Como jogar de Janna — guia Wild Rift, combos e dicas
Janna, a Fúria da Tempestade, é uma Suporte encantadora em Wild Rift construída para manter o time vivo em vez de causar dano ela mesma - o pouco dano que tem vem em pequenas rajadas de dano mágico de Q e W. Sua verdadeira identidade são escudos, curas, bônus de velocidade e o controle de grupo de arremesso para cima/para trás de Q e R, que espalha o engajamento inimigo antes mesmo de chegar no seu carregador. Ela também é uma escolha confortável para jogadores de suporte iniciantes, já que ler as lutas e cronometrar a proteção importa mais do que acertar combos mecânicos.
Pontos fortes
- Anti-engajamento entre os melhores do jogo: o arremesso para cima de Q (Howling Gale) e o empurrão de R (Monsoon) jogam suportes de engajamento pesado como Leona de volta para de onde vieram.
- E (Eye of the Storm) automaticamente protege Janna e o aliado com menos vida enquanto adiciona dano de ataque bônus, mantendo seu carregador vivo e batendo mesmo sob pressão.
- R (Monsoon) é uma verdadeira vencedora de lutas em equipe - um empurrão amplo mais uma forte cura ao longo do tempo que pode virar uma luta perdida em três segundos.
- Sua passiva e W (Zephyr) dão ao time inteiro velocidade de movimento gratuita, enorme para rotacionar para objetivos, perseguir abates ou simplesmente sair vivo de uma luta ruim.
Pontos fracos
- O dano pessoal é quase inexistente, então Janna não consegue punir erros ou vencer uma troca sozinha - o dano de verdade tem que vir do seu carregador.
- Q (Howling Gale) precisa de 0,75 segundo de carga antes de disparar, o que denuncia o arremesso para cima tempo suficiente para bons jogadores simplesmente saírem do caminho.
- Poke constante e controle de área de campeões como Zyra são um confronto pesadelo: ela não tem como se desengajar de plantas ou superar em alcance um dano de poke consistente.
- Quando E e R estão em recarga, ela quase não tem mais nada para impedir um engajamento forte ou um pick estilo execução de alguém como Pyke.
Combos
- Q (Howling Gale) -> E (Eye of the Storm): primeiro empurre o inimigo que está avançando para fora do caminho, depois proteja o aliado que ele estava mirando para que a troca vire a seu favor.
- W (Zephyr) -> ataque básico: ative o pulso do espírito do vento para 50 de dano mágico e um bônus de velocidade para aliados próximos, depois use essa vantagem de velocidade para grudar no abate ou se desengajar de forma limpa.
- R (Monsoon) no momento do comprometimento: no instante em que o time inimigo avança, empurre-os direto para fora e deixe a cura ao longo do tempo recuperar quem estava sendo focado.
- Q (Howling Gale) -> R (Monsoon): encadeie o arremesso para cima com o empurrão da ultimate, para que até um flash ou dash de volta seja empurrado para fora uma segunda vez enquanto seu time se cura.
Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)
Início de jogo
Janna não limpa waves, então deixe seu atirador pegar o CS enquanto você fica no alcance de poke com W (Zephyr) e guarda uma carga de Q (Howling Gale) em reserva para qualquer engajamento forte. Acumule as duas cargas de Q em vez de gastá-las em dano de desgaste - com dois usos guardados, você pode arremessar para cima o diver inicial e quem vier atrás dele. Use E (Eye of the Storm) bem quando a troca começa, e não depois que seu aliado já está com pouca vida, já que o escudo trava em quem tiver menos vida no momento em que você usa. O nível 5 é o primeiro grande pico de poder: assim que R (Monsoon) fica disponível, a maioria dos all-ins 2 contra 2 se torna seguro de enfrentar.
Mid & late game — teamfighting
A partir do meio de jogo, fique perto dos seus carregadores em vez da frontline - a sobrevivência de Janna é baixa, e seu valor desaparece no instante em que ela morre primeiro. Guarde R (Monsoon) para o exato instante em que o inimigo se compromete totalmente, para que o empurrão espalhe todo o engajamento deles enquanto a cura ao longo do tempo recupera quem foi focado. Continue usando E (Eye of the Storm) assim que disponível para proteger o aliado com menos vida, e gaste Q (Howling Gale) em flanqueadores ou ameaças laterais tentando contornar a luta, em vez de apenas no alvo mais próximo. Trate o dano de W (Zephyr) como um bônus, não como uma função - é poke, não uma ferramenta central de luta em equipe.
Pro tips
- Guarde as duas cargas de Q (Howling Gale) para lutas importantes de objetivo - dois arremessos para cima seguidos podem espalhar um engajamento inteiro antes que chegue ao seu backline.
- Não use R (Monsoon) no instante em que se sentir ameaçada; seu tempo de recarga é longo, e cronometrá-la para o all-in completo do inimigo rende muito mais valor do que usá-la meio segundo cedo demais por pânico.
- Contra suportes de gancho como Thresh, mantenha E (Eye of the Storm) pronta no momento em que um gancho acertar - um escudo rápido no aliado enganchado costuma sobreviver ao que de outra forma viraria uma bola de neve até o abate.