Como jogar de Nautilus — guia Wild Rift, combos e dicas
Nautilus é um Tanque em Wild Rift cuja identidade inteira é travar um inimigo e nunca soltar: seu passivo adiciona uma raiz intermitente a cada ataque básico, e suas três habilidades de dano mágico se encadeiam em um puxão, um slow e um knock-up com stun brutal de escapar. Ele troca pressão de abate (a menor classificação de dano do seu kit) por uma resistência de elite (a maior classificação de sobrevivência do seu kit), permitindo que ele entre no meio do time inimigo inteiro, acerte seu combo e saia. Jogado como um Tanque focado em engage — mais comumente como suporte, embora também flexione para outras roles de frontline — ele vence partidas transformando um pick limpo em uma luta desequilibrada.
Pontos fortes
- Corrente de engage para lockdown incomparável — o puxão de Dredge Line flui direto para o knock-up com stun de Depth Charge, então uma única sequência pode iniciar uma luta da qual o inimigo não consegue escapar.
- Durabilidade de elite — o escudo de 130 pontos de Titan's Wrath somado à build de tanque permite que ele mergulhe em toda a backline inimiga e ignore a retaliação.
- Controle extra gratuito vindo do seu passivo — Staggering Blow enraíza no ataque básico com apenas 6 segundos de cooldown por alvo, então ele ameaça lockdown mesmo com todas as habilidades em cooldown.
- Sua ultimate acerta mais de um alvo — Depth Charge dá knock-up e stun em todos que estiverem perto do alvo principal, transformando um único uso em um stun em área capaz de decidir a teamfight.
Pontos fracos
- Dano é o status com a classificação mais baixa dele: ele não consegue punir inimigos que simplesmente evitam seu combo, e vence lutas através de controle, não de trocas.
- Dredge Line é um skillshot com um tempo de preparação real — errar ou deixar um minion absorver a habilidade tira sua principal ferramenta de engage por todo o cooldown.
- Fortemente counterado por ferramentas dedicadas anti-CC — Black Shield de Morgana, a purificação de Milio, ou o Spell Shield de Sivir podem anular todo o seu combo com um único botão.
- O dano de Riptide cai rápido em grupo (50% em acertos repetidos), então é antes de tudo uma ferramenta de controle e peel, e só depois, muito atrás, uma ferramenta de dano.
Combos
- Q → R — Fisgue um alvo isolado com Dredge Line, depois emende imediatamente com Depth Charge; o inimigo não consegue escapar do raio do puxão rápido o suficiente, então o knock-up com stun fica praticamente garantido.
- AA → E — Acerte um ataque básico para ativar a raiz passiva, depois use Riptide enquanto o alvo está congelado no lugar, garantindo que o slow acerte em cheio em vez de ser desviado.
- W → AA → Q — Ative Titan's Wrath pouco antes do contato para que seu próximo ataque básico saia potencializado com dano mágico bônus, depois use Dredge Line para finalizar o engage ou se reposicionar usando uma parede.
- E → Q → R — Em um confronto em grupo, primeiro reduza a velocidade do grupo com Riptide, fisgue o alvo prioritário com Dredge Line, depois use Depth Charge para dar knock-up e stun em todos que ainda estiverem agrupados.
Skill order: Q > E > W
Início de jogo
Nautilus não é um laner de poke — com o dano sendo a parte mais fraca do seu kit, ele vence a lane através de trocas cronometradas, não de dano de desgaste. Procure trocas curtas em que um ataque básico (para ativar a raiz passiva) flua para o slow e o dano de Riptide, depois recue antes que o inimigo consiga responder; guarde Dredge Line para punir quem realmente avançou demais, em vez de jogá-la nos minions, já que errar custa todo o seu engage pelo cooldown completo. Ative Titan's Wrath um pouco antes de trocar ou de levar poke — o escudo somado ao auto potencializado vira trocas curtas a seu favor. Assim que Depth Charge fica disponível no nível 5, qualquer fisgada limpa com Dredge Line se torna um abate quase garantido em um alvo que avançou demais.
Mid & late game — teamfighting
No mid game e late game, o trabalho de Nautilus é remover um inimigo da luta, não superar ninguém em dano — seus números fracos de dano significam que ele nunca vai vencer um duelo direto contra um carry de verdade. Procure acertar Depth Charge na maior ameaça quando ela estiver perto de um aliado, já que o knock-up com stun secundário pega todos na explosão, funcionando efetivamente como um stun duplo em um único uso. Abra com Riptide para reduzir a velocidade de quem está tentando dar peel, use Dredge Line para fechar distância ou pescar um alvo isolado, e segure o escudo de Titan's Wrath para o momento em que o combo de burst inimigo acertar, construindo Frozen Heart ou Force of Nature para responder ao tipo de dano que estiver vencendo a partida. Contra outros tanques focados em engage como Alistar, a luta geralmente se resume a quem se compromete primeiro, já que quem der o engage expõe seus próprios carries à resposta do outro — então provoque o uso dos cooldowns deles antes de mergulhar.
Pro tips
- Jogue Dredge Line em terreno próximo em vez de diretamente em um campeão quando só precisar se reposicionar — a versão no terreno devolve 50% do custo de mana e do cooldown, permitindo que você ameace engage com muito mais frequência.
- Encadeie seu crowd control em vez de gastar tudo de uma vez: raiz passiva, depois o slow de Riptide, depois o stun de Depth Charge se conectam em um lockdown do qual o inimigo não consegue escapar.
- Observe se há anti-CC forte antes de se comprometer com o combo completo — provoque um possível Black Shield ou purificação com um ataque básico ou Dredge Line primeiro, para que sua ultimate não seja desperdiçada à toa.