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Thresh

Como jogar de Thresh — guia Wild Rift, combos e dicas

锤石

Como jogar de Thresh — guia Wild Rift, combos e dicas

Thresh é o carcereiro de alto teto de habilidade de Wild Rift, um Tank quase sempre jogado no papel de suporte na bot lane. Seu dano é mágico e principalmente incidental — as armas de verdade são o gancho de Death Sentence, a lanterna de Dark Passage e a jaula de The Box, todas construídas para tirar o posicionamento dos inimigos em vez de estourá-los em dano. Toda alma que sua passiva coleta perto de uma morte adiciona armadura e poder de habilidade permanentes, então um Thresh paciente só fica mais difícil de matar e mais assustador de enfrentar conforme o jogo avança para o late game.

Pontos fortes

  • Death Sentence enguincha, arrasta e stuna à distância em um único arremesso, punindo qualquer inimigo que saia de posição mesmo que levemente.
  • As stacks de almas de Damnation adicionam armadura e poder de habilidade permanentes só por estar perto de uma kill, então ele tanka melhor a cada poucos minutos sem precisar de um spike de itens perfeito.
  • Dark Passage é uma das melhores ferramentas de salvamento no kit de suporte - o shield e o dash da lanterna podem tirar um aliado que fez dive de uma luta ruim ou lançar um aliado para dentro de uma com vida cheia.
  • The Box pode decidir uma teamfight sozinha, bloqueando uma rota de fuga ou prendendo o time inimigo inteiro em uma jaula com 99% de slow por tempo suficiente para o resto do time limpar.

Pontos fracos

  • Death Sentence é um skillshot com tempo de viagem real - desvie dele, bloqueie com um Spell Shield, ou simplesmente saia da rota, e Thresh fica sem engage e com um cooldown longo para esperar.
  • Seu próprio dano é baixo; mesmo um combo completamente acertado raramente mata alguém sozinho sem que os aliados aproveitem o crowd control.
  • Hard countado por cleanses e spell shields - Black Shield de Morgana ou o cleanse de time de Milio podem anular um engage inteiro com um único apertar de botão.
  • Frágil antes de acumular almas: all-ins precoces de um bully de lane machucam muito mais nos primeiros níveis do que vão machucar quando os bônus de Damnation entrarem em ação.

Combos

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

Início de jogo

Jogue no alcance máximo do seu gancho e só se comprometa com Death Sentence quando tiver uma linha limpa e sem obstrução até o alvo - um Q que erra deixa você sem nada para ameaçar até o cooldown resetar. Aplique poke com os auto-attacks carregados pela passiva de Flay e seu slow ativo em vez de forçar trocas, já que seu dano bruto continua baixo até um gancho realmente acertar. Use Dark Passage para ajudar seu ADC a contestar a wave com segurança ou escapar de um all-in ruim, e priorize um item de tank cedo como Bulwark of the Mountain para conseguir sobreviver a bullies de lane antes que as stacks de almas de Damnation comecem a te deixar mais tanky.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid-game, procure um flanco em vez de entrar pela frente - um gancho de um ângulo que o inimigo não espera vale mais do que qualquer coisa que você conseguiria jogando no frontline, já que seu dano pessoal permanece baixo o jogo todo. Guarde The Box para quando o inimigo estiver agrupado ou canalizando por um choke point; bloquear o backline deles, ou prender o time inteiro dentro da jaula, pode encerrar a luta antes que ela realmente comece. Mantenha a lanterna pronta perto dos seus próprios carries para poder puxar um aliado que se estendeu demais de volta à segurança ou lançar um aliado para dentro do alcance para um pick, e só faça dive você mesmo quando o alvo prioritário já estiver enganchado, preso na jaula, ou morto.

Pro tips