Como jogar de Sion — guia Wild Rift, combos e dicas
Sion, o Colosso Morto-Vivo de Wild Rift, é um dos principais Tanques do jogo — um brutamontes de aparência lenta que bate muito mais forte do que sua baixa dificuldade sugere. Uma parte significativa do dano dele, da detonação de Soul Furnace aos ataques básicos pós-ressurreição, escala com HP máximo em vez de AD bruto, então quanto mais tanque ele monta, mais forte ele realmente bate. Sua ferramenta de destaque é Unstoppable Onslaught, uma carga longa e direcionável que o transforma em uma ameaça de pick de verdade e permite forçar as lutas que o time quer, na lane ou pelo mapa inteiro.
Pontos fortes
- Durabilidade em bola de neve: Glory in Death adiciona HP máximo permanentemente a cada kill, de minions pequenos até monstros épicos e kills de campeão, então ele naturalmente supera em resistência a lane quanto mais o jogo se estende.
- Engage de longo alcance e direcionável: Unstoppable Onslaught consegue contornar paredes e visão, permitindo começar lutas por ângulos que o inimigo não está vigiando, e atordoar no impacto.
- Um Decimating Smash segurado por mais ou menos três quartos de segundo se torna um dos disables mais longos do jogo — um knock-up seguido de um stun que vale até dois segundos — e só fica mais forte quanto mais tempo carrega.
- Não morre de vez na primeira kill: a janela de ressurreição de Glory in Death (ataques rápidos com muito lifesteal seguidos de uma explosão de velocidade de movimento) consegue roubar uma kill, cobrir uma retirada ou terminar de garantir um objetivo.
Pontos fracos
- Toda ameaça é entregue (telegraphed): Decimating Smash precisa de uma preparação visível e Unstoppable Onslaught só consegue virar lentamente enquanto carrega, então bons oponentes conseguem desviar, dar flash ou bloquear com o corpo.
- Mobilidade muito baixa depois que a ultimate é usada — fora de Unstoppable Onslaught ele é um dos campeões mais lentos do jogo e não consegue se proteger sozinho se for focado.
- Fora de um Q totalmente carregado, os números de dano dele são modestos, então ele não consegue vencer a troca contra um oponente de lane fedado só com status — quase tudo que ele faz depende de acertar o crowd control primeiro.
- Dano percentual de HP máximo transforma seu melhor status em seu pior inimigo — campeões como Vayne, Fiora ou Gwen punem exatamente o acúmulo de HP que o torna forte contra todos os outros.
Combos
- Roar of the Slayer → Decimating Smash (totalmente carregado) → Ataque Básico — o slow do E impede o alvo de sair do alcance enquanto seu Q termina de carregar, e então o knock-up o trava para dano de graça.
- Unstoppable Onslaught → Decimating Smash → Soul Furnace — avance para o stun inicial, encaixe um Q rápido se tiver alguma carga guardada, e ative seu escudo no instante em que revidarem.
- Soul Furnace (ativado antes) → Unstoppable Onslaught → Roar of the Slayer — ative o escudo antes de se comprometer com o dive, acerte o stun da R, e use E para aplicar slow e reduzir armadura de quem sobrar de pé, para o time terminar o serviço.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Início de jogo
Fique na lane atrás dos minions e dê poke à distância com Roar of the Slayer em vez de comprometer o escudo de Soul Furnace cedo. Segure a carga de Decimating Smash como uma ameaça constante em vez de soltar no reflexo — um toque curto quase não aplica slow, mas uma carga quase completa pune quem se arriscar demais por um creep. O Q na verdade causa dano reduzido em minions mas dano bônus em monstros, então use ataques básicos e E para empurrar waves e guarde o Q carregado para camps ou um all-in de verdade. Acumule cada ponto de HP passivo possível com as kills, e trate o nível 5 como seu primeiro power spike de verdade — procure a chance de usar Unstoppable Onslaught em uma side lane ou atravessando o rio para um pick inesperado antes mesmo das teamfights começarem.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, o trabalho de Sion é começar a luta nos próprios termos, não causar o maior dano. Direcione Unstoppable Onslaught contornando a visão para isolar um alvo do backline ou dividir o time inimigo, e emende com um Decimating Smash totalmente carregado em quem estiver agrupado. Use Roar of the Slayer em chokepoints ou através de um minion para aplicar slow e reduzir armadura de quem estiver divando o backline, e posicione-se para absorver dano em vez de trocar igualmente. Se chegar a zero de vida, não entre em pânico e recue: a janela de ressurreição de Glory in Death muitas vezes rende mais um stun, mais um bloqueio com o corpo, ou mais um objetivo garantido antes de você realmente cair.
Pro tips
- Nunca solte Decimating Smash no reflexo: com menos de 0,75 segundo de carga ele só aplica slow, mas segurar além desse limite adiciona um knock-up e um stun que vale até dois segundos, além de mais do que dobrar o dano bruto — essa diferença geralmente decide a troca.
- Direcione Unstoppable Onslaught contornando terreno e névoa em vez de avançar direto para o que já está visível; a curva no meio do voo é o que transforma a ultimate em uma ferramenta de pick de verdade, em vez de um engage previsível que todo mundo desvia.
- Monte itens de HP de propósito: como tanto a detonação de Soul Furnace quanto os ataques básicos no estado de ressurreição escalam com HP máximo, itens como Heartsteel e Hollow Radiance aumentam seu dano quase tanto quanto sua sobrevivência, em vez de parecerem só defesa pura.