Como jogar de Yunara — guia Wild Rift, combos e dicas
Yunara é uma marksman de escalada no Wild Rift que combina auto-attacks comuns com uma quantidade surpreendente de dano mágico bônus vindo de sua passiva, Vow of the First Lands, e de seu Q, Cultivation of Spirit. Ela recompensa quem tem paciência para auto-atacar no início - acumulando Unleash para liberar rajadas de velocidade de ataque e dano em área - antes de escalar para um dos maiores power spikes do jogo com sua ultimate, uma transformação de 15 segundos que empodera todo o seu kit. Espere dano enorme e utilidade real vinda dos seus slows, equilibrados por uma sobrevivência baixíssima e uma laning phase difícil.
Pontos fortes
- Teto de dano de elite - Vow of the First Lands adiciona dano mágico bônus em cada crítico, e Cultivation of Spirit (Q) acrescenta ainda mais dano mágico aos auto-attacks dela, então uma Yunara bem estocada e itemizada pode superar em dano quase qualquer outra marksman em uma luta direta.
- Sua ultimate, Transcend One's Self, muda o jogo de verdade: 15 segundos de Transcendent State concedem habilidades sem custo e com cooldown renovado (Arc of Ruin e Untouchable Shadow) que a transformam em um híbrido de burst e DPS capaz de eliminar alvos prioritários.
- Arc of Judgment (W) dá a ela controle de lane de elite e potencial de pick - um slow quase total que permanece no local e pulsa dano extra, permitindo zonear, dar peel ou preparar kills à distância.
- Utilidade em teamfight acima da média para uma marksman: slows repetidos e um bônus de velocidade de movimento permitem que ela ajude em picks e recuos, não só aumente o número no medidor de dano.
Pontos fracos
- Sobrevivência baixíssima - sem escudo e sem cooldown defensivo forte, então ela cai para praticamente qualquer dive ou combo de burst se for pega fora de posição.
- O início de jogo dela gira em torno de ficar parada para auto-atacar e acumular Unleash, algo que poke de longo alcance ou all-ins fortes no início punem com força.
- Sem mobilidade real fora da ultimate - Kanmei's Steps (E) só concede velocidade de movimento, não um dash, então ela pode ser kitada, alcançada ou travada por CC forte sempre que o R estiver em cooldown.
- Totalmente dependente de acertar auto-attacks para gerar tanto recursos quanto dano, então peel, zoneamento ou ser mantida à distância desliga o kit dela por completo.
Combos
- auto-attack -> Q -> auto-attack: acumule stacks de Unleash passivamente com seus auto-attacks, depois ative o Q para uma rajada de velocidade de ataque e dano em área, e continue atacando enquanto o efeito estiver ativo.
- W -> auto-attack -> Q: acerte Arc of Judgment para deixar o alvo quase parado, avance para auto-atacar com segurança atrás do slow, depois use suas stacks de Unleash para dano extra em burst.
- R -> W -> auto-attack -> E: entre em Transcendent State, dispare o feixe empoderado de Arc of Ruin para um grande golpe mágico e um slow forte, depois grude no alvo com o dash de Untouchable Shadow enquanto seus auto-attacks ativam de graça.
- E -> auto-attack -> Q: use o bônus de velocidade de Kanmei's Steps para se aproximar ou se realinhar com um alvo, continue auto-atacando para manter as stacks, depois solte o Q para finalizar a troca.
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
Início de jogo
Jogue para auto-attacks seguros em vez de trocas all-in - cada acerto dá poke e acumula Unleash ao mesmo tempo, então não há necessidade de forçar lutas antes de ter stacks ou itens. Use Arc of Judgment (W) no alcance máximo para punir overextends e zonear a wave sem precisar entrar no alcance de auto-attack você mesma. Respeite valentões de lane com poke forte ou poder de all-in no início, já que você perde a maioria das trocas antes que sua escalada compense - priorize CS e acúmulo seguro de stacks em vez de forçar qualquer coisa. Trate Kanmei's Steps (E) como uma ferramenta de reposicionamento para trocas ruins, não como uma fuga de verdade, já que ele só concede velocidade, não um dash.
Mid & late game — teamfighting
Assim que tiver os itens principais e o nível 5, lute a partir do alcance máximo, auto-atacando o que estiver por perto enquanto seu frontline engaja, e mantenha o Unleash sempre cheio para que o Q esteja sempre pronto para explodir. Escolha o momento da sua ultimate para quando puder usá-la com liberdade: abra com o Arc of Ruin empoderado para um grande dano mágico e um slow quase total no alvo prioritário, depois grude na luta com o dash de Untouchable Shadow enquanto seus auto-attacks e o Q ativam de graça durante a janela de 15 segundos. Como os cooldowns transformados de W e E são renovados de novo no instante em que Transcendent State termina, guarde um segundo Arc of Ruin ou Untouchable Shadow para o momento exato em que o efeito acabar, em vez de gastar os dois de uma vez. Posicionamento é tudo, considerando o quão frágil você é, então nunca seja o primeiro alvo que o backline inimigo consegue ver.
Pro tips
- Não deixe Unleash decair à toa - solte o Q pouco antes ou bem no início de uma luta para que a velocidade de ataque e o dano em área caiam durante a troca, não entre as escaramuças.
- Lembre-se de que Transcendent State renova ou reduz os cooldowns de Arc of Ruin e Untouchable Shadow tanto no início quanto no fim - são duas janelas utilizáveis por ultimate, então planeje usar a segunda em vez de desperdiçá-la.
- Posicione Arc of Judgment com antecedência em chokepoints ou entradas do rio, em vez de apenas reagir ao movimento inimigo - o pulso parado de 1 segundo recompensa quem zoneia o espaço com antecedência em vez de perseguir um alvo.