Como jogar de Smolder — guia Wild Rift, combos e dicas
Smolder, o Filhote Flamejante, é um Atirador (Marksman) de escala em Wild Rift construído quase inteiramente em torno de momentum: toda habilidade que acerta um campeão inimigo acumula uma stack de Dragon Practice, transformando lentamente um jogador de rota fraco no início em um carry monstruoso de dano misto físico/mágico com uma execução genuína no final de jogo. Não é uma escolha mecanicamente vistosa — é uma escolha de paciência, que recompensa jogadores capazes de sobreviver aos primeiros níveis e continuar acertando pokes seguros para que as stacks (e os picos de poder em 25, 100 e 175) cheguem no tempo certo.
Pontos fortes
- Cresce (snowball) como poucos outros Atiradores: Dragon Practice acumula stacks com qualquer habilidade que acerte um campeão, e ao ultrapassar 25, 100 e 175 stacks, Super Scorcher Breath se transforma em uma execução de dano verdadeiro mais larga e mais forte.
- Q e W formam uma dupla segura de poke — Super Scorcher Breath desgasta à distância enquanto Achooo! lentifica e provoca uma explosão em cadeia ao acertar um campeão — então ele continua acumulando stacks mesmo sem se comprometer com um all-in.
- Flap, Flap, Flap concede mobilidade que atravessa terreno além de cinco acertos automáticos no alvo com menor HP nas proximidades, permitindo que ele recue enquanto ainda pune quem se superextender.
- MMOOOMMMM! é ao mesmo tempo uma ferramenta de execução e de sobrevivência: causa mais dano e lentidão no centro, e ficar dentro da própria chama cura uma boa quantidade de vida.
Pontos fracos
- Genuinamente fraco no início: jogadores de rota agressivos de all-in, como Draven ou Lucian, punem quase toda troca muito antes de ele se aproximar de uma quantidade significativa de stacks.
- Rotas de poke de longo alcance (um confronto no estilo Caitlyn) penalizam toda tentativa de acumular stacks de fora do seu próprio alcance, transformando a rota em um desgaste lento e custoso.
- Precisa de repetições ininterruptas para funcionar — ganks, mergulhos ou pressão pesada na rota que impeçam trocas seguras atrasam diretamente as stacks das quais todo o seu kit depende.
- Contribui com pouca proteção (peel) ou utilidade para o time — seu kit é quase puro dano, então ele não consegue se proteger nem proteger sua linha de trás se o inimigo avançar sobre eles.
Combos
- W → Q → AA: Achooo! lentifica o alvo — e encadeia uma explosão bônus (mais uma stack) se acertar um campeão — depois Super Scorcher Breath e os ataques básicos punem quem já não consegue mais escapar.
- Q → AA → E: dê poke com Super Scorcher Breath, continue com um ataque básico, depois use o bônus de velocidade e o bombardeio automático de Flap, Flap, Flap para fechar a distância em um alvo fugindo com pouca vida.
- R → Q/W: solte MMOOOMMMM! sobre o time inimigo agrupado para forçá-los a sair da chama (ou punir quem ficar parado), depois finalize os sobreviventes com Q e W conforme suas stacks e habilidades voltam a ficar disponíveis.
Skill order: Q > W > E (max R whenever available)
Início de jogo
Jogue focando em pokes seguros, não em all-ins: use o alcance de Super Scorcher Breath para desgastar o jogador de rota inimigo e finalizar minions, e aproveite toda chance de baixo risco para acertar uma habilidade no campeão inimigo, já que cada acerto é uma stack permanente de Dragon Practice, mesmo em uma rota perdida. Respeite seu déficit de dano inicial contra jogadores de rota agressivos de all-in — não estenda trocas nem fique tempo demais empurrando a rota antes que Flap, Flap, Flap te dê uma ferramenta de fuga de verdade. Fique de olho na sua quantidade de stacks: 25 e 100 stacks são picos de poder reais que valem a pena buscar assim que você os atingir.
Mid & late game — teamfighting
Depois de acumular stacks, Smolder luta do alcance máximo, intercalando Super Scorcher Breath e Achooo! na luta para manter tanto o dano quanto o acúmulo de stacks fluindo, e usando Flap, Flap, Flap para se reposicionar ao redor do terreno ou se afastar de quem mergulha — seu bombardeio automático continua punindo quem estiver com menos vida, então o uso raramente é desperdiçado, mesmo em uma jogada de reposicionamento. Guarde MMOOOMMMM! para um time inimigo agrupado e com pouca vida, ou como ferramenta de controle de área que espalha uma luta a seu favor, e fique dentro da própria chama quando for seguro para aproveitar a cura de 100 de vida, em vez de só ficar na periferia fazendo kiting. Priorize dano sustentado e seguro em vez de um mergulho ganancioso — sua condição de vitória é tempo de atividade e quantidade de stacks, não uma única habilidade poderosa.
Pro tips
- Trate cada habilidade acertada como moeda, não apenas como poke: até mesmo uma pequena troca contra um inimigo que está farmando é uma stack permanente de Dragon Practice, então procure chances seguras de acertá-lo constantemente, não só durante all-ins.
- Cronometre Flap, Flap, Flap para quando um abate de verdade estiver ao alcance — seu bombardeio prioriza campeões, mas não gaste a habilidade cedo demais em acampamentos da selva ou minions se um inimigo estiver prestes a entrar no alcance.
- Monte os itens pensando em chance de crítico e dano crítico, não só em AD puro ou mana — o dano do Q é explicitamente potencializado por ambos (até +65,25%), então incluir crítico em uma build junto com itens essenciais como Muramana ou Trinity Force compensa no seu poke, não só nos seus ataques básicos.