Como jogar de Volibear — guia Wild Rift, combos e dicas
Volibear é um Lutador implacável, jogado quase sempre na Selva em Wild Rift, construído para agarrar um alvo e nunca soltar. Ele mistura dano físico de ataque básico com rajadas de dano mágico vindas de sua passiva e de Sky Splitter, e fica mais tanque e mais rápido quanto mais a escaramuça se prolonga. É um bruiser de baixa dificuldade que vence lutas através de sustain e de um engage de mergulho aterrorizante, em vez de combos vistosos.
Pontos fortes
- Frenzied Maul (W) inclina 1v1s e duelos na Selva a seu favor: a mordida potencializada bate forte e cura de volta, então trocas prolongadas costumam terminar ao seu favor.
- Stormbringer (R) muda o jogo de verdade: fecha distância, desativa torres próximas por 3 segundos e permite mergulhos que a maioria dos Lutadores simplesmente não consegue forçar.
- Relentless Storm recompensa quem fica na luta: cada ataque básico ou habilidade adiciona velocidade de ataque, e com 5 cargas seu próximo ataque básico espalha dano mágico bônus no alvo e nos inimigos próximos.
- Thundering Smash (Q) garante um engage confiável: velocidade bônus em direção aos inimigos somada a um stun forte faz com que ele raramente erre a iniciação.
Pontos fracos
- Fora da ultimate, ele não tem escape real nem ferramenta à distância, então, assim que Stormbringer é gasto, pode ser kitado com facilidade por campeões de longo alcance.
- Todo o kit dele é de alvo único e alcance corpo a corpo, então contribui quase nada de peel ou controle em área para uma teamfight.
- Ele é visivelmente mais fraco antes que as cargas da passiva e o estado de fúria de Frenzied Maul entrem em ação, então um all-in rápido pode puni-lo antes que ele ganhe força.
- Dano verdadeiro percentual, blinks e ferramentas de cegueira ou kite (os confrontos contra Vayne, Gwen e Teemo, por exemplo) desmontam completamente seu plano de grudar no alvo e sustain.
Combos
- Q → auto → W - o aumento de velocidade e o stun de Thundering Smash prendem o alvo, depois Frenzied Maul abre a Fúria para o resto da luta.
- R → Q → W potencializado - avance com Stormbringer para neutralizar o suporte de torre, atordoe com Q para garantir que fique no alvo, depois solte a mordida melhorada de Frenzied Maul para dano em rajada e cura.
- E antes de se comprometer - Sky Splitter desacelera o alvo e te dá um escudo se você ficar na zona de impacto, então você toma menos dano ao avançar.
- Ataque básico com 5 cargas - quando Relentless Storm atinge o máximo, priorize acertar seu próximo ataque básico para ativar o dano mágico bônus em área, útil para finalizar lutas ou limpar waves.
Skill order: W > E > Q
Início de jogo
Na Selva, use Frenzied Maul nos campos para ativar a Fúria e conseguir clears mais rápidos e sustain extra, e procure ganks assim que Thundering Smash estiver disponível, já que o aumento de velocidade em direção ao inimigo dificulta escapar. Nas trocas de rota, use Sky Splitter para poke seguro e um escudo antes de se comprometer com algo mais de perto. Quando alcança o nível 5, Stormbringer transforma um gank decente em uma kill quase garantida ou um dive de torre.
Mid & late game — teamfighting
Volibear não é um tanque de frontline, é um diver. Use Stormbringer para contornar a luta e cair sobre um alvo isolado no backline, seguindo imediatamente com o stun de Thundering Smash para que o alvo não consiga simplesmente se afastar. Guarde Frenzied Maul para o momento em que estiver totalmente comprometido, já que o pico de cura e dano pode virar uma troca perdida em uma kill. Construir itens clássicos de bruiser como Heartsteel ou Trinity Force dá a ele a vida e o dano necessários para liderar um dive em vez de esperar por peel dos aliados.
Pro tips
- Consiga alguns acertos fáceis, um campo da selva, um poke, antes de se comprometer com um duelo, para que Relentless Storm já esteja perto do máximo de cargas quando a luta de verdade começar.
- Guarde a desativação de torre de Stormbringer para dives que você não conseguiria justificar de outra forma: três segundos de uma torre desativada costumam ser a diferença entre uma kill e um reset.
- Não gaste Thundering Smash contra campeões com CC forte e confiável próprio; se você for travado antes do stun acertar, toda a ativação é desperdiçada.