Como jogar de Yone — guia Wild Rift, combos e dicas
Yone é um fighter de dano misto que joga melhor na top lane ou mid, construído inteiramente em torno de sua passiva, Way of the Hunter: a cada segundo ataque básico, parte do dano é convertida em dano mágico, e sua chance de crítico é dobrada, então o excedente de crítico acima de 100% vira dano de ataque bônus direto. No Wild Rift ele se comporta como um híbrido de duelista e assassino, encadeando stacks de Mortal Steel em uma investida em forma espiritual com Soul Unbound e recebendo dano verdadeiro extra quando o espírito retorna ao corpo. Ele bate forte e escolhe as lutas nos próprios termos, mas é frágil e quase não tem como salvar um engage ruim.
Pontos fortes
- A chance de crítico dobrada da passiva faz com que ele alcance um crítico efetivo alto muito antes do que uma build normal de itens sugeriria, e cada porcento de crítico acima de 100% vira dano de ataque fixo.
- O dano misto, físico e mágico, da passiva e de Spirit Cleave torna difícil contê-lo só com armadura.
- Soul Unbound transforma cada all-in em um retorno adiado: marque alvos enquanto estiver em forma espiritual e receba 24% do dano já causado a eles como dano verdadeiro quando o efeito terminar.
- Fate Sealed atinge tudo em seu caminho, agrupa inimigos próximos e o teleporta para trás do último alvo atingido, permitindo abrir ou fechar um teamfight por um ângulo inesperado.
Pontos fracos
- Muito frágil para um lutador corpo a corpo: se for pego fora de posição antes de dois ou três itens, um burst vindo de qualquer direção pode eliminá-lo.
- Soul Unbound sempre traz o espírito de volta ao corpo depois de um tempo fixo, então um campeão capaz de stunar ou deslocar Yone bem na hora do retorno o pune de graça.
- Qualquer coisa que desvie ou anule seus ataques durante a janela em forma espiritual, ou que simplesmente supere a escala dele em um duelo direto, vira o all-in dele contra ele mesmo.
- Ele quase não oferece peel ou utilidade para os aliados - sem escudos, sem CC forte além dos próprios knock-ups - então times que esperam suporte em teamfight dele vão se decepcionar.
Combos
- Q x2 -> E -> W -> auto-attacks - acumule duas stacks de Mortal Steel primeiro para que o segundo uso vire uma investida empoderada com knock-up, continue com Soul Unbound para marcar o alvo, depois use Spirit Cleave para o escudo e o dano percentual de vida antes de finalizar com auto-attacks.
- R -> Q -> E - use Fate Sealed para agrupar um grupo aglomerado e teleportar para trás dele, encadeie a rajada empoderada do Q para um segundo knock-up, depois mergulhe com Soul Unbound enquanto todos ainda estão no ar.
- E (poke/marcação) -> reposicionar -> recast E - avance em forma espiritual para marcar um alvo de um ângulo mais seguro; se a troca ficar ruim, recast Soul Unbound imediatamente para voltar ao corpo antes que a punição chegue.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Início de jogo
Dê poke com segurança usando Mortal Steel no alcance máximo para acumular stacks sem se comprometer com uma troca completa, e trate o Q empoderado com 2 stacks como sua verdadeira ferramenta de engage, em vez de mergulhar às cegas. Respeite qualquer oponente de lane capaz de punir um corpo parado durante a janela de Soul Unbound - tanto bruisers que empilham armadura quanto campeões com stun garantido transformam uma troca normal em uma troca perdida. Priorize farm seguro e gerenciamento de wave até seu primeiro power spike real, geralmente quando Blade of the Ruined King e Essence Reaver ficarem prontos.
Mid & late game — teamfighting
A partir do mid game, Yone joga como um duelista de flanco, não como um bruiser de frontline: deixe seu tank ou iniciador abrir a luta primeiro, depois procure acertar Fate Sealed no maior número possível de inimigos para que ele também o deixe bem ao lado do alvo prioritário deles. Encadeie direto para Q e E para explodir um carry isolado enquanto o resto do time aproveita os knock-ups, e compre Mortal Reminder quando o inimigo tiver cura forte para que seu retorno de dano verdadeiro realmente valha a pena. Como ele tem pouquíssima sobrevivência, evite iniciar as lutas você mesmo - chegue depois que os cooldowns já tiverem sido gastos, não antes.
Pro tips
- Sempre saiba quantas stacks de Q você tem antes de se comprometer - desperdiçar o uso empoderado em uma wave de minions em vez de uma troca com campeão é uma das maiores perdas de dano para esse campeão.
- Trate o recast de Soul Unbound como uma ferramenta defensiva, não só de engage: voltar ao corpo mais cedo pode salvá-lo de uma sequência completa de CC bem na hora em que o espírito retornaria.
- Adapte sua build ao matchup - compre Mortal Reminder mais cedo contra composições com muita cura, e não force all-ins contra bruisers que empilham armadura antes que a parcela de dano mágico da sua passiva esteja realmente relevante.