Como jogar de Orianna — guia Wild Rift, combos e dicas
Orianna, a Espírito do Relógio, é uma maga de controle que joga na mid lane em Wild Rift e constrói todo o kit em torno de um único truque: nenhuma das magias dela realmente sai da própria posição — todas se originam da Bola, uma companheira mecânica que ela arremessa, planta e detona ao redor da luta. Essa configuração faz dela, ao mesmo tempo, uma maga de poke e uma caster de suporte: ela desgasta vida e limpa waves com o dash da Bola, dá escudo e velocidade a um aliado ao se prender nele, e fecha lutas com uma das ultimates de puxão em grupo mais assustadoras do jogo. Bem jogada, ela depende menos de dano bruto por segundo e mais de decidir exatamente onde e quando a luta realmente acontece.
Pontos fortes
- Command: Protect (E) serve tanto para proteção quanto para reposicionamento — dá escudo a quem ela se prende e concede armadura/resistência mágica bônus, enquanto silenciosamente move a zona de dano de todo o kit dela para onde aquele aliado estiver.
- Command: Shockwave (R) puxa todo inimigo próximo para um único ponto causando 250 de dano mágico, transformando uma escaramuça bagunçada em um pick garantido ou um wipe completo do time sempre que acerta limpo.
- Command: Attack (Q) acerta tudo ao longo do caminho, dando a ela um dos melhores clears de wave e pokes entre os jogadores de mid lane em Wild Rift — ela consegue desgastar o campeão inimigo e limpar a wave em um único cast.
- Clockwork Windup recompensa ataques básicos sustentados em um único alvo, então trocas prolongadas e escaramuças de lane escalam cada vez mais a favor dela quanto mais tempo duram.
Pontos fracos
- Nenhuma mobilidade própria — sem dash, sem blink — então assim que Flash e o escudo do E forem gastos, assassinos móveis como Zed ou Fizz conseguem simplesmente fechar a distância e eliminá-la; o E de Fizz consegue até interromper Command: Shockwave no meio do cast.
- Toda magia sai de onde a Bola estiver naquele momento, e não da própria Orianna, então se a Bola estiver em cooldown ou parada em um aliado distante, ela não tem como ameaçar instantaneamente ou escapar de um mergulho.
- Command: Shockwave tem um pequeno atraso antes do puxão realmente se resolver — uma Wall ou dash bem cronometrada, sendo Yasuo o exemplo clássico, pode bloquear completamente ou deixar os inimigos escaparem antes dela acertar.
- Ela é uma maga frágil em qualquer luta direta e cai rápido para burst assim que é pega sem o escudo ativo; campeões móveis de poke como Ahri punem diretamente a falta de fuga dela.
Combos
- Command: Attack (Q) → Ataque básico → Command: Dissonance (W): dê poke na wave e no oponente de lane juntos com Q, intercale um ataque básico para que Clockwork Windup adicione dano bônus, depois use W quando ele se aproximar para desacelerá-lo e selar a troca.
- Command: Protect (E) em si mesma → sequência de ataques básicos: prenda a Bola em você antes de se comprometer com um all-in, para pegar o bônus passivo de armadura/RM, depois continue atacando o mesmo alvo — cada acerto depois do primeiro causa mais dano graças a Clockwork Windup.
- Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): puxe o time inimigo junto com R, arraste o Q pelo aglomerado para o máximo de acertos, depois finalize com W para desacelerar os sobreviventes enquanto seu próprio time ganha o bônus de velocidade para finalizar.
- Command: Protect (E) em um aliado que está engajando → Command: Shockwave (R): mova a Bola primeiro para o seu tanque de linha de frente ou jungler que está mergulhando, para que ela já esteja posicionada, depois use o R a partir dali — o puxão acerta exatamente onde a luta está acontecendo, e não onde você está.
Skill order: Q > W > E
Início de jogo
Na lane, use Command: Attack para dar poke — ele acerta tudo em uma linha, então mire através da wave e do campeão inimigo ao mesmo tempo para desgastar a vida e limpar minions com o mesmo cast, lembrando que o dano cai a cada alvo que atinge, então priorize acertar o campeão primeiro sempre que possível. Fique perto o suficiente da Bola para que seus ataques básicos continuem empilhando Clockwork Windup, e procure trocar logo depois de acertar um Q, em vez de começar a luta 'fria'. Como Orianna não tem fuga própria, trate seu escudo do E e o Flash como toda a sua rede de segurança — se os dois estiverem em cooldown, jogue a wave de forma passiva até eles voltarem.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, seu trabalho em uma luta é simples: acertar Command: Shockwave no máximo de inimigos possível, idealmente bem quando eles se comprometem com um engage ou se agrupam em torno de um objetivo. Use Command: Protect de forma proativa na sua linha de frente ou no jungler que está mergulhando antes mesmo da luta começar — isso dá escudo a eles e reposiciona silenciosamente a Bola para exatamente onde a ação está prestes a acontecer. No instante em que o R conecta, siga imediatamente com Q através dos inimigos agrupados e W para desacelerar quem sobreviver, enquanto seu próprio time ganha o bônus de velocidade para finalizar. Fique no alcance máximo durante toda a luta; Orianna traz dano e utilidade enormes, mas cai instantaneamente se a linha de frente colapsar de volta em cima dela.
Pro tips
- Sempre saiba onde sua Bola está no momento — tanto Command: Dissonance quanto Command: Shockwave saem da localização dela, não de você, então uma Bola deixada para trás em um aliado morto significa uma ultimate desperdiçada.
- Use Command: Shockwave um pouco antes do time inimigo se agrupar completamente, não depois — o puxão tem um pequeno tempo de preparação, então esperar pelo aglomerado 'perfeito' geralmente significa vê-lo se espalhar antes.
- Rushe Seraph's Embrace para sustain de mana e um escudo, depois evolua para Blackfire Torch ou Rabadon's Deathcap — assim que qualquer um dos dois estiver pronto, seu poke passa a ameaçar abates diretos, em vez de só desgastar vida.