Como jogar de Rell — guia Wild Rift, combos e dicas
Rell, a Donzela de Ferro, é uma Lutadora de frontline em Wild Rift que vence lutas entrando com tudo e prendendo um alvo em vez de causar mais dano que os outros. Todo o seu kit causa dano mágico, mas o verdadeiro valor está na disrupção: um knock-up e escudo próprio vindos da sua carga montada, um atordoamento que destrói escudos, e um puxão em área que pode arrastar o time inimigo inteiro para dentro do próprio frontline dela. Ela não vai liderar o placar de dano, mas poucos campeões abrem uma luta de forma tão violenta, ou tão segura, quanto ela.
Pontos fortes
- W, Ferromancy: Crash Down, transforma sua carga a cavalo em um knock-up mais um escudo pessoal, então ela pode mergulhar primeiro e ainda sobreviver ao CC de retorno.
- Q, Shattering Strike, atordoa e destrói escudos ao mesmo tempo, o que anula peel baseado em barreira exatamente no momento em que o inimigo mais precisa dele.
- R, Magnet Storm, pode sozinha virar uma teamfight que estava perdendo ao puxar vários inimigos agrupados para fora de posição e para dentro do dano do time dela.
- Sua passiva, Break the Mold, rouba armadura e resistência mágica a cada acerto, então ela fica mais resistente e bate um pouco mais forte na mesma luta em que está tankando.
Pontos fracos
- O dano base é baixo em todo o kit, então ela não consegue ameaçar em um duelo e depende inteiramente dos companheiros de time para converter seu CC em kills.
- W e R são ferramentas de comprometimento total: errar o Crash Down ou acertar Magnet Storm no alvo errado e ela gastou o kit inteiro à toa.
- Um cleanse, tenacidade, ou um escudo bem cronometrado em quem ela está mirando com Q pode remover o atordoamento do qual todo o seu engage depende.
- Antes que seu engage montado esteja disponível, ela é só uma frontliner lenta sem poke de verdade, então um valentão de rota à distância pode afastá-la dos minions logo no início.
Combos
- W → Q — Use Crash Down para o knock-up e o escudo, depois encadeie o Q imediatamente para que o atordoamento acerte antes que o alvo consiga usar flash ou piscar para fugir.
- E → Q — Ative o E para o pico de velocidade e sua marca, depois acerte o Q para que consuma a marca e cause dano mágico bônus além do atordoamento e da destruição de escudo.
- R → Q — Detone Magnet Storm para puxar o time inimigo agrupado, depois atordoe o alvo prioritário que estiver mais perto do dano de follow-up do seu time.
- E em um aliado → Q no invasor — Quando você está dando peel em vez de engajar, use o E rapidamente em um companheiro ameaçado para o bônus de velocidade e atordoe o inimigo que está perseguindo.
Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.
Início de jogo
Jogue por trocas curtas e precisas: dê poke com Q pelo atordoamento e destruição de escudo, intercale alguns autos para acumular o roubo de resistência da sua passiva, depois recue, já que seu dano puro é baixo demais para vencer uma luta direta antes dos itens. Guarde o engage de montar e avançar (W) para punir um overextend ou se juntar ao gank do seu jungler, em vez de gastá-lo só para iniciar uma troca, porque você perde o escudo e o knock-up até remontar. Farme com segurança e evite forçar qualquer coisa até ter os níveis e pelo menos um item defensivo, como Frozen Heart, para realmente sobreviver ao que você mergulhar.
Mid & late game — teamfighting
A partir do meio de jogo, seu trabalho é abrir a luta nos seus próprios termos: use o W em cima de um carry isolado ou de um grupo aglomerado, atordoe com Q para cancelar o que estiverem prestes a fazer, depois use o R para puxar o resto do time inimigo para trás deles em vez de deixá-los lutar contra você à distância. Cronometre Magnet Storm para o momento em que o inimigo estiver agrupado, não espalhado; puxar um tanque sozinho desperdiça a ultimate inteira. Assim que seu engage acertar, a maior parte do seu trabalho está feita: segure a posição, tanque com as resistências que sua passiva acabou de roubar, e deixe seus carries finalizarem o alvo que você isolou. Só se comprometa quando seu time já estiver se movendo para seguir, já que Magnet Storm tem uma preparação que pune um engage solitário.
Pro tips
- Dê auto-attack sempre que for seguro, mesmo fora de all-ins; o roubo de resistência e o dano mágico bônus da passiva se acumulam ao longo de toda a luta, não só no seu combo.
- Provoque o uso de cleanses, barreiras ou efeitos de deslocamento com o Q antes de se comprometer com W ou R, já que qualquer um dos dois pode ser totalmente anulado por uma única ferramenta defensiva se ainda estiver disponível.
- Avise seu time antes de usar Magnet Storm; ela vence lutas quando o time já está se movendo para seguir, e não serve de nada se você puxar os inimigos para um espaço vazio.