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Tryndamere

Como jogar de Tryndamere — guia Wild Rift, combos e dicas

泰达米尔

Como jogar de Tryndamere — guia Wild Rift, combos e dicas

Tryndamere é um Lutador em Wild Rift construído em torno de uma ameaça simples: quanto mais tempo uma luta dura e mais baixa sua vida cai, mais perigoso ele fica. Seu dano é quase inteiramente físico, entregue por auto-attacks e crits em vez de feitiços de burst, e sua icônica Undying Rage pode transformar 'prestes a morrer' em 'prestes a vencer' por cinco segundos completos. Ele joga menos como um brawler de teamfight e mais como um duelista e split-pusher de lane lateral que quer 1v1s, não brigas de cinco pessoas.

Pontos fortes

  • Snowballa conforme a vida dele cai - o AD passivo de Bloodlust escala com a vida perdida, então um Tryndamere com pouca vida costuma ser a versão mais perigosa dele, não a kill mais segura.
  • DPS de elite em luta prolongada - Battle Fury converte Fury em chance de crítico e depois em AD puro além de 100%, então seu dano se acumula quanto mais tempo um all-in dura.
  • Undying Rage pune engages ruins - cinco segundos de imunidade à morte mais 50 de Fury de graça podem anular completamente o combo de burst de um inimigo e virar uma luta.
  • Piso de habilidade baixo - o padrão principal (avançar, auto-attack, usar R) é simples de executar mesmo para jogadores mais novos, apesar de precisar de bom timing para dominar.

Pontos fracos

  • Vulnerável nas bordas de sua ultimate - qualquer coisa que o trave logo antes ou logo depois de Undying Rage acabar (Counter Strike de Jax, um stun bem cronometrado) remove toda a sua condição de vitória.
  • Sem pressão à distância - seu único gap closer é Spinning Slash sobre um alvo válido, então blinds, kiting e desengajamento podem neutralizar todo o seu padrão de combate.
  • Muito pouco além do próprio dano - uma classificação baixa de utilidade/assistência significa peel ou CC mínimos para os aliados em teamfights.
  • Undying Rage roda em um relógio fixo de 5 segundos - um inimigo que simplesmente se desengaja e espera acabar deixa ele com nada além de um reembolso de Fury, e vulnerável de novo no instante em que ela termina.

Combos

Skill order: E > Q > W

Início de jogo

Sem harass à distância ou uma fuga verdadeira, trate a fase de lane como um matchup focado em farm: last-hit com autos e use Spinning Slash principalmente para resetar sobre minions pelo reembolso de cooldown, em vez de forçar trocas cedo. Só se comprometa com trocas completas quando conseguir uma janela limpa de auto-attack mais Mocking Shout para amenizar o dano recebido. Trate o nível 5 como seu verdadeiro power spike - Undying Rage transforma um all-in arriscado em um seguro, então procure sua primeira grande luta bem quando ele ficar disponível, não antes.

Mid & late game — teamfighting

A partir do mid game, pense mais em lane lateral e ameaça de pick do que em brawler de frontline: split push para pressionar torres, e só entre na luta principal quando puder dar dive direto em um alvo prioritário. Quando se engajar, use Spinning Slash como seu gap closer, Mocking Shout em quem estiver batendo mais forte em você para cortar o dano dele e atrasar a fuga, e guarde Undying Rage para o momento em que a luta ficar letal em vez de gastá-la cedo como uma rede de segurança. Ser pego antes de conseguir usar R é o pior resultado de teamfight para Tryndamere, então evite entrar como o primeiro alvo.

Pro tips