Como jogar de Olaf — guia Wild Rift, combos e dicas
Olaf, o Berserker de Wild Rift, é um Lutador de dano físico que fica mais perigoso justamente quando deveria estar morrendo: Berserker Rage converte vida perdida em velocidade de ataque e vampirismo físico crescentes, com o pico por volta de 70% de HP perdido. Ele resolve os problemas na base da força, não contornando-os — Undertow desacelera e reduz a armadura do alvo, Reckless Swing acerta dano verdadeiro não importa o que o inimigo construa, e Ragnarok garante imunidade total a CC, permitindo que ele entre em um lockdown e saia dele com um abate. Ele é menos um tanque de teamfight e mais um duelista que quer 1v1s isolados, escaramuças de lane lateral e a liberdade de mergulhar em cima de um alvo prioritário sem nada grudando nele.
Pontos fortes
- Berserker Rage escala puramente com a vida perdida, então um Olaf com pouco HP não é um Olaf morrendo — ele geralmente está com sua maior velocidade de ataque e vampirismo físico bem quando a luta parece perdida.
- Reckless Swing causa dano verdadeiro independente do build, e Undertow ainda reduz 20% da armadura por cima, então empilhar resistências sozinho nunca resolve totalmente o problema.
- Ragnarok concede imunidade total a CC e estende a própria duração toda vez que ele acerta um ataque básico ou Reckless Swing em um campeão, permitindo que ele absorva um combo de lockdown e ainda termine o mergulho.
- Reduções constantes de cooldown — ataques básicos reduzem Reckless Swing, e pegar de volta o próprio machado reduz Undertow — dão a ele um uptime incomumente forte em escaramuças longas e no split push de lane lateral.
Pontos fracos
- Sem dash e sem nenhuma ferramenta à distância além do arremesso de machado de Undertow, então um alvo móvel ou que fica de kite pode simplesmente ficar fora do alcance efetivo dele assim que ele se aproxima e não acerta o follow-up.
- Efeitos de cegueira desligam o motor de ataque básico e vampirismo em que todo o kit dele roda, e empilhar bastante armadura ainda amortece de forma significativa tudo, exceto o dano verdadeiro de Reckless Swing.
- Ele não tem CC forte próprio — Ragnarok é imunidade, não um lockdown — então ele não consegue prender um alvo para o time e vive ou morre puramente da própria capacidade de grudar no alvo.
- Os níveis iniciais são sua janela mais frágil: antes de Ragnarok ficar disponível no nível 5, ele não tem resposta para um gank coordenado ou um engage forte, então se esticar demais antes do 5 é como a maioria dos Olafs perde a lane.
Combos
- Undertow → Reckless Swing → ataques básicos — a lentidão impede que o alvo simplesmente vá embora andando, e a redução de 20% de armadura por trás disso faz o E de dano verdadeiro e cada ataque básico depois dele acertar mais forte.
- Tough It Out → ataque básico → Reckless Swing — ative a velocidade de ataque e o escudo antes de se comprometer com a troca, para que mesmo uma luta revidada ainda te deixe na frente em vida.
- Ragnarok → Reckless Swing (ou ataque básico) no alvo → continue atacando — acertar golpes em um campeão reinicia Ragnarok para 2,5 segundos, então intercalar dano mantém a imunidade a CC e a velocidade de movimento bônus vivas durante toda a perseguição.
- All-in com pouco HP — quando Berserker Rage está perto do limite máximo, virar para lutar em vez de se retirar costuma ser a leitura mais forte; provoque o 'golpe de misericórdia' do inimigo e pune quem tentar dar.
Skill order: E > Q > W
Início de jogo
Comece toda troca com Undertow para que a lentidão e a redução de 20% de armadura já estejam ativas antes de Reckless Swing acertar — como o dano verdadeiro não liga para o que o inimigo está construindo, esse combo sozinho já vence a maioria das trocas iniciais. Sempre volte andando para pegar o machado que acabou de jogar quando for seguro fazer isso; a redução de cooldown de Undertow é uma parte maior do padrão de troca inicial e do clear de wave do Olaf do que parece. Jogue com paciência antes do nível 5 — sem a imunidade de Ragnarok ou uma fuga de verdade, uma leitura errada contra um gank ou um engage forte é como a lane costuma ser perdida. Assim que Ragnarok fica disponível, comece a procurar escaramuças isoladas no rio ou duelos de lane lateral onde nada consiga te prender tempo suficiente para punir o mergulho.
Mid & late game — teamfighting
Olaf não está ali para tankar a linha de frente ou dar peel para os aliados — a partir do mid game, o trabalho dele é achar o carry na backline e não deixar nada impedir o mergulho. Guarde Ragnarok para o momento em que o inimigo realmente tentar te prender, em vez de usá-lo para iniciar; a imunidade a CC existe especificamente para anular o combo de controle deles, e a velocidade de movimento bônus em direção a campeões logo após o cast ajuda a fechar o último pedaço de distância. Assim que estiver em cima do alvo, continue acertando ataques básicos ou Reckless Swing em campeões para manter renovando a duração de Ragnarok, e se comprometa totalmente — Death's Dance e Force of Nature estão no build dele exatamente para que ele consiga aguentar dano no caminho através da linha de frente. Escolha sempre o alvo mais frágil alcançável em vez do tanque; o dano verdadeiro e o sustain dele pedem uma luta que termine rápido, não uma em que ele precise tankar mais que o inimigo.
Pro tips
- Sempre volte para pegar o próprio machado arremessado quando for seguro — a redução de 4,5 segundos de cooldown em Undertow soma bastante ao longo da fase de lane e também dentro de uma luta.
- Guarde Ragnarok para usar de forma reativa em vez de usá-lo para iniciar o engage — ele vale muito mais cancelando um atordoamento ou enraizamento que está vindo do que sendo gasto preventivamente.
- Construa o build de forma reativa contra o que estiver te punindo: Death's Dance responde a burst e dano físico contínuo (DoT), Force of Nature responde a burst de AP enquanto adiciona mobilidade, Trinity Force é quase um primeiro item obrigatório pelo pico de velocidade de ataque e dano que alimenta a passiva dele, e Zeke's Convergence compensa quando você está agrupado com um atirador, já que seu mergulho também potencializa o dano de follow-up dele.