Como jogar de Gwen — guia Wild Rift, combos e dicas
Gwen é uma Lutadora de dano mágico em Wild Rift construída em torno de destruir vida percentual e de duelos 1x1 prolongados, em vez de trocas rápidas. Ela acumula Snip Snip! através de auto-ataques até um burst finalizado com dano verdadeiro, se esconde atrás de Hallowed Mist para ficar intargetável a partir de fora do anel, e ameaça à distância com a ultimate de três estágios Needlework. Jogada majoritariamente na Top (com uma presença crescente na Selva) no meta do servidor chinês, ela é menos uma ativadora de teamfight e mais uma duelista de flanco que isola um alvo e se recusa a perder aquela luta.
Pontos fortes
- O dano mágico percentual sobre a vida máxima da passiva e os cortes de dano verdadeiro do Q permitem que ela escale tão bem contra quem empilha armadura e tanques quanto contra squishies.
- Hallowed Mist a torna intargetável para qualquer coisa fora do anel, transformando engages e execuções point-and-click em cooldowns desperdiçados se ela ativá-la antes de serem acertados.
- Skip 'n Slash reembolsa metade do próprio cooldown no primeiro acerto potencializado, permitindo encadear dashes, alcance bônus e dano mágico bônus com muito mais frequência do que o cooldown base sugere.
- Needlework é uma ultimate flexível de três usos: dê poke e slow à distância máxima com apenas a primeira agulha, ou use os três de uma vez para um burst que encerra o duelo.
Pontos fracos
- Tudo depende de acumular stacks de Snip Snip! através de auto-ataques primeiro, então ela é visivelmente mais fraca em trocas curtas e imediatas antes que esses stacks ou os spikes de itens estejam prontos.
- Sua única ferramenta defensiva real é a própria Mist — se for pega antes de ativá-la, ou for forçada para fora do raio dela, ela não tem nada além de um dash curto para escapar.
- Duelistas de lifesteal sustentado (um confronto no estilo Warwick) conseguem curar mais do que o poke dela causa e forçar a Mist a cair cedo, antes que ela esteja pronta para se comprometer.
- Traz pouco CC forte ou peel para o time, então assim que seu próprio alvo morre ou fica fora de alcance, ela tem pouco impacto de teamfight a oferecer.
Combos
- Auto-ataque x2-4 para acumular Snip Snip! -> Q -> Skip 'n Slash — provoque ou acerte alguns auto-ataques primeiro para que o corte final chegue ao seu pesado dano de execução, em vez de usar o Q sem nenhum stack.
- Hallowed Mist -> Skip 'n Slash -> Q — ative a Mist para forçar um comprometimento, dash por trás dela para o alcance extra e o dano mágico, e então descarregue os cortes com stacks completos.
- 1º uso de Needlework à distância -> reposicione-se -> 2º/3º uso — marque e dê slow com uma única agulha para abrir, e então decida se vai usar as duas restantes no mesmo alvo ou guardá-las.
- Skip 'n Slash -> Auto -> Q -> Needlework — a sequência completa de all-in quando um alvo já está com pouca vida: dash em cima dele, potencialize o primeiro auto-ataque, corte para dano verdadeiro, e finalize com as agulhas.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Início de jogo
Dê poke com auto-ataques e os acertos potencializados de Skip 'n Slash para manter Snip Snip! empilhado de graça — o alcance extra e a velocidade de ataque durante a janela do dash já permitem vencer a troca contra a maioria dos Lutadores à distância. Guarde Hallowed Mist para o exato momento em que o inimigo se comprometer com um dash, stun ou all-in, em vez de usá-la reativamente; ativá-la cedo demais só desperdiça o engage inteiro deles em um alvo que não está mais lá. Como seu verdadeiro spike vem da conclusão de itens de AP, e não apenas dos níveis, farme com segurança atrás da Mist e só force trocas completas quando o Q estiver com stacks ou o oponente já tiver gasto sua principal ferramenta de engage.
Mid & late game — teamfighting
Do mid game em diante, Gwen joga mais como uma duelista de flanco do que como uma Lutadora de frontline: dash com Skip 'n Slash, ative a Mist no instante em que alguém tentar prendê-la, e destrua com os cortes empilhados do Q somados aos procs de dano verdadeiro de Needlework. Guarde os últimos usos da ultimate para finalizar um alvo fugindo com pouca vida à distância ou para reduzir a velocidade de um grupo inteiro enquanto ele passa por um chokepoint, em vez de sempre usar os três assim que saírem do cooldown. Como seu dano escala com a porcentagem de vida, ela pode ameaçar a frontline em um aperto, mas vence lutas mais rápido ficando em cima de divers e carries, onde o burst realmente resolve a luta.
Pro tips
- Cronometre a Mist de forma proativa — ativá-la meio segundo antes de um CC forte ou uma ultimate point-and-click nega a ferramenta inteira, mas ativá-la depois que o CC já acertou não faz nada.
- Trate os stacks de Snip Snip! como um recurso: quatro auto-ataques antes de soltá-lo praticamente dobram a quantidade de cortes e o dano comparado a usá-lo com zero stacks, então não use em pânico assim que sair do cooldown.
- Gaste as cargas de Needlework com cuidado — uma única agulha de abertura custa só aquele uso, então não há necessidade de gastar a ultimate inteira de uma vez se a luta ainda está se desenrolando.