois desacelera (ou atordoa, se bloqueou um enraizamento) o primeiro inimigo que seu contra-ataque atinge, tudo antes mesmo de ela ter gasto Q ou E.
- R em um alvo, depois persiga os Vitals com Q e autoataques — Grand Challenge marca os quatro Vitals de uma vez, e Lunge busca automaticamente qualquer Vital que possa quebrar; quebrar os quatro adiciona um burst de dano verdadeiro equivalente a 14% da vida máxima do alvo, além da zona de cura para você e aliados próximos.
- Um Q reembolsado seguido de um segundo Q — já que um Lunge acertado devolve metade do seu cooldown, use o reset para finalizar um alvo fugindo ou dar dash para um lugar seguro atrás de cobertura.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Início de jogo
Na rota, Fiora quer lutar em seus próprios termos: troque golpes quando Duelist's Dance tiver um Vital pronto, usando Lunge para dar dash para dentro (se reembolsando ao acertar) antes de seguir com autoataques para estourá-lo pelo dano verdadeiro e a cura. Guarde Riposte para o cooldown real do oponente ou um all-in em vez de usá-la em um poke aleatório — ela é mais valiosa como resposta a CC forte, não a dano leve. Empurre e congele a onda em torno das suas próprias janelas de troca, e procure uma luta de verdade assim que ela tiver W disponível no nível 2 e novamente no nível 5 quando Grand Challenge estiver pronta. Um primeiro retorno à base com Trinity Force (ou Blade of the Ruined King contra rotas mais tanky) costuma ser o ponto em que suas trocas começam a snowballar.
Mid & late game — teamfighting
Depois da fase de rotas, Fiora é uma flanqueadora, não uma brigona de frontline — ela quer alcançar um alvo isolado por uma rota lateral ou um arbusto do rio em vez de andar para o meio de um 5v5. Riposte deve ser guardada para anular o primeiro feitiço de peel ou CC direcionado a ela, para que ela realmente consiga alcançar seu alvo e terminar o duelo; uma vez lá, Grand Challenge na maior ameaça que ela conseguir alcançar com segurança garante Vitals para quebrar, acumulando dano verdadeiro enquanto cura aliados próximos no processo. Como essa ultimate cura o time dela tanto quanto ela mesma, usá-la perto de uma escaramuça em andamento costuma ser melhor do que perseguir um pick isolado longe demais da luta. A prioridade de alvo continua simples: quem ela consegue eliminar sozinha mais rápido, ou quem for a ameaça mais assustadora se ela conseguir chegar lá com segurança.
Pro tips
- Só se comprometa com uma luta quando Duelist's Dance realmente tiver um Vital marcado — duelar sem isso ativo joga fora uma grande parte do seu dano, sustain e mobilidade.
- Trate Riposte como um recurso para CC forte, não para trocar dano — gastá-la cedo demais contra um campeão como Jax ou Renekton geralmente significa levar o combo de verdade deles sem nada sobrando para responder.
- Escolha alvos de ultimate nos quais você consiga realisticamente grudar pelos 8 segundos completos e acertar os quatro Vitals — um Grand Challenge apressado no alvo errado desperdiça tanto o nuke de dano verdadeiro quanto a cura do time.