Como jogar de Yasuo — guia Wild Rift, combos e dicas
Yasuo, o Mestre das Lâminas Errante, é um lutador móvel e de alta habilidade, jogado principalmente na rota do meio em Wild Rift. O dano dele é totalmente físico e construído em torno de acertos críticos — sua passiva dobra a chance de crítico e converte qualquer valor acima de 100% diretamente em dano de ataque bônus, então alguns itens de crítico o transformam em uma das ameaças de burst de alvo único mais difíceis do jogo. Ele joga como um duelista calçando sapatos de assassino: entrando e saindo com dash usando Sweeping Blade, acumulando Whirlwind com Steel Tempest para jogar inimigos para o ar, e finalizando com uma execução teleportada em Last Breath.
Pontos fortes
- O escalonamento de crítico é dobrado pela passiva dele, e qualquer chance de crítico acima de 100% se converte direto em dano de ataque bônus, então o dano dele dá snowball com força assim que tem dois ou três itens.
- O Sweeping Blade avança sobre campeões inimigos, tropas e monstros da selva — não sobre sentinelas — o que ainda assim lhe dá uma mobilidade que poucos lutadores igualam, tanto para engajar quanto para fugir.
- Wind Wall consegue bloquear completamente uma habilidade ou ultimate inteira que esteja vindo — possivelmente a melhor resposta individual a magos de poke e burst do jogo.
- Last Breath é uma execução de verdade: encadeada a partir de qualquer CC forte, seja dele mesmo ou de um aliado, ela apaga alvos prioritários vindo de bem fora da luta e recompensa bom timing mais do que status brutos.
Pontos fracos
- Os status defensivos dele são baixos em geral, então assim que Wind Wall é gasta ou usada no momento errado, ele morre para burst e foco de dano tão rápido quanto ele mesmo consegue causar.
- Wind Wall só bloqueia projéteis — stuns de apontar-e-clicar e CC forte que não viajam como skillshot atravessam ela direto, o que é exatamente o que o neutraliza na rota.
- Sweeping Blade não pode ser jogada no mesmo alvo de novo por alguns segundos, então um oponente que entende a cooldown consegue baitá-la e punir a brecha.
- Ele essencialmente não tem ferramentas para proteger os aliados — sem escudo, sem cura, sem peel de verdade — então um inimigo mergulhando muitas vezes pode ignorá-lo e ir direto para os alvos mais frágeis atrás dele.
Combos
- Steel Tempest em Steel Tempest, depois Last Breath — as cargas acumulam no próprio Yasuo, então bastam duas estocadas que acertem (mesmo em alvos diferentes ou em tropas) para armar o redemoinho que arremessa; entre já com a ultimate para o dano de execução.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, ataque básico, Sweeping Blade de volta para fora — dê dash no inimigo para dano de graça e um Q de poke, acerte um ataque básico, depois use E em um minion ou monstro para desengajar antes que a troca vire contra você.
- Sweeping Blade seguido de um Steel Tempest no meio do dash — lançar Q enquanto o dash de E ainda está sendo resolvido dispara a espada em um círculo ao seu redor em vez de uma linha reta, dando knock-up em uma wave inteira ou em um grupo de inimigos de uma vez; uma abertura de teamfight forte.
- CC de aliado seguido de Last Breath — qualquer aliado que jogue um inimigo para o ar é um convite para a sua ultimate; observe o engage dele e siga imediatamente para uma kill quase garantida.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Início de jogo
Yasuo não tem barra de mana, então a rota é jogada em torno de cooldowns e posicionamento, não de recursos. Farme atrás dos minions com ataques básicos e intercale Steel Tempest sempre que for seguro, já que limpa a wave e pode critar para poke de verdade. Trate Sweeping Blade com cuidado — ela trava dependendo de qual alvo você acertou por último, então guarde-a para trocas de verdade em vez de perseguir à toa. O primeiro grande pico de poder dele chega quando tem Whirlwind pronto junto com a ultimate, permitindo que um dash bem cronometrado, um knock-up de Q duplo e Last Breath explodam a maioria dos oponentes em uma única rotação.
Mid & late game — teamfighting
Do meio de jogo em diante, Yasuo quer lutar por um ângulo em vez de de frente: encadeie os resets do Sweeping Blade em tropas e monstros da selva para alcançar os alvos prioritários sem atravessar a linha de frente inimiga, e arremesse-os ao chegar. Guarde Wind Wall para a única habilidade que realmente te apagaria ou apagaria um carry, em vez de gastá-la por reflexo contra poke de baixo impacto. Last Breath funciona melhor encadeada a partir do CC de um aliado em vez do seu próprio, já que a ultimate reseta suas cargas de Whirlwind — observe o knock-up ou o engage forte de um aliado, mergulhe para a execução e a janela temporária de redução de armadura, depois finalize com ataques básicos e Steel Tempest.
Pro tips
- Acompanhe suas cargas de Whirlwind em tempo real — se Steel Tempest acabou de acertar e não está em cooldown, você está a um acerto de um knock-up, então cronometre seu engage para realmente conectá-lo em vez de desperdiçá-lo em um minion qualquer.
- Use Sweeping Blade em monstros da Selva ou minions defensivamente, não só ofensivamente — resetar através de um camp para escapar de um gank é tão valioso quanto mergulhar em um inimigo com ela.
- Guarde Wind Wall para reagir em vez de usá-la assim que disponível; gastá-la em uma habilidade de poke inofensiva significa que você não terá nada quando o engage ou a execução de verdade chegar poucos segundos depois.