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Hecarim

Como jogar de Hecarim — guia Wild Rift, combos e dicas

赫卡里姆

Como jogar de Hecarim — guia Wild Rift, combos e dicas

Hecarim, A Sombra da Guerra, é um Lutador de selva em Wild Rift construído em torno de momentum — quanto mais terreno ele percorre, mais forte ele bate. Seu dano é misto: bursts físicos de Rampage e Devastating Charge que escalam com seu poder de ataque crescente, além de dano mágico e cura de Spirit of Dread e um fear de dano mágico em Onslaught of Shadows que ele usa para explodir teamfights. Ele é menos um peeler e mais um diver autossuficiente que fabrica picks e caos em seus próprios termos.

Pontos fortes

  • Devastating Charge e Rampage concedem velocidade de movimento acumulável, então assim que ele está um ou dois níveis à frente, consegue dar gank nas lanes e resetar campos da selva mais rápido do que quase qualquer um consegue reagir.
  • Spirit of Dread transforma lutas prolongadas e clears da selva em sustain de graça, permitindo vencer escaramuças que ele não tinha motivo nenhum para sobreviver.
  • Onslaught of Shadows é um fear de longo alcance e forte impacto que pode dividir um time inimigo em um teamfight ou sozinho tirar um carry de posição.
  • Tem um snowball muito forte — cada kill no início do jogo ou clear limpo se acumula através do poder de ataque crescente de Warpath e dos stacks de velocidade de Rampage, então uma pequena vantagem vira uma grande rapidamente.

Pontos fracos

  • Crowd control forte point-and-click que não precisa de skillshot (o R de Vi é o exemplo clássico) cancela sua carga imediatamente e transforma um all-in em uma sentença de morte.
  • Tanques de taunt e armadura como Rammus counteram seu kit no nível conceitual: ele é puro dano físico e mobilidade, e essa combinação é exatamente o que taunt somado a armadura foi feito para deter.
  • Junglers duelistas fortes no início do jogo, como Lee Sin, podem se antecipar a ele nos primeiros clears, antes que os stacks de velocidade e os spikes de item de Hecarim estejam prontos.
  • Campeões de kite com alta mobilidade, como Kindred, conseguem desviar da preparação de Devastating Charge, e a própria ultimate deles pode desfazer um dive de teamfight ao qual ele já esteja comprometido.

Combos

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

Início de jogo

Faça o clear com Spirit of Dread ativo para a armadura, resistência mágica e cura, e intercale Rampage assim que sair do cooldown — o acerto carregado tanto acelera o clear quanto mantém sua vida cheia ao longo do camp. Procure seu primeiro gank por volta do nível 3-4, assim que Devastating Charge estiver disponível: sua rampa de velocidade fecha distâncias que as lanes não esperam, e o knockback arrasta o alvo para o CC de acompanhamento do seu laner. Respeite junglers duelistas fortes no início do jogo, como Lee Sin e Warwick, antes de ter níveis ou itens a seu favor — eles podem vencer um invade ou disputar um campo antes que seu kit esteja pronto, então acompanhe a posição deles e escolha suas primeiras lutas com cuidado.

Mid & late game — teamfighting

No mid game, seu trabalho é encontrar o ângulo de Onslaught of Shadows que afaste o backline deles da própria frontline com fear, ou que jogue o time inteiro deles para dentro do seu. Pré-carregue Devastating Charge antes de se comprometer para chegar na velocidade máxima, acerte o R através do maior número possível de inimigos (ou direto no alvo prioritário), e siga com um Rampage carregado e auto-ataques enquanto Spirit of Dread o mantém vivo durante o dano de retorno. Se a frontline estiver comprometida demais para você alcançar o backline com segurança, usar o R só para separar os carries deles do próprio peel muitas vezes já vale tanto quanto um kill. Não gaste E e R em um dive solo se seu time não estiver seguindo o engage — uma carga solitária só entrega um pick para o outro lado.

Pro tips