Como jogar de Taliyah — guia Wild Rift, combos e dicas
Taliyah, a Tecelã de Pedra, é uma maga à distância de mid lane em Wild Rift que luta com pedras arremessadas e terreno remodelado em vez de um único combo de burst chamativo. Threaded Volley aplica poke e limpa waves à longa distância, Unraveled Earth transforma dashes inimigos e deslocamentos forçados em stuns, e Weaver's Wall dá a ela uma das melhores presenças de mapa entre todas as magas - ela pode dividir uma luta, bloquear um engage, ou deslizar sobre o muro para se reposicionar em um instante. Ela é menos sobre eliminar um alvo em meio segundo e mais sobre controlar onde a luta acontece e quem tem permissão para se mover por ela.
Pontos fortes
- Threaded Volley (Q) recompensa espalhar o dano entre vários alvos em vez de focar em um só - cada pedra causa dano cheio a um novo inimigo que atinge, então ela aplica poke e limpa waves com muito mais eficiência do que magas que só ameaçam um único alvo por vez.
- Reconjurar Threaded Volley (Q) sobre o terreno revolvido que a primeira rajada deixa para trás é um verdadeiro botão de burst em alvo único - custa mana em vez de cooldown extra, recarrega mais rápido e dispara uma rocha que acerta e desacelera muito mais forte do que os fragmentos iniciais.
- Unraveled Earth (E) pune diretamente a mobilidade - qualquer dash ou deslocamento forçado através do campo é interrompido e stunado, o que faz assassinos de dive e tanques de hard engage pensarem duas vezes antes de se comprometerem contra ela ou seu time.
- Weaver's Wall (R) é controle de mapa de elite - ela empurra inimigos para trás ao ser criada, pode bloquear completamente dashes ou skillshots vindouros, e permite que ela deslize sobre o muro para ameaçar um flanco ou desaparecer de uma luta.
Pontos fracos
- Muito frágil e sem nenhuma ferramenta defensiva no kit - assim que um diver realmente a alcança, ela precisa se reposicionar melhor ou aplicar CC antes dele, porque nada em seu kit permite simplesmente tankar o golpe.
- O dano de Threaded Volley cai 60% em acertos repetidos no mesmo alvo, então, sem acertar a reconjuração sobre o terreno revolvido, ela tem muito pouco burst em alvo único contra um inimigo isolado.
- Weaver's Wall (R) fica bloqueada por três segundos depois que ela sofre qualquer dano de campeão ou estrutura, então o exato momento em que está sendo alvo de um dive costuma ser o momento em que sua melhor ferramenta de reposicionamento desaparece.
- Hard countada por spell shields, wind walls e dashes de blink ou não-alvejáveis - campeões como Kassadin e Yasuo conseguem ignorar ou desviar de todo o seu plano de jogo de poke e terreno de graça.
Combos
- Threaded Volley nela mesma (Q em Q) - acerte a primeira rajada, depois use Q novamente sobre o terreno revolvido que ela deixou para trás; a reconjuração consome mana em vez de cooldown extra e lança uma rocha que desacelera e acerta muito mais forte do que os fragmentos iniciais, sua verdadeira janela de burst em alvo único.
- Unraveled Earth em Seismic Shove (E em W) - posicione o campo de escombros sobre um choke point ou rota de fuga, depois empurre um inimigo através dele; o deslocamento forçado pelo campo o detona, causando um stun longo, já que a explosão precisa de um dash ou deslocamento para ser ativada em vez de simplesmente pisar nela.
- Weaver's Wall em um follow-up (R em Q ou E) - jogue o muro através de um time inimigo agrupado para separá-los ao criá-lo, depois puna quem ficou isolado com um Threaded Volley ou um novo campo de Unraveled Earth antes que possam se reagrupar.
- Lockdown completo (E em W em Q, depois autoattacks) - posicione o campo, empurre o alvo através dele para o stun, descarregue Threaded Volley e reconjure se o terreno revolvido acertar, depois finalize com autoattacks enquanto estão stunados.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Início de jogo
Jogue Taliyah como uma especialista em poke de longo alcance na lane: fique no alcance máximo de Threaded Volley, espalhe seus fragmentos pela wave em vez de descarregar todos os cinco em um único minion, e só se comprometa com a reconjuração sobre o terreno revolvido quando o laner inimigo estiver fora de posição, já que é aí que mora o dano real dela. Assim que Unraveled Earth estiver disponível, comece a posicioná-la sobre a wave ou sobre rotas prováveis de dash inimigo, para que uma aproximação agressiva vire um stun em vez de um golpe grátis em você. Seu power spike mais claro é o momento em que Q e sua reconjuração estão ambos disponíveis - procure trocas curtas nesse momento - mas respeite matchups contra corpo a corpo e campeões com muito dash antes disso, já que ela tem muito pouco para recorrer em uma luta próxima.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, Taliyah quer lutar pelo flanco ou por trás do próprio time, aplicando poke em inimigos agrupados com Threaded Volley para que o dano reinicie entre vários alvos em vez de cair em um só. Solte Unraveled Earth no caminho que o engage inimigo provavelmente vai tomar, para que o dive deles vire um stun longo no momento em que alguém se comprometer. Guarde Weaver's Wall para dividir a luta - bloqueie o frontline inimigo dos seus carries, bloqueie um dive vindo em sua direção, ou deslize sobre ele até um flanco exposto - mas não a use logo no início do engage, a menos que tenha certeza de que não vai tomar dano nos próximos três segundos, ou você perde a opção de deslizar para fora bem na hora que mais precisar.
Pro tips
- Pense no follow-up antes mesmo de lançar o primeiro Threaded Volley - mire em um lugar onde você possa reconjurar imediatamente, de preferência um ponto de onde o alvo não consiga sair facilmente, já que a segunda conjuração é de onde vem o dano real dela.
- Use Weaver's Wall proativamente mesmo fora de lutas, para bloquear visão e cortar uma rota de dash ou gank na lane - custa muito pouco em uma rotação longa, só lembre que ela trava assim que você sofrer dano nos últimos três segundos.
- Contra lanes com muito dash, posicione Unraveled Earth sobre sua própria rota de fuga ou bem onde eles provavelmente vão pousar - um assassino stunado no meio do dash é muito mais fácil de punir do que um que você tenta vencer só no poke com fragmentos.