Como jogar de Nocturne — guia Wild Rift, combos e dicas
Nocturne, o Pesadelo Eterno, é um assassino de dano físico em Wild Rift que joga menos como um personagem de combo vistoso e mais como um caçador: ele marca um único inimigo, fecha a distância pelo mapa inteiro com Paranoia, e o enterra antes que o time consiga ajudar. Ele causa dano quase inteiramente físico, tem um sustain forte em duelos através da cura on-hit de Umbra Blades, e só realmente decola depois de alcançar o nível 5. Ele é direto de executar, mas aterrorizante de enfrentar, tornando-se uma das melhores escolhas para jogadores que querem a pressão de abate estilo assassino sem um combo complicado para aprender.
Pontos fortes
- Burst devastador em alvo único: o dano de Duskbringer, um auto potencializado de Umbra Blades e o dano ao longo do tempo de Unspeakable Horror se acumulam em um único inimigo em poucos segundos.
- Paranoia é um executor global - pode travar em qualquer campeão inimigo no mapa, cegar a visão do time dele, e então entregar um dash imparável para dano garantido.
- Excelente auto-sustain em confrontos graças à cura on-hit de Umbra Blades, além de velocidade de movimento gratuita vinda do rastro de Duskbringer e do bônus de perseguição de Unspeakable Horror, permitindo que ele vença duelos prolongados que muitos assassinos não conseguiriam.
- Enorme power spike no mid game: assim que ele chega ao nível 5 com Duskblade of Draktharr ou Eclipse prontos, pouquíssimos squishies sobrevivem a um combo completo.
Pontos fracos
- Identidade fraca antes do nível 5: sem Paranoia ele não tem um verdadeiro finalizador de burst, então confrontos e invasões no início podem sair mal contra duelistas mais fortes no early game.
- Engage extremamente telegrafado: o efeito de escurecimento de Paranoia, visível no mapa inteiro, avisa todo o time inimigo de que alguém está prestes a ser caçado, dando tempo para se agruparem, colocarem wards ou darem flash para escapar.
- Totalmente comprometido e de alvo único: CC forte que acerta bem na hora em que ele chega, como um taunt ou knock-up, pode travá-lo no meio do combo e transformar seu all-in em uma sentença de morte.
- Sem ferramentas reais de recuo: tudo no seu kit o empurra em direção ao inimigo, então um alvo com kiting forte, um mecanismo de segurança, ou melhor sustain no fim da luta pode simplesmente resistir mais ou escapar da sua única janela de burst.
Combos
- Q -> E -> AA: jogue Duskbringer através do alvo para marcá-lo e iniciar seu rastro de Umbra, trave-o com o medo de Unspeakable Horror, e encaixe um auto potencializado para que Umbra Blades ative para dano e cura extras.
- R -> R (reativar) -> E -> AA: ative Paranoia para cegar a visão do seu alvo de qualquer lugar do mapa, reative para avançar de forma imparável e garantir dano físico, depois encadeie o medo e um auto potencializado para finalizar o abate antes que aliados possam ajudar.
- W -> AA -> Q: levante Shroud of Darkness para bloquear a habilidade-chave do inimigo, depois puna-o imediatamente com o bônus de velocidade de ataque aprimorado, um auto potencializado, e Duskbringer enquanto ele está lento e indefeso.
Skill order: Q > E > W
Início de jogo
Nocturne é quase sempre jogado na jungle em Wild Rift, e antes do nível 5 ele joga mais como um duelista de sustain do que como um verdadeiro assassino. Limpe os camps com eficiência encaixando autos com Duskbringer - cada acerto em monstros e campeões reduz o cooldown de Umbra Blades, mantendo seu ciclo de dano e cura funcionando. Evite forçar lutas longas no início, já que você ainda não tem um verdadeiro finalizador de burst; segure Shroud of Darkness de forma reativa para bloquear a habilidade-chave de quem vier de contra-jungle ou de um laner que veio de gank, em vez de usá-la só pela velocidade de ataque. Priorize alcançar o nível 5 e completar seu primeiro item core, Duskblade of Draktharr ou Eclipse, o mais rápido possível, já que é aí que sua verdadeira pressão de abate começa.
Mid & late game — teamfighting
A partir do nível 5, Nocturne não é um lutador de frontline em teamfight - seu trabalho é apagar a visão do carry inimigo com Paranoia e encerrar a partida dele antes que a luta realmente comece. Posicione-se em um flanco ou logo fora do campo de visão para que seu dash de reativação chegue de um ângulo do qual eles não conseguem dar peel, trave o alvo imediatamente com o medo de Unspeakable Horror para que não consiga kitar ou usar sua fuga, e finalize com Duskbringer e autos potencializados. A prioridade de alvo é quase sempre o squishy mais ameaçador, não quem estiver mais perto. Se um peel ou uma corrente de CC te pegar em vez do seu alvo pretendido, guarde Shroud of Darkness para a maior ameaça que estiver chegando, para que você possa finalizar o abate ou escapar.
Pro tips
- Encaixe autoattacks em tudo o que você faz - camps, minions, campeões - já que acertar o golpe potencializado de Umbra Blades em um campeão ou monstro da jungle reduz seu cooldown em 3 segundos em vez do 1 segundo normal, permitindo encadear janelas de medo e burst com muito mais frequência do que o timer base de 12 segundos sugere.
- Paranoia se revela para todo o time inimigo no instante em que você a ativa, então use esse atraso a seu favor: só o efeito de escurecimento já costuma provocar um Flash ou forçar um item defensivo antes mesmo de você reativar no seu alvo real.
- Construa Serpent's Fang quando o inimigo tiver escudos que você precise atravessar - um alvo com escudo pode sobreviver ao seu all-in inteiro, e confrontos em que a própria ferramenta de engage do inimigo chega com um escudo te punem mais se você não conseguir estourá-lo primeiro.