Como jogar de Malphite — guia Wild Rift, combos e dicas
Malphite é um campeão tanque em Wild Rift cuja identidade inteira gira em torno de uma única habilidade capaz de virar o jogo: Unstoppable Force. Ele causa dano mágico com o kit mesmo empilhando armadura e vida pura, então joga menos como um brigão e mais como um botão de iniciação ambulante — absorve dano, espera a janela certa, e então mergulha a ultimate no backline inimigo, deixando o time terminar o serviço.
Pontos fortes
- Unstoppable Force pode virar uma teamfight sozinha, aplicando knock-up em vários inimigos de bem fora do alcance normal de engajamento.
- Granite Shield recompensa um posicionamento disciplinado: evite tomar dano por cerca de 8 segundos e você ganha um escudo que absorve boa parte do poke recebido, tornando você difícil de punir na lane.
- Status base naturalmente tanques, somados ao bônus passivo de armadura de Thunderclap, permitem que ele construa itens totalmente defensivos e continue relevante, já que o dano real dele vem da ultimate, não dos autoataques.
- Curva de aprendizado extremamente baixa — todo o kit gira em torno de um único combo principal, tornando-o um dos tanques mais fáceis de pegar em Wild Rift.
Pontos fracos
- O dano pessoal dele é muito baixo fora da ultimate, então Malphite não consegue carregar partidas sozinho e depende inteiramente dos companheiros de time converterem o engajamento dele.
- Dano verdadeiro e dano percentual baseado em vida máxima, de campeões como Fiora e Vayne, atravessam direto o acúmulo de armadura dele, neutralizando toda a identidade defensiva.
- Granite Shield reseta no momento em que você toma qualquer poke, então enfrentar um assédio à distância (ou o dano mágico percentual de Gwen) na lane tira a melhor ferramenta de sustentação inicial dele.
- Errar ou se comprometer demais com Unstoppable Force é quase uma sentença de morte, já que geralmente é a única coisa que o diferencia de um tanque sem impacto nenhum na luta.
Combos
- R → E → Autoataques (Thunderclap ativo): mergulhe Unstoppable Force pegando o máximo de alvos prioritários possível, siga imediatamente com Ground Slam para destruir a velocidade de ataque deles e adicionar mais dano mágico, e finalize com autoataques enquanto a luta ainda está atordoada.
- Q → Autoataque → E: a troca padrão de lane — lentifique com Seismic Shard, use a aceleração própria para fechar a distância e dar um autoataque grátis, e finalize com Ground Slam se ele tentar ficar e lutar.
- E → R (peel): se um diver pular em cima do seu carregador, use Ground Slam primeiro para paralisar a velocidade de ataque dele, e então acerte a ultimate para tirá-lo do seu backline e jogá-lo de volta para dentro do seu próprio time.
- W → Autoataque → Q: em um 1v1 ou briga, ative Thunderclap para o dano físico bônus potencializado no próximo autoataque, e depois intercale Seismic Shard para a lentidão e a troca de velocidade.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Início de jogo
A fase de lane é sobre poke paciente, não trocas antecipadas: jogue Seismic Shard sempre que estiver disponível para desgastar a vida e lentificar o oponente, usando a aceleração própria para seguir com um autoataque ou para resetar a luta nos seus termos. Evite trocar contra dano sustentado antes do nível 3-4, já que seu próprio dano é baixo e Granite Shield só compensa quando você não está constantemente tomando dano picado. Assim que chegar ao nível 5, seu pico de poder é imediato — um Unstoppable Force bem posicionado transforma quase qualquer troca curta em um abate, ou pelo menos força um Flash.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, seu trabalho em toda luta é encontrar o ângulo em que Unstoppable Force pegue o máximo de alvos prioritários — de preferência os carregadores de dano deles — e abrir a luta de tão longe quanto possível, para que seu time consiga seguir antes que os inimigos se espalhem. Logo depois do knock-up, use Ground Slam para reduzir a velocidade de ataque do backline e finalize com autoataques potencializados por Thunderclap em quem ainda estiver no alcance, e então mude para o papel de frontline: bloqueie skillshots com o corpo, absorva dano, e use a lentidão de Seismic Shard para fazer peel em divers em cima dos seus próprios carregadores.
Pro tips
- Atrase sua ultimate por uma fração de segundo em vez de usá-la assim que sai da recarga — um Unstoppable Force bem mirado que pega dois ou três alvos vence muito mais lutas do que um usado cedo demais que só encosta em um único tanque.
- Priorize Thornmail assim que o inimigo tiver um carregador de AD fedido ou muito roubo de vida, já que o dano refletido pune diretamente os campeões que normalmente te counteriam, como Vayne e Fiora.
- Acompanhe as recargas de dashes e Flash dos inimigos antes de engajar — Unstoppable Force tem alcance suficiente para ainda pegar alvos mal posicionados mesmo depois de eles gastarem um feitiço de mobilidade para criar distância.