Como jogar de Gnar — guia Wild Rift, combos e dicas
Gnar é o Lutador metamorfo de Wild Rift, alternando entre dois kits conforme sua passiva Rage Gene enche ao causar ou receber dano: Mini Gnar é um brawler ágil à distância, de poke e kite, que arremessa um bumerangue e salta pela lane, enquanto Mega Gnar é um brawler corpo a corpo imponente que troca alcance por status brutos, um stun em área ao bater no chão, e uma ultimate de knockback que esmaga contra paredes. Seu dano é quase inteiramente físico, somado a um proc de dano mágico on-hit de Hyper que recompensa trocas prolongadas, e dispara com força sempre que a transformação em Mega coincide com uma luta. Ele é mais perigoso quando decide essa transformação por conta própria, atraindo a virada para acontecer bem no início da luta em vez de deixar a barra de Rage escolher por ele.
Pontos fortes
- Dois kits em um único campeão: Mini Gnar dá poke e kite com segurança, com até 150 de alcance de ataque bônus, e então Mega Gnar chega com até 900 de vida bônus, 60 de armadura, 70 de resistência mágica e 50 de dano de ataque no instante em que a Rage enche.
- Boomerang Throw pune o posicionamento duas vezes: 83 de dano físico e um slow na ida, e mais um acerto na volta; pegar o bumerangue de volta corta o cooldown em 40%, então o loop de poke do Mini Gnar se repete rapidamente.
- A passiva on-hit de Hyper (dano mágico bônus mais um pico de velocidade de movimento decrescente a cada terceiro acerto) permite que Mini Gnar vença trocas prolongadas e dê disengage com segurança, além do stun em área de 1,25 segundo de Wallop como Mega.
- GNAR! é uma das melhores ultimates de combo com parede do jogo: acerte o knockback contra o terreno e o slow vira um stun completo, enquanto o dano salta de 200 para 300.
Pontos fracos
- A Rage enche automaticamente em combate, não sob comando; ele pode ficar preso como Mini em uma luta que precisava dos status de Mega, ou virar Mega bem no momento em que queria dar disengage.
- Mini Gnar é frágil e de alcance curto comparado a verdadeiros campeões de poke, sem uma fuga forte assim que Hop entra em cooldown, então all-ins e dashes o punem duramente antes que a transformação o salve.
- Quase toda fonte de dano — Boomerang Throw, Hop, o slam de Wallop, o knockback de GNAR! — é um skillshot que precisa acertar; errar o Q ou o E como Mini desperdiça a maior parte da janela de troca.
- Perde trocas difíceis para campeões que batem as duas formas: lutadores de sustain como Warwick ignoram o poke do Mini, e duelistas como Darius ou Fiora simplesmente vencem a troca contra Mega Gnar quando a luta se estende.
Combos
- Loop de poke (Mini Gnar): Boomerang Throw na distância máxima, intercale um auto-ataque para que a passiva de Hyper acione o dano mágico bônus e o pico de velocidade, depois pegue o bumerangue na volta para o desconto de 40% no cooldown e repita.
- All-in de Mini: use Hop no alvo para 86 de dano físico e um slow pesado, siga com um auto-ataque para ajudar a ativar Hyper, e deixe o bumerangue de Boomerang Throw acertá-lo uma segunda vez na volta.
- Engage de Mega: use Crunch no alvo para dar slow e puxá-lo para perto, Wallop para atordoar o grupo pego no golpe, e então GNAR! para empurrar o alvo prioritário para longe — idealmente direto contra uma parede — para os 50% de dano bônus e o stun aprimorado.
- Bank-the-flip: segure para não terminar uma troca como Mini Gnar, de forma que a barra de Rage encha no meio da luta em vez de antes dela; transformar-se em Mega Gnar no meio de uma troca perdedora pode virar o jogo para uma vitória.
Skill order: Q > W > E
Início de jogo
Jogue Mini Gnar como um campeão de poke de alcance médio: acerte Boomerang Throw da distância máxima, intercale auto-ataques para ativar o dano mágico bônus e a velocidade de movimento de Hyper, e tente pegar o bumerangue na volta para o desconto de cooldown. Evite trocas prolongadas corpo a corpo, já que Mini Gnar tem pouca vida e nenhuma fuga forte assim que Hop é gasto, então use o salto para se reposicionar ou complementar um poke, e não para iniciar uma luta. Observe sua própria barra de Rage com a mesma atenção que a vida do inimigo, e procure cronometrar sua primeira transformação em Mega Gnar em torno de um overextend inimigo ou de um gank do jungler, não aleatoriamente no meio de um poke quando você ainda precisa do alcance. Maxe Boomerang Throw primeiro para dano de troca, e pegue GNAR! no nível 5 para ter a opção de stun de parede assim que ela estiver disponível.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, o trabalho de Gnar é manter a segurança do Mini Gnar até a luta estar prestes a começar, e então se transformar em Mega Gnar e liderar o engage: use Crunch no backline ou em um alvo-chave, Wallop para atordoar quem for pego no golpe, e GNAR! para empurrar a maior ameaça para longe da luta — ou melhor ainda, direto contra uma parede, para o stun aprimorado e o dano bônus. Fique de olho no seu timer de Rage durante a própria luta; reverter para Mini Gnar no meio do teamfight o deixa frágil, então planeje o all-in dentro da janela que Mega Gnar oferece, em vez de ficar além da conta nela. Depois de reverter, recue e dê kite com a velocidade de movimento restante de Hyper em vez de continuar trocando, e então procure encher a Rage de novo para uma segunda transformação caso a luta se prolongue.
Pro tips
- Administre a barra de Rage como um recurso, não como um timer aleatório: segure auto-ataques e uso de habilidades quando quiser continuar como Mini para poke e kite, e use-os em sequência bem antes de querer forçar Mega Gnar para um engage.
- Sempre procure uma parede antes de se comprometer com GNAR! — o upgrade de stun e dano bônus contra o terreno transforma uma boa ultimate em uma configuração de kill quase garantida.
- Pegue seu próprio Q sempre que for seguro: o reembolso de cooldown (40% como Mini Gnar, 70% como Mega Gnar) é o que permite spammar Boomerang Throw ou Boulder Toss ao longo de uma troca ou luta prolongada.