Como jogar de Urgot — guia Wild Rift, combos e dicas
Urgot é um lutador de dano pesado da rota Baron em Wild Rift, causando dano físico puro através de auto-ataques implacáveis e um kit construído para perseguir qualquer um que tente desengajar. Ele desgasta os oponentes com fogo sustentado de Purge e o dano bônus de Echoing Flames, e fecha as partidas caçando alvos com pouca vida com Fear Beyond Death, uma ultimate que garante um abate mesmo através da maioria das fugas. Ele é menos um lutador de teamfight que protege os aliados e mais um bully de rota e duelista de split push que quer isolar alvos e vencer duelos 1 contra 1.
Pontos fortes
- Purge (W) pune quem fica parado trocando, encadeando acertos que escalam com dano de ataque e, no nível máximo, nunca fica sem duração - pouquíssimos oponentes de rota conseguem superar o sustain dele uma vez ativo.
- Disdain (E) é um escudo, um gap-closer e um stun em um único botão, e pode jogar um campeão inimigo isolado por cima da cabeça dele, virando instantaneamente uma escaramuça a seu favor.
- Fear Beyond Death (R) é uma execução quase garantida em alvos com pouca vida à distância, e o medo que ela espalha depois pode desmontar um time inimigo inteiro no meio da luta.
- A passiva Echoing Flames adiciona dano extra que escala com HP máximo a cada auto-ataque e tick de Purge, dando a ele um DPS surpreendente contra tanques e um poke com mordida de verdade.
Pontos fracos
- Quase nenhuma mobilidade fora do dash curto de Disdain, então campeões de longo alcance, campeões com blink e hypercarries que alcançam seu power spike podem simplesmente sair andando do alcance dele.
- Purge trava seu fogo em um único alvo e reduz seu próprio movimento, então deslocamento, crowd control ou negação de visão que quebre o travamento no alvo o deixa golpeando o vazio.
- Potencial de all-in fraco antes do nível 5 - sem Fear Beyond Death, ele não tem uma forma confiável de finalizar um alvo que desengaja no meio da troca.
- Traz pouco peel ou utilidade para os aliados, então se ele for pego fora de posição em uma teamfight, o time geralmente não consegue salvá-lo.
Combos
- Q → W (Purge) → auto-ataques: lentifique o alvo com Corrosive Charge, depois trave com Purge enquanto anda para manter a distância, finalizando a troca com autos e procs de Echoing Flames.
- E (Disdain) → Q → W: avance com o dash para ganhar o escudo, atordoe e jogue o alvo, lentifique a fuga dele com Corrosive Charge, depois descarregue Purge para a maior parte do dano.
- R (Fear Beyond Death) → E → follow-up: snipe um alvo em fuga com pouca vida com o primeiro uso para lentificar e marcar, depois avance com Disdain ou deixe a execução automática terminar o abate.
- Auto-ataque → Purge → auto-ataque: intercale ataques normais em torno da canalização de Purge para espremer procs extras de Echoing Flames das duas pernas.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Início de jogo
Faça poke com Corrosive Charge sempre que estiver à distância e o estado da wave permitir - a lentidão prepara um combo com Purge ou simplesmente permite que você saia andando limpo. Guarde Disdain no bolso como fuga ou punição para sobre-estensões em vez de gastá-la por dano de raspão; o valor dela vem de acertar o stun e o flip em um alvo isolado. Jogue com paciência antes do nível 5, já que seu potencial de all-in é limitado sem Fear Beyond Death, e congele a wave perto da sua torre quando estiver na frente para negar experiência e sufocar o oponente de rota.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, Urgot é melhor usado como duelista de rota lateral e ameaça de pick do que como tanque de frontline - faça split push para pressionar o mapa, e entre nas lutas flanqueando um alvo que já está comprometido em vez de andar direto para a frontline inimiga. Dispare Fear Beyond Death em qualquer carry da backline que cair para pouca vida; o medo que ela espalha após uma execução pode espalhar um time inteiro e virar uma teamfight de Wild Rift a seu favor. Guarde Disdain para jogar alvos prioritários para fora de posição ou para se salvar, e só ative Purge quando o alvo estiver travado ou sem forma de kitar você.
Pro tips
- Pré-posicione antes de ativar Purge - uma vez ativa, sua própria velocidade de movimento cai muito, então aproxime-se primeiro e ative depois, ou você vai trocar dano à toa.
- Segure o segundo uso de Fear Beyond Death até o abate estar seguro; cancelá-la cedo demais desperdiça o medo seguinte que pode vencer a luta ao redor.
- Adapte sua build ao estado do jogo: Mantle of the Twelfth Hour com Thornmail ou Gargoyle Stoneplate quando estiver sendo focado ou enfrentando muito dano físico, Heartsteel e Titanic Hydra quando estiver na frente e quiser crescer como uma parede de dano.