Como jogar de Jhin — guia Wild Rift, combos e dicas
Jhin, o atirador mais teatral do Wild Rift, transforma ataques básicos em uma arma de burst rítmico: seu revólver Whisper só carrega quatro balas, e a quarta sempre acerta um crítico gigante em vez de escalar com velocidade de ataque como um AD carry normal. Ele mistura poke físico, um enraizamento condicional e uma execução de longuíssimo alcance com Curtain Call, e todo o seu estilo de jogo é construído em cima de setup paciente - aplique uma lentidão ou uma armadilha primeiro, e deixe um tiro perfeitamente cronometrado finalizar o trabalho.
Pontos fortes
- O quarto tiro de Whisper sempre crita com dano gigante, então, em vez de escalar com velocidade de ataque como a maioria dos ADCs, Jhin ganha um nuke de burst confiável em um ciclo previsível - acerte no alvo certo e a troca vira instantaneamente a seu favor.
- Curtain Call dispara quatro tiros de longuíssimo alcance que param no primeiro campeão atingido, aplicam 80% de lentidão e causam mais dano quanto menor a vida do alvo - com o quarto sempre critando por 200%, é uma execução de verdade a distâncias fora da tela que a maioria dos atiradores nem sonha em alcançar.
- Deadly Flourish se transforma em um enraizamento de verdade - não só uma lentidão - em qualquer alvo que tenha levado dano recente de Jhin ou de um aliado, ou que tenha passado por uma Lotus Trap, permitindo travar um alvo prioritário sem precisar de CC externo.
- Snowballa sozinho: Dancing Grenade quica em até quatro alvos, e cada abate aumenta o dano do próximo salto em 44%, além de cada kill plantar uma nova Lotus Trap no local, que reduz a velocidade e depois explode em quem pisar nela - uma boa luta pode escalar muito rápido.
Pontos fracos
- Apenas quatro balas por pente - se for forçado a recarregar no meio de uma troca, Jhin fica só com um ataque básico fraco até Whisper voltar ao ciclo completo.
- Zero mobilidade: sem dash, blink ou fuga garantida, então qualquer um que feche a distância enquanto ele recarrega ou canaliza Curtain Call o pune com força total.
- O enraizamento de Deadly Flourish é condicional, não garantido - sem um proc de Lotus Trap ou dano recente no alvo, é só um tiro de poke de 84 de dano, sem nenhum controle.
- Curtain Call precisa de uma canalização completa e uma linha limpa - dashes, blinks, deslocamentos ou CC forte em cima de Jhin podem cortar a sequência antes mesmo do tiro crítico ser disparado.
Combos
- E em seguida W - Primeiro plante uma Lotus Trap em um brush ou gargalo; no momento em que ela ativar os 30% de lentidão, dispare Deadly Flourish para um enraizamento garantido mais 84 de dano físico.
- Q em ataques básicos em seguida W - Abra com Dancing Grenade para dar poke e limpar a wave, intercale ataques básicos para avançar o ciclo até o tiro crítico, e então acerte W quando o alvo já estiver marcado, para que o enraizamento aconteça automaticamente.
- R assim que o CC acertar - Seja seu próprio enraizamento, uma Lotus Trap ou o atordoamento de um aliado, dispare Curtain Call logo em seguida: o dano aumenta conforme o alvo perde vida, então um follow-up em um alvo já com dano costuma ser kill na certa.
Skill order: W > Q > E
Início de jogo
Jogue a rota como um duelista de poke: use Dancing Grenade à distância para desgastar a vida e limpar as waves em vez de forçar trocas de ataque básico, e mantenha a contagem dos seus tiros restantes para nunca estar recarregando bem na hora de um all-in. Pré-posicione armadilhas Captive Audience em brushes e entradas do rio - os 30% de lentidão que elas aplicam costumam ser tudo que você precisa para converter um Deadly Flourish em enraizamento garantido, e um jungler que pisa em uma delas te dá um aviso gratuito do gank. Só busque trocas quando puder garantir um enraizamento: um W acertado depois de uma armadilha ou do dano do seu suporte costuma virar a troca totalmente a seu favor.
Mid & late game — teamfighting
A partir do meio de jogo, Jhin quer estar no alcance máximo fazendo de tudo, menos iniciar a luta - ele não tem fuga se o combate vier até ele. Guarde Curtain Call para um alvo que já esteja com lentidão ou enraizado, já que cada um dos quatro tiros causa mais dano quanto menor a vida do alvo, e o último crita por 200%, dano suficiente para deletar um carry frágil ou executar um alvo fugindo bem fora da tela. Continue plantando armadilhas Captive Audience em flancos e gargalos para que os dives sejam desacelerados e revelados antes de chegarem até você, e lembre-se de que todo abate deixa uma nova armadilha no local - use essa visão e lentidão gratuitas para encadear direto para o próximo pick.
Pro tips
- Sempre acompanhe sua contagem de tiros no canto da tela - guardar o crítico para um campeão em vez de gastá-lo em uma wave de minions é a maior diferença de dano entre um Jhin mediano e um excelente.
- Posicione Captive Audience proativamente em rotas comuns de gank e flanco antes da luta começar, e lembre-se de que todo abate planta automaticamente outra armadilha bem onde a kill aconteceu - encadeie essa visão e lentidão gratuitas direto para o seu próximo alvo.
- Não use Curtain Call como seu primeiro movimento. Como o dano aumenta quanto menor a vida do alvo, ela é muito mais forte como finalizadora em alguém que já está com pouca vida, com lentidão ou enraizado do que como sua primeira ação na luta.