Como jogar de Poppy — guia Wild Rift, combos e dicas
Poppy é uma Tanque em Wild Rift construída para punir dashes e mobilidade, em vez de vencer trocas de dano bruto. Ela causa dano físico através de Hammer Shock e Heroic Charge, mas seu real valor está na disrupção: Steadfast Presence transforma o dash de um inimigo em um enraizamento no instante em que ele entra na zona dela, e Heroic Charge esmaga um alvo contra uma parede para um atordoamento longo. Ela é menos uma carry e mais uma solucionadora de problemas na linha de frente, trazida para apagar um assassino, um diver ou um carry fedado de uma luta antes que ele importe.
Pontos fortes
- Anula completamente engages baseados em dash: cronometrar Steadfast Presence transforma a ferramenta de aproximação de um diver em um enraizamento autoinfligido, muitas vezes vencendo a luta antes dela começar.
- Potencial confiável de pick: acertar Heroic Charge contra o terreno garante um atordoamento de 1,7s, tempo suficiente para emendar com um Keeper's Verdict totalmente carregado para um chute longo.
- Naturalmente tanque e fica ainda mais tanque conforme a luta avança: as resistências bônus de Steadfast Presence dobram abaixo de 40% de HP, e Iron Ambassador entrega um escudo recuperável a cada aproximadamente 12 segundos.
- O dano de Hammer Shock escala com o HP máximo do alvo, então ela ainda causa dano relevante em tanques inimigos e nunca perde totalmente a relevância no late game.
Pontos fracos
- Trocas prolongadas contra duelistas de alto sustain, como Darius ou Fiora, podem consumir o escudo passivo dela mais rápido do que ela consegue reiniciá-lo.
- Qualquer coisa que negue completamente o agarrão, como Riposte de Fiora, remove seu melhor CC e sua janela de burst em um único movimento.
- Efeitos que ignoram completamente o kit dela, como o Mist de Gwen bloqueando Heroic Charge enquanto o dano percentual baseado em vida consome os atributos de tanque dela, neutralizam ao mesmo tempo o agarrão e a durabilidade dela.
- O próprio dano dela é baixo, e nenhuma das ferramentas dela impede o kite de ataques básicos, então atiradores de escaramuça à distância como Vayne ainda conseguem trocar melhor que ela à distância.
Combos
- Hammer Shock para Heroic Charge (contra uma parede) para Keeper's Verdict: desacelere com Q, jogue o alvo contra o terreno com E para o atordoamento de 1,7s, depois descarregue um R totalmente carregado enquanto ele não pode se mover — quase uma janela de abate garantida em um alvo frágil.
- Steadfast Presence cronometrado em um dash que está chegando: use o W bem no momento em que o inimigo se compromete com a ferramenta de aproximação, para que a zona o enraíze no lugar em vez de você ser engajada.
- Keeper's Verdict sem carga como peel de emergência: pule totalmente o tempo de carga para 100 de dano instantâneo e um knock-up de 1 segundo, quando você só precisa tirar um diver de cima do seu carry agora mesmo.
- Ataque básico com Iron Ambassador ativo antes de se comprometer: o alcance bônus gratuito de 350 e a coleta do escudo permitem dar poke e preparar um escudo antes de mergulhar no alcance do E.
Skill order: E > Q > W
Início de jogo
Na lane, tente ativar Iron Ambassador antes de trocar, já que o alcance extra e o escudo seguinte permitem vencer trocas que você normalmente não deveria vencer. Use Hammer Shock para dar poke e zonear a wave, já que a segunda erupção pune qualquer um parado no campo de lentidão. Guarde Heroic Charge para momentos em que você consiga empurrar o inimigo contra uma parede para o atordoamento completo de 1,7s, em vez de gastá-lo só para fechar distância, e tenha paciência antes do nível 5 — sem um Keeper's Verdict carregado por trás, um all-in é muito mais fácil de ser revidado pelo inimigo. Assim que o R estiver disponível, procure por esticadas do inimigo que você possa punir com o combo de atordoamento de terreno seguido da ultimate carregada.
Mid & late game — teamfighting
No mid game, o trabalho de Poppy é remover uma ameaça de cada luta, não causar mais dano que o time inimigo. Fique na borda da linha de frente observando o dash do diver inimigo, já que Steadfast Presence deve sair no instante em que ele se compromete, transformando o engage dele no seu enraizamento. Guarde Keeper's Verdict para quem estiver causando dano sem resposta: uma carga completa chuta um carry ou um bruiser esticado de volta em direção à própria base e para fora da luta por completo, efetivamente jogando o resto da luta com um jogador a mais. Se o seu próprio time estiver sendo mergulhado, o R instantâneo sem carga compra mais um segundo de vida para um aliado. Evite iniciar sozinha, já que seu alcance de agarrão é curto e seu próprio dano é baixo; deixe seu time se comprometer primeiro e finalize o pick.
Pro tips
- Steadfast Presence só ativa se um dash inimigo realmente entrar na zona, então não use no cooldown por padrão — guarde para o exato momento em que um assassino ou diver se compromete.
- Sempre tente passar por cima do seu próprio escudo (buckler) de Iron Ambassador depois que ele quicar; os inimigos não conseguem destruí-lo enquanto está ativo, então o escudo de 86 de dano é basicamente defesa de graça se você der o passo extra para pegá-lo.
- Pratique julgar a proporção entre carga e distância de Keeper's Verdict na ferramenta de treino — uma carga completa de 4 segundos pode chutar um alvo distâncias enormes, muitas vezes a diferença entre irritante e decisivo quando cronometrado em torno de uma luta por objetivo.