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Senna

Como jogar de Senna — guia Wild Rift, combos e dicas

赛娜

Como jogar de Senna — guia Wild Rift, combos e dicas

Senna é uma Marksman não convencional em Wild Rift que troca o padrão usual de DPS por auto attack por poke perfurante de longo alcance, dano físico híbrido e utilidade real para o time. Jogando na Dragon Lane, ela desgasta inimigos e cura aliados com Piercing Darkness, acumula AD e alcance bônus permanentemente ao colher almas através de sua passiva Absolution, e ameaça lutas do outro lado do mapa com sua ultimate. Ela abre mão do poder de troca all-in inicial em troca de escala, sustain e valor de suporte, e então silenciosamente se torna a carry.

Pontos fortes

  • Escala mais forte que quase qualquer outra Marksman: cada stack de Mist de Absolution é AD permanente, e cruzar os limiares de alma dá a ela alcance de ataque e chance de crítico grátis pelo resto do jogo.
  • Poke e sustain a partir do alcance máximo: Q perfura minions e campeões igualmente, desgastando inimigos e curando aliados sem nunca entrar no alcance de retorno.
  • Traz utilidade que nenhum outro ADC tem: W pode travar um diver, E dá camuflagem e reposicionamento para o time todo, e R dá shield em aliados e faz poke pelo mapa inteiro.
  • Se destaca em partidas longas e skirmishes prolongados, já que almas, stacks de Mist e itens principais se acumulam quanto mais a partida se estende.

Pontos fracos

  • Quase nenhuma mobilidade própria: fora de E ela não tem dash ou blink, então é um alvo fácil de dive no momento em que seus cooldowns estão baixos.
  • Fraca e de baixo impacto nos primeiros níveis, antes que os stacks de Mist e os itens principais fiquem prontos, então bullies de lane cedo a punem com força.
  • Os autos de Relic Cannon têm uma preparação lenta, então seu DPS sustentado em uma luta direta fica atrás de uma Marksman crítica padrão.
  • Suas ferramentas mais fortes são telegrafadas: o root de W tem 1 segundo de atraso antes de travar, e R só acerta o que está na linha, então oponentes atentos conseguem desviar dos dois.

Combos

Skill order: Q > W > E, taking R whenever it's available

Início de jogo

Jogue Senna como uma Marksman de poke e farm antes do nível 5: use Q para acertar através da wave, se curar com o mesmo cast e intercale autos para manter o cooldown baixo, já que acumular o Mist de Absolution importa mais cedo do que vencer qualquer troca isolada. Ela é frágil e lenta, então evite all-ins prolongados contra bullies de lane e segure a prioridade com poke em vez de se comprometer. Só procure um root de W quando você, seu suporte ou jungler puderem seguir o atraso de 1 segundo, e priorize pegar almas em qualquer lugar do mapa, não só na sua própria lane, para atingir seus power spikes mais rápido.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, Senna joga como uma Marksman de poke e peel na backline: fique no alcance máximo, desgaste as barras de vida com Q, e guarde R para snipar um alvo com pouca vida ou soltar um shield na sua frontline no instante em que a luta começar. Use W para travar quem mergulhar nos seus carries, e entre em E se for focada ou precisar se reposicionar sem ser vista. Como seu único escape real é E, posicionamento e linhas de visão importam mais para ela do que para a maioria das Marksmen, então trate toda luta como poke-depois-peel em vez de um confronto all-in e deixe o engage do seu time fazer o trabalho enquanto você dá shield, root e desgasta.

Pro tips