Como jogar de Ornn — guia Wild Rift, combos e dicas
Ornn, o Fogo sob a Montanha, é o Tanque ferreiro de Wild Rift — um lutador de linha de frente lento e deliberado cujo dano pessoal é modesto, mas cuja utilidade pode decidir uma partida. Toda a identidade dele passa por Living Forge: ele pode comprar e aprimorar itens de qualquer lugar do mapa sem nunca precisar recuar à base, e as habilidades dele são feitas para prender inimigos contra o terreno e marcá-los com Brittle, um debuff que transforma qualquer CC ou dano seguinte em algo muito mais assustador. Ornn não está ali para duelar com carries; ele está ali para absorver dano, criar a parede ou o pick, e deixar o time fechar a luta.
Pontos fortes
- Living Forge permite que ele compre e aprimore itens de qualquer lugar do mapa, então ele nunca perde tempo voltando à base e consegue manter a prioridade de lane o jogo inteiro.
- A partir do nível 7 (depois 10 e 13), as compras da forja dele concedem a um aliado próximo cargas de um buff que também permite comprar globalmente, reabastecendo um jungler ou carry bem antes de uma luta ou objetivo.
- Brittle, aplicado por Bellows Breath, adiciona 30% de duração extra de CC além de dano mágico bônus baseado em vida máxima a qualquer coisa que ele emendar em seguida, transformando um knock-up curto em um lockdown de verdade.
- A passiva dele acumula 7% de Vida, Armadura e Resistência Mágica bônus (escalando com o nível) para cada item que ele possui, então ele consegue segurar a linha de frente com eficiência mesmo no meio do build.
Pontos fracos
- O dano pessoal é baixo em todo o kit — ele depende dos aliados para punir as janelas de Brittle e os knock-ups, não de vencer lutas sozinho.
- Nenhuma mobilidade sustentada fora de Searing Charge e da ultimate, então hipercarries de kite e composições focadas em disengage conseguem jogar em volta dele de graça.
- Tanto Volcanic Rupture quanto Searing Charge exigem acertar um skillshot ou uma carga contra o terreno — um oponente atento com qualquer dash simplesmente sai andando da punição.
- Ferramentas verdadeiramente anti-tanque, como Vitals e Riposte de Fiora, ou dano mágico percentual baseado em vida como o de Gwen, cortam direto através das resistências empilhadas dele, em vez de respeitá-las.
Combos
- Q → E: Volcanic Rupture desacelera e cria uma parede de lava atrás do primeiro inimigo atingido; use Searing Charge imediatamente contra essa parede para colidir o mesmo alvo com um knock-up de 1,25 segundo.
- W → E: o último tick de Bellows Breath aplica Brittle por 3 segundos; persiga com Searing Charge — os 30% a mais de duração de CC de Brittle, somados ao dano bônus baseado em vida máxima, transformam um atordoamento curto em um lockdown que decide a luta.
- R → Q → E: o carneiro de Call of the Forge God desacelera e aplica Brittle no seu alvo enquanto se aproxima; solte o Q para uma segunda lentidão e parede enquanto ele viaja, depois use Searing Charge através dela para um knock-up encadeado.
- Reativar R → E: quando o carneiro em carga chegar até você, reative Call of the Forge God para redirecioná-lo e potencializá-lo contra a linha inimiga, causando um knock-up em vários campeões, depois emende imediatamente com Searing Charge para manter a linha de frente presa até o dano do seu time acertar.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Início de jogo
Jogue atrás dos minions e dê poke usando o alcance e a lentidão de Volcanic Rupture, em vez de trocar ataque básico por ataque básico — você quer iniciar as trocas, não ser forçado a entrar nelas. Use Searing Charge para limpar uma wave rapidamente sempre que precisar reiniciar seu ciclo de compras de Living Forge, já que você nunca realmente precisa voltar à base. Só se comprometa com um all-in depois de conseguir acertar Bellows Breath primeiro para aplicar Brittle e emendar um knock-up ou o CC de um aliado logo em seguida; caso contrário, segure a posição e deixe a parede fazer o zoneamento. Trate o nível 7 como seu primeiro grande spike de verdade — é quando suas compras de Living Forge começam a dar a um aliado próximo compras globais gratuitas, então cronometre um upgrade bem antes do próximo gank do seu jungler ou de um objetivo disputado.
Mid & late game — teamfighting
No mid game você é a linha de frente: entre primeiro, absorva os cooldowns inimigos, e use Brittle para preparar qualquer alvo prioritário que seu time consiga realmente estourar com burst, não só o mais próximo. Guarde a reativação da ultimate para o momento em que ela importa mais — redirecione o carneiro para a backline inimiga para um knock-up em vários campeões, ou intercepte cedo para tirar um diver de cima do seu próprio carry. Continue direcionando o buff da forja para qualquer aliado que mais precise do spike de item antes de uma luta ou objetivo, e resista à vontade de perseguir por dano — seu valor está em segurar a linha e prender as pessoas, não em trocar dano com os carries inimigos.
Pro tips
- Aprimore itens constantemente através de Living Forge enquanto estiver empurrando uma wave ou segurando posição — não existe desculpa para estar com itens atrasados jogando de Ornn.
- Guarde o buff da forja dos níveis 7/10/13 para o aliado que está prestes a lutar ou disputar um objetivo, não apenas para quem estiver por acaso ao seu lado.
- Não jogue Searing Charge sozinho só para desgastar vida — é seu único knock-up garantido, então guarde-o para combar com o Brittle de Bellows Breath ou com a lentidão da ultimate, para que ele acerte como CC de verdade em vez de ser uma carga desperdiçada.