Como jogar de Galio — guia Wild Rift, combos e dicas
Galio, o Colosso, é um mago bruiser em Wild Rift que transforma burst mágico e CC pesado em uma das melhores ultimates de teamfight do jogo. Seu dano chega em surtos — dois raios convergentes de Winds of War seguidos por um tornado que causa 8% da vida máxima do alvo, ou um Justice Punch seguido de um autoataque potencializado — enquanto sua própria passiva e Shield of Durand permitem que ele aguente muito mais punição do que a maioria dos magos consegue suportar. Ele é melhor controlando uma rota com poke, e depois virando partidas de qualquer lugar do mapa com um Hero's Entrance bem cronometrado.
Pontos fortes
- Forte poke à distância e limpeza de onda com Winds of War — o tornado que ele forma causa dano mágico igual a 8% da vida máxima do alvo, então escala tanto contra tanques quanto contra squishies.
- Surpreendentemente durável para um mago: o escudo passivo de Shield of Durand, seu canalizar que reduz o dano recebido, e o autoataque potencializado gratuito de Colossal Smash permitem que ele troque golpes e sobreviva a lutas que outros magos não conseguiriam.
- Justice Punch serve tanto como engage, peel e escape em um único dash — um arremesso para cima que pode pegar um alvo sobre-extendido ou tirar um aliado de um dive.
- Hero's Entrance é um botão de salvar-ou-iniciar que funciona no mapa inteiro: pode dar escudo em um aliado morrendo do outro lado do mapa ou soltar um arremesso para cima em cinco inimigos que não estão de olho nisso.
Pontos fracos
- Justice Punch para no instante em que atinge um campeão ou uma parede, então é fácil de provocar ou bloquear, e um dash errado deixa Galio comprometido sem acompanhamento ou escape.
- Todo o seu dano é mágico, então ele cai bastante assim que o time inimigo começa a construir resistência mágica.
- Shield of Durand precisa de quase um canalizar completo de 2 segundos para alcançar sua provocação máxima de 1,5 segundos, e Galio fica parado e exposto o tempo todo enquanto carrega.
- Hero's Entrance sinaliza sua zona de pouso por 2,5 segundos antes de cair, então um time inimigo atento pode simplesmente sair andando da área de perigo.
Combos
- Winds of War do alcance máximo para forçar o acerto do tornado, depois Justice Punch para fechar o resto da distância para um autoataque potencializado — transforma puro poke em um combo de burst de verdade.
- Justice Punch em um alvo prioritário seguido imediatamente pela provocação de Shield of Durand encadeia dois efeitos de CC seguidos, tempo suficiente para seu time cercar o alvo.
- Quando um diver se compromete em cima do seu carry, use Justice Punch através dele mesmo — o dash trava no primeiro alvo que atinge, então cronometrá-lo no diver o afasta do seu aliado e compra um disengage limpo.
- Hero's Entrance em uma luta que está sendo perdida, seguido no instante em que você pousa por Winds of War e um autoataque potencializado, transforma o arremesso para cima da ultimate em dano de verdade em vez de apenas um escudo.
Skill order: Q > E > W
Início de jogo
Winds of War é sua principal ferramenta de rota — dê poke atrás dos minions sempre que a onda permitir, já que o dano percentual da vida do tornado continua relevante não importa o que seu oponente construa. Tente acertar um feitiço pouco antes de trocar um autoataque, já que Colossal Smash potencializa esse próximo golpe com velocidade de ataque bônus e dano mágico gratuito. Guarde Justice Punch para punir overextensions ou escapar de um gank em vez de usá-la para dar poke — errá-la em uma onda de minions ou em uma parede te deixa sem nada para responder a um dive. Assim que chegar ao nível 5, comece a observar o mapa inteiro em vez de só sua rota, já que Hero's Entrance permite ameaçar uma jogada duas rotas de distância sem nunca dar recall.
Mid & late game — teamfighting
No meio de jogo, Galio é tanto um disruptor de frontline quanto um causador de dano — canalize Shield of Durand para absorver dano e ameaçar a provocação, e use Justice Punch para mergulhar em um carry exposto no backline ou arremessar para cima quem estiver mergulhando no seu. Hero's Entrance é a habilidade que define suas teamfights: guarde-a para resgatar um aliado pego em qualquer lugar do mapa, ou use-a proativamente para saltar no time inimigo por um ângulo que eles não estão observando. Como o pouso sinaliza por 2,5 segundos, seu real valor vem de cronometrá-la em torno do outro engage do seu time para que os inimigos não possam simplesmente sair andando da zona, em vez de vir só do dano. Sempre que você acertar um arremesso para cima — de Justice Punch ou da ultimate — encadeie imediatamente com Winds of War e um autoataque potencializado para transformar o CC em uma eliminação em vez de apenas um atraso.
Pro tips
- O tornado de Winds of War se forma onde os dois raios convergem, não onde você mira primeiro, então antecipe um alvo em movimento o suficiente para que os arcos se encontrem em cima dele em vez de atrás.
- Um canalizar completo de 2 segundos em Shield of Durand dá a provocação máxima de 1,5 segundos — carregar pela metade é aceitável para uma troca rápida de poke, mas guarde o canalizar completo para lutas que você realmente quer travar.
- Avise sobre seu Hero's Entrance antes de se comprometer com ele — o atraso de 2,5 segundos não serve de nada se seu time já não estiver se movendo para dar acompanhamento no momento em que você pousar.