Como jogar de Leona — guia Wild Rift, combos e dicas
Leona, the Radiant Dawn, é uma campeã full-tank de engage em Wild Rift, jogada quase sempre na função de suporte - ela é construída para iniciar as lutas, não para carregá-las. O dano dela é baixo, mas quase nada no jogo trava um único alvo tão bem quanto ela: toda habilidade que ela acerta aplica Sunlight, um debuff que detona para dano mágico bônus no momento em que ela ou uma aliada acerta um golpe seguinte. O trabalho dela em toda luta é simples - mergulhar primeiro, encadear os stuns dela e deixar o resto do time fazer os abates enquanto ela absorve o dano.
Pontos fortes
- Um dos lockdowns de alvo único mais longos do jogo: a raiz de Zenith Blade flui diretamente para o stun de 1 segundo de Shield of Daybreak, com Solar Flare conseguindo estender a corrente ainda mais se o alvo continuar por perto.
- Extremamente tanque só pelo kit - Eclipse concede 40 de armadura bônus e 40 de resistência mágica por 3 segundos e se renova por mais 3 segundos (além de uma explosão de dano mágico) se houver inimigos ainda por perto quando ela expira.
- Zenith Blade também funciona como um verdadeiro fechador de distância e ferramenta de pick, enraizando o último herói inimigo atingido na linha e dando um dash de Leona até ele - ótimo para mergulhar no backline, não só para trocar na lane.
- Piso mecânico muito baixo, o que a torna uma das tanques de engage mais acessíveis em Wild Rift para jogadores novos na função de suporte.
Pontos fracos
- O dano pessoal dela é genuinamente baixo; se o ADC ou o jungler dela não punir a janela de stun que ela abre, todo o engage pode ser desperdiçado.
- Zenith Blade é um skillshot com tempo de cast real e alcance limitado - desviar dele, ou qualquer dash ou imunidade a CC forte, neutraliza o combo inteiro dela antes mesmo de começar.
- Nenhuma mobilidade fora de Zenith Blade: depois que ela é usada, Leona não tem como alcançar um alvo fugindo ou escapar de uma luta ruim, e pode ser kitada ou flanqueada livremente.
- Ferramentas anti-CC a neutralizam completamente - um cleanse bem cronometrado ou um escudo de dano transforma todo o engage de Leona em uma campeã que mergulhou à toa.
Combos
- Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> autoataque - a raiz puxa o alvo e o segura só o suficiente para que o auto potencializado acerte como um stun completo de 1 segundo, encadeando CC sem nenhuma brecha para o alvo reagir.
- Eclipse -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak -> Solar Flare - ative Eclipse para o buff de resistências antes de mergulhar, enraíze e feche a distância com Zenith Blade, encadeie no stun, depois solte Solar Flare no mesmo ponto para manter todo mundo travado até seu time chegar.
- Solar Flare -> Zenith Blade -> Shield of Daybreak - abra do alcance máximo quando não for seguro se aproximar primeiro: Solar Flare atordoa e atrasa os inimigos agrupados, depois dê um dash no alvo prioritário e finalize a corrente.
- Zenith Blade -> Eclipse - enraíze e dê um dash em quem estiver mergulhando no seu carry, depois ative Eclipse imediatamente para amortecer o dano recebido e ameaçar a explosão de detonação se o alvo ficar por perto; uma ferramenta de peel tanto quanto de engage.
Skill order: E > Q > W
Início de jogo
Procure dar all-in no momento em que o inimigo se exceder: Zenith Blade fecha a distância e enraíza, e o auto potencializado de Shield of Daybreak transforma essa raiz em um stun completo antes que ele possa reagir. Seu próprio dano é baixo nessa fase, então só se comprometa quando seu ADC ou jungler puder realmente punir a janela - um engage sem follow-up só gasta seus cooldowns à toa. Entre os engages, dê poke com Zenith Blade à distância; isso desgasta a vida ao longo de toda a lane e aplica Sunlight, então até um autoataque avulso de um aliado depois se converte em dano mágico bônus. Assim que chegar o nível 5, guarde Solar Flare para o momento em que a lane se agrupar ou tentar fugir - isso transforma a maioria das escaramuças em um abate quase garantido.
Mid & late game — teamfighting
No mid-to-late game, Leona é quase sempre quem entra primeiro - ande ou dê flash na maior ameaça, acerte Zenith Blade para a raiz e o fechamento de distância, depois encadeie o stun de Shield of Daybreak para segurar o alvo enquanto seu time avança sobre a luta. Guarde Solar Flare para quando o time inimigo estiver agrupado: solta no meio de um aglomerado, ela atordoa quem estiver pego no centro e atrasa todo o resto em 80%, o que pode vencer uma luta quase sozinho mesmo sem muito dano pessoal. Engaje com Eclipse já ativa em vez de ativá-la depois que você já está em apuros - as resistências extras ajudam a sobreviver ao mergulho, e ficar perto de inimigos quando ela expira ativa a explosão de dano e estende ainda mais seu buff. Seu trabalho em toda luta é segurar o crowd control e absorver dano, não causá-lo - encadeie CC nos alvos prioritários deles e confie no seu time para terminar o que você começou.
Pro tips
- Rushe Bulwark of the Mountain cedo - o escudo para aliados que ele concede ao usar uma habilidade combina perfeitamente com uma tanque que mergulha primeiro - depois evolua para Frozen Heart ou Thornmail dependendo se o dano do inimigo vem de autoataques ou de habilidades.
- Não jogue Zenith Blade em minions ou pokes pela metade; é seu único fechador de distância e raiz, então errá-la remove quase toda a sua ameaça até que ela volte do cooldown.
- Avise seus engages antes de se comprometer - como o dano dela é tão baixo, um all-in de Leona só é tão bom quanto o dano de follow-up que seu time consegue aplicar dentro da janela de stun.