Como jogar de Xin Zhao — guia Wild Rift, combos e dicas
Xin Zhao, o Senescal de Demacia, é um Lutador que vence lutas antes que o time inimigo consiga reagir. Seu kit gira em torno de resets de ataque básico e um knock-up garantido, causando principalmente dano físico — só Audacious Charge causa dano mágico — então em Wild Rift ele é construído para pular em cima de um único alvo, encadear ataques básicos potencializados e forçar uma escaramuça decisiva em vez de trocar dano ao longo do tempo. Jogado quase sempre na Selva, ele recompensa jogadores que gostam de lutas rápidas e all-in e de execução de combo limpa, em vez de um jogo de rota longo e paciente.
Pontos fortes
- Duelista explosivo no início de jogo: o dano bônus de Three Talon Strike somado a um knock-up garantido no terceiro acerto vence a maioria dos 1v1s e dives do início de jogo.
- Clears de Selva eficientes — o dano extra de Q e a redução de cooldown a cada acerto potencializado permitem que ele limpe camps e chegue às rotas mais rápido do que muitos junglers.
- Crescent Guard é uma rede de segurança de verdade, não só uma ferramenta de engage: ela bloqueia dano vindo de inimigos à distância enquanto prende um alvo prioritário, então ele consegue dar peel para um aliado tão bem quanto consegue mergulhar em um inimigo.
- Baixa dificuldade, alto retorno — o combo é curto e a recompensa é imediata, então jogadores novos conseguem aprendê-lo rápido e ainda assim se sentir efetivos.
Pontos fracos
- Todo o padrão de dano dele depende de acertar os três ataques básicos potencializados; sustain ou cura que superam o burst (um Warwick com pouca vida se recuperando, por exemplo) desfazem a troca inteira.
- Nenhuma ferramenta forte de fechar distância além do alcance base de Audacious Charge, então alvos muito móveis conseguem simplesmente saltar ou dar dash para longe antes que ele acerte o engage.
- Frágil antes de Trinity Force e Serylda's Grudge ficarem prontos — um all-in errado ou interrompido no início pode deixá-lo exposto sem nenhuma ferramenta de follow-up.
- O pathing na Selva e o padrão de combo dele são fáceis de ler assim que os oponentes os conhecem, tornando-o um alvo comum para counter-ganks e invasões.
Combos
- Q (ativar) → AA → AA → AA — Ative Three Talon Strike e acerte três ataques básicos seguidos; o terceiro dá knock-up no alvo e cada acerto reduz um segundo das suas outras cooldowns.
- E → Q → AA x3 → W — Dê dash com Audacious Charge para a lentidão e o buff de velocidade de ataque, ative Q, encadeie os ataques básicos potencializados, depois finalize com Wind Becomes Lightning para manter o alvo desacelerado e marcá-lo como Challenged.
- W → E (no alvo marcado como Challenged) — Acerte primeiro o inimigo mais distante com Wind Becomes Lightning; o Challenge aplicado estende o alcance de cast de Audacious Charge para que você consiga dar dash em alvos no backline que normalmente não alcançaria.
- R → E → AA — Abra com Crescent Guard para dar knockback em todos, exceto no seu alvo Challenged, enquanto bloqueia dano de inimigos à distância, depois dê dash no alvo isolado com Audacious Charge e finalize com ataques básicos.
Skill order: Q > W > E
Início de jogo
Limpe com eficiência usando o dano bônus e a redução de cooldown de Q, depois comece a procurar ganks assim que atingir o nível 3 — o knock-up garantido transforma corridas apertadas em kills de graça. Vá em direção a rotas que empurraram ou que não têm CC forte, dê dash com E, encadeie seus ataques básicos potencializados e recue se o terceiro acerto não conectar ou não matar; Xin Zhao perde trocas prolongadas antes que os itens dele fiquem prontos. Evite se comprometer demais antes do nível 5 contra rotas com desengage forte ou sustain, já que não há ferramenta de follow-up se o burst for neutralizado.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, seu trabalho é encontrar o alvo mais importante — um carry exposto ou uma pick chave — em vez de absorver dano na linha de frente. Marque esse alvo com Wind Becomes Lightning ou um ataque básico para deixá-lo Challenged, depois use o alcance estendido de Audacious Charge para flanquear e explodi-lo enquanto seu time segue o ataque. Crescent Guard é flexível: use ofensivamente para espalhar o resto do time inimigo para longe do seu alvo, ou defensivamente para bloquear dano à distância e ganhar tempo quando seu próprio time é pego fora de posição. Posicionamento importa mais do que status brutos aqui — Xin Zhao quer mergulhar além da linha de frente, não lutar através dela.
Pro tips
- Intercale ataques básicos deliberadamente durante clears e trocas para que Determination e Q se alinhem — o dano extra e a autocura se acumulam rápido ao longo de uma partida.
- Não guarde Wind Becomes Lightning só para dano — usá-la no início de uma luta para deixar um alvo Challenged libera o alcance estendido de Audacious Charge para o seu engage de verdade.
- Trate Crescent Guard como uma cooldown defensiva tanto quanto ofensiva; bloquear uma saraivada de dano à distância para o seu time pode virar uma luta tanto quanto o knockback.