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Olaf

Como jogar de Olaf — guia Wild Rift, combos e dicas

奥拉夫

Como jogar de Olaf — guia Wild Rift, combos e dicas

Olaf, o Berserker de Wild Rift, é um Lutador de dano físico que fica mais perigoso justamente quando deveria estar morrendo: Berserker Rage converte vida perdida em velocidade de ataque e vampirismo físico crescentes, com o pico por volta de 70% de HP perdido. Ele resolve os problemas na base da força, não contornando-os — Undertow desacelera e reduz a armadura do alvo, Reckless Swing acerta dano verdadeiro não importa o que o inimigo construa, e Ragnarok garante imunidade total a CC, permitindo que ele entre em um lockdown e saia dele com um abate. Ele é menos um tanque de teamfight e mais um duelista que quer 1v1s isolados, escaramuças de lane lateral e a liberdade de mergulhar em cima de um alvo prioritário sem nada grudando nele.

Pontos fortes

  • Berserker Rage escala puramente com a vida perdida, então um Olaf com pouco HP não é um Olaf morrendo — ele geralmente está com sua maior velocidade de ataque e vampirismo físico bem quando a luta parece perdida.
  • Reckless Swing causa dano verdadeiro independente do build, e Undertow ainda reduz 20% da armadura por cima, então empilhar resistências sozinho nunca resolve totalmente o problema.
  • Ragnarok concede imunidade total a CC e estende a própria duração toda vez que ele acerta um ataque básico ou Reckless Swing em um campeão, permitindo que ele absorva um combo de lockdown e ainda termine o mergulho.
  • Reduções constantes de cooldown — ataques básicos reduzem Reckless Swing, e pegar de volta o próprio machado reduz Undertow — dão a ele um uptime incomumente forte em escaramuças longas e no split push de lane lateral.

Pontos fracos

  • Sem dash e sem nenhuma ferramenta à distância além do arremesso de machado de Undertow, então um alvo móvel ou que fica de kite pode simplesmente ficar fora do alcance efetivo dele assim que ele se aproxima e não acerta o follow-up.
  • Efeitos de cegueira desligam o motor de ataque básico e vampirismo em que todo o kit dele roda, e empilhar bastante armadura ainda amortece de forma significativa tudo, exceto o dano verdadeiro de Reckless Swing.
  • Ele não tem CC forte próprio — Ragnarok é imunidade, não um lockdown — então ele não consegue prender um alvo para o time e vive ou morre puramente da própria capacidade de grudar no alvo.
  • Os níveis iniciais são sua janela mais frágil: antes de Ragnarok ficar disponível no nível 5, ele não tem resposta para um gank coordenado ou um engage forte, então se esticar demais antes do 5 é como a maioria dos Olafs perde a lane.

Combos

Skill order: E > Q > W

Início de jogo

Comece toda troca com Undertow para que a lentidão e a redução de 20% de armadura já estejam ativas antes de Reckless Swing acertar — como o dano verdadeiro não liga para o que o inimigo está construindo, esse combo sozinho já vence a maioria das trocas iniciais. Sempre volte andando para pegar o machado que acabou de jogar quando for seguro fazer isso; a redução de cooldown de Undertow é uma parte maior do padrão de troca inicial e do clear de wave do Olaf do que parece. Jogue com paciência antes do nível 5 — sem a imunidade de Ragnarok ou uma fuga de verdade, uma leitura errada contra um gank ou um engage forte é como a lane costuma ser perdida. Assim que Ragnarok fica disponível, comece a procurar escaramuças isoladas no rio ou duelos de lane lateral onde nada consiga te prender tempo suficiente para punir o mergulho.

Mid & late game — teamfighting

Olaf não está ali para tankar a linha de frente ou dar peel para os aliados — a partir do mid game, o trabalho dele é achar o carry na backline e não deixar nada impedir o mergulho. Guarde Ragnarok para o momento em que o inimigo realmente tentar te prender, em vez de usá-lo para iniciar; a imunidade a CC existe especificamente para anular o combo de controle deles, e a velocidade de movimento bônus em direção a campeões logo após o cast ajuda a fechar o último pedaço de distância. Assim que estiver em cima do alvo, continue acertando ataques básicos ou Reckless Swing em campeões para manter renovando a duração de Ragnarok, e se comprometa totalmente — Death's Dance e Force of Nature estão no build dele exatamente para que ele consiga aguentar dano no caminho através da linha de frente. Escolha sempre o alvo mais frágil alcançável em vez do tanque; o dano verdadeiro e o sustain dele pedem uma luta que termine rápido, não uma em que ele precise tankar mais que o inimigo.

Pro tips