Como jogar de Nunu & Willump — guia Wild Rift, combos e dicas
Nunu & Willump é um jungler tanque em Wild Rift construído em torno de uma bola de neve gigante que cresce, em vez de números brutos de dano. A mordida de Willump (Consume) destroça os camps da jungle com dano verdadeiro, garantindo um dos clears mais rápidos e seguros do jogo, enquanto o combo W para E para R transforma um único engage em um lockdown de vários segundos cheio de knock-ups, enraizamentos e lentidões. O dano individual é modesto, mas poucos campeões trazem tanto CC sustentado e durabilidade para uma luta.
Pontos fortes
- O dano verdadeiro de Consume contra monstros torna os clears de jungle e as tomadas de objetivos rápidos e de baixo risco, comparado à maioria dos tanques.
- O combo W para R encadeia um knock-up com uma lentidão pesada e um enorme nuke mágico, destruindo o posicionamento de um time inimigo agrupado em uma única investida.
- A velocidade de ataque e de movimento gratuitas de Call of the Freljord após causar dano a um campeão inimigo, monstro grande ou estrutura permitem que Nunu & Willump escale vantagem em escaramuças e grude em alvos que normalmente não deveria alcançar.
- Atributos naturalmente tanques significam que ele pode engajar, absorver dano e ameaçar picks repetidamente sem precisar se comprometer totalmente ou revidar.
Pontos fracos
- O dano pessoal é baixo, então Nunu & Willump vence lutas através de CC e do follow-up dos aliados, e não trocando dano sozinho.
- Biggest Snowball Ever! precisa de tempo para crescer; um knock-up, silêncio ou a morte de Nunu antes da detonação desperdiça o combo inteiro.
- Absolute Zero é uma canalização longa que pode ser interrompida, desviada ou simplesmente evitada andando para fora da área, se usada sem preparo.
- Fraco em 1v1s prolongados contra junglers focados em escaramuças no início, já que Q e E sozinhos causam pouco dano antes da ultimate estar disponível.
Combos
- W -> E -> R: jogue a bola de neve já crescida em cima do alvo para um knock-up, enraíze-o com Snowball Barrage quando ele cair, depois canalize Absolute Zero enquanto ele ainda está preso para um pick quase garantido.
- W (totalmente crescida) -> R: mande a bola de neve para a linha de frente inimiga para um knock-up amplo, depois emende imediatamente com Absolute Zero para desacelerar e nukar todos que foram deslocados.
- Q sempre que disponível durante a jungle: use Consume em todo camp possível, já que o dano verdadeiro quase não importa em um duelo, mas vence a corrida de velocidade de clear.
- R para abrir, E para limpar: canalize Absolute Zero primeiro em uma escaramuça para prender o grupo, depois enraíze qualquer sobrevivente com Snowball Barrage enquanto o escudo e a lentidão vão diminuindo.
Skill order: W > E > Q
Início de jogo
Faça o clear da jungle usando o dano verdadeiro de Consume para clears rápidos e saudáveis, e pré-role a bola de neve em brush perto das rotas de gank prováveis para que ela já tenha tamanho quando chegar à lane. Procure ganks assim que a bola de neve já tiver crescido um pouco; uma bola de neve nova quase não dá knock-up em ninguém, então cronometrar o gank em torno de um W maior (ou simplesmente esperar o nível 5) acerta muito mais forte do que forçar no nível 2. Dispute o scuttle crab e os objetivos iniciais de forma agressiva, já que o dano de Consume em monstros vence a maioria dos 2v2s por visão e tempo com quase nenhum risco.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, Nunu & Willump quer iniciar as lutas nos próprios termos: deixe a bola de neve rolando antes da luta começar, depois comprometa o W no time inimigo agrupado, seguido imediatamente por Absolute Zero, para que a canalização atinja inimigos que já estão no ar e não conseguem sair dela andando. Mire nas ameaças prioritárias agrupadas do inimigo em vez de perseguir quem é mais fácil de alcançar, já que o valor da ultimate vem de acertar várias pessoas ao mesmo tempo, não de matar uma sozinha. Fique na linha de frente absorvendo dano e ameaçando o follow-up mesmo depois do combo gasto; um Nunu & Willump tanque força trocas ruins para o inimigo só de ficar no caminho.
Pro tips
- Nunca jogue a bola de neve cedo só porque ela saiu do cooldown; uma bola totalmente crescida causa muito mais dano e dá knock-up por muito mais tempo do que uma nova, então ter paciência antes de engajar compensa.
- Guarde a cura de Consume para quando estiver abaixo de 50% de vida, quando a cura aumenta em 50 por cento; usá-la só para poke desperdiça sua melhor propriedade.
- Provoque os dashes, blinks ou CC forte dos inimigos antes de se comprometer com Absolute Zero. É uma canalização de 3 segundos, e qualquer um que ainda tenha mobilidade disponível vai simplesmente sair andando antes do dano acertar.