Como jogar de Mordekaiser — guia Wild Rift, combos e dicas
Mordekaiser é um Lutador de dano mágico em Wild Rift construído em torno de isolar um inimigo e desgastá-lo aos poucos, seja em uma troca individual na rota ou com sua marca registrada, Realm of Death, que arrasta um único campeão para uma arena privada por sete segundos. Ele causa dano mágico sustentado através de ataques básicos potencializados e uma aura sombria que se acumula, apoiado por um escudo que armazena dano e transforma punição em resistência. Ele não é sobre combos vistosos de teamfight, e sim sobre vencer duelos individuais que decidem a partida inteira.
Pontos fortes
- Os 45% de dano bônus de Obliterate contra um alvo isolado tornam trocas de rota 1x1 e duelos de rota lateral brutalmente desequilibrados a seu favor.
- Realm of Death pode remover a maior ameaça inimiga de uma teamfight por 7 segundos inteiros, transformando um 5x5 em um 4x4 favorável enquanto ele termina sua própria luta.
- Indestructible armazena parte de todo o dano que ele causa e recebe em um escudo (e depois em cura), dando a ele resistência de verdade em escaramuças prolongadas.
- A aura acumulativa da sua passiva e o dano mágico bônus nos ataques básicos o recompensam por permanecer nas lutas e encadear abates, permitindo que um bom duelo gere snowball rapidamente.
Pontos fracos
- Sem dash e sem CC forte além de uma breve lentidão de 1 segundo, então campeões móveis ou de longo alcance podem dar poke e kitá-lo sem nunca serem puxados para perto.
- Realm of Death exige alto comprometimento: banir o alvo errado, especialmente um com sustentação, furtividade ou um dash que o torna inatingível, pode desperdiçar a ultimate inteira à toa.
- O escudo de Indestructible só é tão forte quanto o dano que o alimenta, então ativá-lo cedo sem nada vindo o deixa apenas com seu fraco valor mínimo.
- Fora de Death's Grasp ele não tem proteção nem desengajamento, o que o torna vulnerável a burst antes do nível 5 ou sempre que é pego sozinho sem a ultimate disponível.
Combos
- E → Q → AA — Death's Grasp puxa um inimigo isolado para o alcance, Obliterate acerta esse alvo solitário para o bônus de 45% em alvo único, e ataques básicos potencializados finalizam a troca.
- R → E → Q — Realm of Death bane o alvo para um 1x1 privado, Death's Grasp o arrasta para perto, e Obliterate sempre ganha o bônus completo de alvo único, já que ninguém mais pode compartilhar o acerto.
- W → lutar → W — use Indestructible assim que o dano começar a acertar para armazenar um escudo a partir do que você causa e recebe, depois relance quando o perigo passar para transformar o que sobrar em cura.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
Início de jogo
Na rota, procure trocas em que Obliterate possa acertar um único campeão isolado em vez de raspar a wave, já que o bônus de 45% em alvo solo faz um acerto limpo valer mais do que espalhar o dano. Use Death's Grasp para punir avanços exagerados ou para puxar um alvo para o alcance do Q, e continue desgastando com os ataques básicos potencializados da passiva sempre que conectar. Guarde Indestructible para momentos em que você realmente vai levar dano de verdade, já que o escudo é fraco até ser alimentado, e relance para cura quando a situação esfriar. Farme honestamente até o nível 5, porque o pico de poder dele bate forte no instante em que Realm of Death fica disponível.
Mid & late game — teamfighting
Mordekaiser não luta de verdade 5x5, ele luta 1x1 cinco vezes seguidas: mande Realm of Death na maior ameaça inimiga, um carry fedado, um assassino fazendo dive, ou quem quer que seu time não consiga lidar de outra forma, e transforme a luta em um 4x4 que seu lado deveria vencer enquanto ele termina o próprio duelo. Dentro do Realm, Obliterate sempre acerta um alvo solitário, então causa o dano bônus completo todas as vezes. Na luta principal, guarde Indestructible até o burst realmente estar chegando, mantenha a aura da passiva e os ataques básicos potencializados ativos em quem estiver mais perto, e use Death's Grasp para puxar alvos prioritários para o alcance em vez de proteger aliados. Sincronize a ultimate para uma luta que você consiga vencer diretamente, ou uma em que simplesmente remover a peça-chave inimiga já seja suficiente para virar o jogo.
Pro tips
- Só comprometa Realm of Death em um alvo que você consegue matar ou cuja remoção claramente vire a luta; gastá-la em um alvo tanque ou em um campeão com sustentação forte desperdiça a ultimate inteira.
- Verifique invulnerabilidade a alvo, blinks ou escudos de feitiço antes de usar a ultimate: alguns campeões ainda conseguem escapar ou neutralizar você mesmo dentro do seu próprio Realm.
- Mire Obliterate em um único herói sempre que possível em vez da wave; o bônus de 45% em alvo solo geralmente vale mais do que abrir mão de limpeza extra por um poke limpo.