Como jogar de Vex — guia Wild Rift, combos e dicas
Vex é uma Maga à distância jogada na rota do meio em Wild Rift, e todo o kit dela é construído para punir a ganância: dash ou flash perto dela e ela te marca com Gloom, gerando um fear que transforma o seu próprio engage em uma troca de graça para ela. Ela causa dano quase puramente mágico à distância, desgastando o HP com o Mistral Bolt de duplo impacto, desacelerando e marcando alvos com Looming Darkness, e fechando lutas com Shadow Surge, um dash de execução que reseta o próprio cooldown ao conseguir um kill. Ela vence através de poke paciente e punindo overextension, mais do que por outplay mecânico, e ela dá snowball forte no momento em que um alvo é marcado.
Pontos fortes
- Doom 'n Gloom vira o engage inimigo contra eles mesmos - qualquer dash ou flash perto de Vex marca o alvo com Gloom, e o próximo acerto de habilidade dela aplica fear, desperdiçando o cooldown deles e abrindo uma troca ou kill de graça.
- Mistral Bolt (Q) é um poke muito seguro e de alto valor - a nuvem de névoa se expande, depois encolhe e acelera, então um único uso pode ameaçar o mesmo alvo duas vezes a partir do alcance máximo.
- Shadow Surge (R) faz as lutas darem snowball - a reativação detona causando 150 de dano mágico, e matar o alvo marcado dentro da janela de reset traz a ultimate de volta na hora para encadear no próximo kill.
- Forte controle de zona na rota contra magos corpo a corpo, divers e assassinos dependentes de dash, já que o escudo somado à onda de choque de Personal Space pune qualquer um que entre no alcance.
Pontos fracos
- Nenhuma mobilidade pessoal de qualquer tipo - sem dash, blink ou escape forte além do fear condicional da passiva, então uma vez que isso é gasto ela pode ser alcançada como qualquer outro mago imóvel.
- O fear só é ativado por um dash inimigo, flash, ou um acerto de Doom - um campeão que nunca precisa de dash, como Twisted Fate a destruindo com cartas à distância, nega completamente sua melhor ferramenta defensiva e simplesmente empurra a wave dela para fora.
- Perde feio para divers anti-magia ou imunes a dash que fecham a distância independente do fear dela - o bloqueio de feitiço e os pulos tardios de Kassadin ignoram um fear que ela já gastou, e Galio pode usar escudo para atravessar o poke dela e engajar direto do fog of war.
- Mesmo matchups que ela vence na rota nem sempre se traduzem para o mapa - ela pune o dash de Ahri com um fear, por exemplo, mas Ahri ainda faz roam mais rápido e mais seguro do que Vex jamais conseguiria acompanhar.
Combos
- Looming Darkness (E) em Mistral Bolt (Q), depois Personal Space (W) - desacelere e marque o alvo primeiro, depois acerte os dois hits de Q e a onda de choque de W enquanto eles estão presos na lentidão; o poke-and-trade padrão na rota.
- Looming Darkness (E) em Shadow Surge (R), depois reative R - E desacelera e marca o alvo com Gloom, o primeiro dash de R o atinge, e a reativação imediata detona para o dano real; o padrão principal de all-in e kill dela a partir do nível 5.
- Baite um dash para dentro do fear da passiva - fique pairando na borda do seu alcance para que um diver tenha que fechar a distância sozinho; o dash marca e aplica fear na próxima habilidade que você usar, permitindo que você acerte E ou Q livremente enquanto eles estão travados.
- Burst completo: Looming Darkness (E) em Mistral Bolt (Q), Personal Space (W), Shadow Surge (R), depois reative R - com tudo disponível, desacelere e marque primeiro, faça poke com Q, escudo e onda de choque com W, depois dash-marca-detona com R para o kill, ficando atento a um fear bônus caso eles tenham engajado em você no meio do combo.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Início de jogo
Jogue o jogo de alcance - Mistral Bolt supera em poke praticamente qualquer laner corpo a corpo e a maioria dos magos se você mantiver a distância máxima, então desgaste aos poucos em vez de trocar auto-attacks. Use Looming Darkness para punir tentativas de limpar a wave ou overextensions, e lembre-se que todo dash ou flash usado perto de você é uma marca de Gloom de graça mais um fear se você seguir imediatamente - baite em vez de apenas evitar. Rushe Luden's Echo (ou Malignance se quiser mais burst e utilidade) como seu primeiro item principal, e como você não tem nada além daquele fear condicional como plano B, nunca se posicione além do ponto onde um gank do jungler ou um all-in podem te punir.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, posicione-se no alcance máximo atrás da sua frontline - Vex traz dano e picks, não presença de frontline, e não tem ferramenta própria para escapar de um dive. Abra as lutas com Looming Darkness para desacelerar e marcar um alvo prioritário, depois encadeie Mistral Bolt e a onda de choque de Personal Space nele enquanto seu time segue o ataque. Guarde Shadow Surge para abrir em um alvo frágil isolado ou finalizar quem estiver com menos vida - garantir o kill dentro da janela de reset permite que você dash imediatamente para o próximo alvo, e assim que Rabadon's Deathcap estiver pronto, essa sequência sozinha pode virar uma luta. Priorize qualquer carry inimigo que você realmente consiga alcançar em vez de quem simplesmente está mais perto.
Pro tips
- Fique pairando de propósito na borda do seu alcance em vez de ficar sempre no máximo de segurança - um diver que precisa usar dash para te alcançar acabou de te dar um fear de graça.
- Looming Darkness aplica fear nos inimigos para longe de onde a sombra cai, não para longe da própria Vex, então use para afastar um diver de um aliado com HP baixo ou empurrar alguém para longe de um objetivo, em vez de apenas afastá-lo de você mesma.
- Acompanhe de perto a janela de reset de 6 segundos depois de qualquer acerto de Shadow Surge nas lutas - perseguir aquele kill não é ganância, é como a ultimate volta a ficar disponível para você encadear no próximo alvo antes que o time inimigo consiga se reagrupar.