Como jogar de Skarner — guia Wild Rift, combos e dicas
Skarner é um lutador tanque de selva (jungle) em Wild Rift, construído para prender um único alvo prioritário e não soltar mais. Seu dano combina golpes físicos dos ataques básicos potencializados por pedras com dano mágico que sua passiva acumula ao longo do tempo, escalando com o HP máximo do alvo, então ele ameaça tanto os frágeis quanto os tanques. Em vez de vencer lutas através de dano bruto, ele as vence suprimindo um alvo-chave com sua ultimate e arrastando a luta para onde seu time estiver posicionado.
Pontos fortes
- Potencial de virar o jogo sozinho: sua ultimate suprime até três campeões inimigos por 1,5 segundo e os arrasta enquanto ele se move, então um R bem acertado pode remover sozinho um carry de uma luta.
- Escala contra qualquer composição: sua passiva acumula dano mágico bônus baseado no HP máximo, e tanto Q quanto R também causam uma porcentagem do HP máximo do alvo, então ele continua relevante mesmo contra times cheios de tanques, não só contra os frágeis.
- Engajamento e desengajamento no mesmo kit: o E avança pelo terreno para agarrar e arrastar um alvo, com stun se ele for jogado contra uma parede, enquanto o escudo instantâneo e a lentidão em área do W funcionam igualmente bem para ganhar tempo e recuar.
- Autossuficiente na selva: a velocidade de ataque do Q e o dano de burst do W permitem limpar os acampamentos rapidamente sem precisar de muita ajuda externa.
Pontos fracos
- Pressão inicial na selva é discutível: junglers mais exigentes mecanicamente, como Lee Sin, podem invadir ou limpar a selva mais rápido do que ele antes que suas ferramentas de captura realmente entrem em ação.
- Sem sustentação real: em um duelo prolongado contra um jungler com muita cura, como Warwick, ele simplesmente perde no desgaste.
- Seu engajamento é previsível: o E precisa de uma direção e o R precisa de contato, então all-ins à distância com escudo, como a ultimate da Vi, ou kits escorregadios de kiting e ferramentas de controle de área como as da Kindred podem se antecipar a ele ou esquivar completamente da continuação.
- Mobilidade fraca pelo mapa para um jungler: junglers mais rápidos, como Hecarim, chegam antes dele em objetivos disputados por uma questão de segundos, de forma consistente.
Combos
- Q em seguida AA x3 em seguida E: ative o Q primeiro para que seus próximos três ataques básicos aumentem de dano e lentifiquem o alvo no terceiro acerto, depois continue com E enquanto ele já está lento para garantir o arrasto.
- E em seguida R: avance e arraste seu alvo com E, depois suprima instantaneamente com R para que seu time tenha uma janela livre para explodi-lo em dano.
- W em seguida E em seguida R: abra com W para o escudo e a lentidão em área e sobreviver à aproximação, feche a distância com E, depois finalize a captura com R.
- Q (ainda ativo) em seguida R: conjure o R enquanto o primeiro uso do Q ainda está em andamento e Skarner arremessa automaticamente a pedra primeiro, somando dano em área extra bem antes de a supressão acertar.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
Início de jogo
Os níveis iniciais de Skarner são sobre limpar a selva de forma eficiente, não sobre forçar lutas: o bônus de velocidade de ataque do Q e seu dano adicional no acerto destroem os acampamentos rapidamente, e o burst em área do W somado ao escudo o mantêm saudável em limpezas mais difíceis, como Raptors ou Azul (Blue). Seu kit só realmente se ativa quando E e R ficam disponíveis, então planeje suas rotas com cuidado e evite rotas óbvias de contra-jungle contra junglers iniciais mais afiados, como Lee Sin. Assim que o E é desbloqueado, procure ganks em jogadores de rota superextendidos perto de paredes, já que o arrasto só causa stun se você realmente jogar o alvo contra o terreno.
Mid & late game — teamfighting
A partir do meio de jogo, a função de Skarner é mergulhar além da linha de frente e eliminar a maior ameaça, em vez de trocar golpes com os tanques inimigos. Use o E para fechar a distância ou arrastar de volta um alvo superextendido para perto do seu time, depois continue com R para suprimir até três inimigos de uma vez e puxá-los exatamente para onde seu time pode explodi-los em dano. Acertar o R também concede um pico de velocidade de movimento e completa automaticamente um arremesso de Q ativo, então encaixar a ultimate na luta recompensa um bom sequenciamento em vez de guardá-la como último recurso. Mantenha sua posição logo atrás da linha de frente até ver uma entrada limpa, já que sua resistência só compensa se o engajamento realmente conectar.
Pro tips
- Se você não conseguir grudar no alvo pelos três ataques básicos potencializados, reative o Q mais cedo para arremessar a pedra: você ainda recebe o dano bônus baseado no HP máximo e a lentidão, só que entregues como um golpe à distância em vez de corpo a corpo.
- Atrase seu R por um instante quando o primeiro uso do Q ainda estiver ativo, já que conjurar a ultimate finaliza automaticamente o arremesso do Q primeiro, somando dano em área extra bem antes de a supressão acertar.
- Mire seu E em direção a paredes sempre que possível: o stun só é ativado se o alvo arrastado realmente colidir com o terreno, então um agarrão em campo aberto é só um arrasto lento sem o bônus do stun.